当然,因为轨迹系列接触到了PlayStation,接触到了奖杯系统(感觉又掉到了另一个深坑中?),接触到了P9,我也接触到了其他许许多多我觉得很有趣且让我印象深刻的游戏,不过因为我是玩一款就爱一款的类型,所以基本上没有我讨厌的游戏就是了。比如PSV时代的MC,重力眩晕,CL,P4G,小小大星球,The Unfinished Swan,噬神者,光明之子,暗魂献祭,工作室系列,撕纸小邮差,数码网侦,枪弹辩驳,DQ创世小玩家,FEZ,萝洁与黄昏古城等,PS4时期的Hue,艾希,东京迷城,奇异人生,黑客追忆,说谎公主与盲眼王子,P5,奥丁领域,底特律,逆转裁判(小时候也玩过,再次重温还是很精彩),蜡烛人,勇者斗恶龙123,神秘海域,龙珠,伊苏89,爱上火车等等。这些许许多多的游戏也陪伴我走过了这几年玩主机的时光,有时重看奖杯列表还能回忆起当时发生的一些事,就像是记忆的书签。
不过同样也有很多遗憾,之前玩游戏的时候因为太过于执着白金以及游戏奖杯获取的难易程度,以至于会下意识地避开一些白金难度很高但是很好玩的游戏,或在一些刷刷刷的奖杯以及白金神作中投入了过多时间,而这些时间其实可以用来玩一些其他更有趣的游戏。希望借这次百白作为一个分界点,之后我能够更加享受游戏最纯粹的乐趣,而不是为了奖杯和完成度而玩游戏,最最重要的是希望之后还能有玩游戏的时间!(当然轨迹系列是肯定要白金的,然后狗头社的一些游戏玩累了还是可以拿来爽一爽的哈哈)
不过同样也有很多遗憾,之前玩游戏的时候因为太过于执着白金以及游戏奖杯获取的难易程度,以至于会下意识地避开一些白金难度很高但是很好玩的游戏,或在一些刷刷刷的奖杯以及白金神作中投入了过多时间,而这些时间其实可以用来玩一些其他更有趣的游戏。希望借这次百白作为一个分界点,之后我能够更加享受游戏最纯粹的乐趣,而不是为了奖杯和完成度而玩游戏,最最重要的是希望之后还能有玩游戏的时间!