【SIE社长采访 PS5定价等问题】PS5在上周的发布会上正式公布了PS5的售价与发售时间,并且与PS4时期不同,日本地区将与全球同步推出PS5。本次自由撰稿人西田宗千佳采访了索尼互动娱乐的社长兼CEO吉姆・莱恩,询问了一些关于定价等PS5相关的问题。
以下,要点总结:
・在一般情况下,在最大化利用PlayStation玩家基础的情况下为游戏开发者提供一个优秀的开发环境,有必要尽可能地调低价格。所以SIE在初期就决定以399/499这个价格去推广,用户群体会比较喜欢这种价格带跨度比较大的设定;
・以往一般都会在年初就定好售价、在发售前差不多半年左右的时间(一般是E3)公布,但今年的形式非常困难,有很多本来能首发护航的游戏都没法投入。一开始甚至连PS5能不能按规定时期生产都有点不乐观。所以在收集信息、做出决断,获得足以确定399是一个正确的售价之前,有必要推迟公布售价的时间;
・推广数字版PS5(以下PS5 DE)的主要原因有两个,一个是399这个价格非常重要,和2013年PS4首发的时候一样。另一个是数字化的发展越来越快,现在大概有2/3的收入是来自数字版。如今十多岁的青少年已经在全数字化的时代中成长起来了,他们在今后也是PlayStation新世代的用户群体;
・对于XSX/XSS根据性能推出两种定价不同的机型的做法,吉姆・莱恩认同「价格」是非常重要的因素这一点,并表示对友商的竞争战略表示尊重。只不过有一点想说的是冲着某个特定的价格带而推出低配置的主机这种做法,回顾业界的历史并没有什么特别好的结果。SIE也曾想过这样的战略,但这次可以通过友商的尝试来发现问题;
・通过调查发现玩家在购买游戏机的时候希望在今后的四到七年的时间里都能够进行使用,他们希望自己购买一个稳定的产品,而不是过了两三年就面临淘汰的东西;
微博 drdeceiver 2020-09-21 10:28   31回复

评论
(接主楼)
・日本的游戏开发者在五六年前都去做手游了,但在这两三年里他们都回到主机平台(特别是PlayStation平台)进行开发,这也是一个业界级别的现象。SIE现在和Square Enix、CAPCOM乃至光荣特库摩等游戏开发商都保持着非常好的关系;
・关于PS5不太好买到这一点,目前暂时只能说第一年的供给量会比PS4首发的时候多,但要调整供给关系非常困难。PS5 DE和PS5的比例目前还属于商业机密,还不能公布。但在这之前没有试过这种分两种版本进行发售的做法,目前还不知道什么样的做法是对的、什么样的比例比较好,只能去尽可能准确的预测;
・PS Collection这项服务是针对PS4玩家对PS Plus服务进行强化而推出的新服务,本次公布的18款游戏只有非常少的一部分玩家全都玩过,对于只玩过一部分的PS4玩家、以及没有买过PS4的玩家来说,只需要订阅PS Plus会员服务而不需其他费用就可以游玩这些经典PS4游戏,不但大幅强化了PS Plus的订阅价值、也是PS5扩大用户群体的一项武器;
・PS4迭代到PS5的速度会比PS3→PS4时期快得多,最主要的原因在于PS5对PS4具有极高的兼容性。另一个原因是PS4的用户群体已经网络化,相比PS3时期,从PS4向PS5的迭代要容易得多。
PS5预计将在11月12日于美国、日本等地区首发,11月19日在香。港等其他地区推出。标准版售价499.99美元/49980日元/3980港币,PS5 DE售价399.99美元/39980日元/3180港币。
drdeceiver 2020-09-21 10:48修改
PS5上手可以买PSN玩一大批游戏独立游戏,挺适合推广新玩家的
incucc 2020-09-21 10:32
好快
另外深感中华文化博大精深,同样的消息,对比前几天某时光一位亲微软编辑的报道,读后的感受完全不同
luanwu1997 2020-09-21 10:34修改
"但这次可以通过友商的尝试来发现问题"
yagami_yang 2020-09-21 10:37
然而随着游戏涨价,实体版又会迎来春天
lone-wolf2099 2020-09-21 10:41
“日本的游戏开发者在五六年前都去做手游了”
kelhip 2020-09-21 10:51
@xiao-da-wang 老阴阳人了,上次软软斯宾塞也是“尊重PS5外形设计师的工作”
retridge_rii 2020-09-21 11:05
太有意思了
tangxiaotun 2020-09-21 12:29
对友商的态度 学学国内两家手机厂商 特别是卢本伟那种阴阳怪气 写检讨书什么的秀操作 让人哄堂大笑
cobray-gxy888 2020-09-21 12:39
友商这个词已经被国内手机圈搞臭了
v838monova 2020-09-21 12:42
两边yygq一直可以的
emiya-hyy 2020-09-21 12:57
就索尼这个网络服务水平,和各个界面的UI反人类设计,根本不可能完全数字版的
wyyu 2020-09-21 13:13
zyy48 2020-09-21 14:07
“通过调查发现玩家在购买游戏机的时候希望在今后的四到七年的时间里都能够进行使用,他们希望自己购买一个稳定的产品,而不是过了两三年就面临淘汰的东西;”(不能更赞同,我希望手机行业也是这样。现在手机个性化缺乏,同质化严重。伙同垃圾软件负优化,老机子自动卡,逼迫用户升级,太恶心了)

PS Collection这手牌真的屌!老玩家吸引力一般,不至于成为老玩家升级PS5的关键原因之一。但是对新玩家买了机子,冲个会员就能玩都是名声在外的作品,爽死了。如果我没买PS4,不是PS4玩家,说不定真的会一时冲动买。毕竟,轨迹下一代新引擎,匹配PS5,想想还是很诱人的。附带这个PS collection,冲了就是赚。虽然不会第一时间高价买,但也会第二时间入手。
dw--shadow 2020-09-21 14:27修改
@dw--shadow 放心你轨新引擎也还是基于ps4去开发的
nami_xm 2020-09-21 14:38
@nami_xm 别把真相说出来
dw--shadow 2020-09-21 15:25
@dw--shadow 下一作独占可能性不大,还是会带皮埃斯4玩的
sakauenachi 2020-09-21 15:28
"本次公布的18款游戏只有非常少的一部分玩家全都玩过"...
zhuang1225 2020-09-21 15:54
这么一想其实很有道理,虽然微软299那款主机价格真的很低很吸引人,但是很可能也就在世代初初吸引人。主机游戏都是世代初能流畅运行高画质满帧数,到了中后期画面体验完全不如高配pc来的好,大都是中档甚至低档画质运行,虽然大部分主机玩家并不是太在意就是了。如果这时候再用当初的低配版主机来运行,那画面体验可以想象到会有多差了,现在能跟着玩标配主机所有大作,两三年后呢,有点难说啊
hejin533 2020-09-21 16:38
次时代数字版是否会全面取代实体版成为主流是最大看点
我觉得甚至会从厂商与硬件方面来推动这个导向,毕竟数字版存在利益优势
从玩家用户的角度也要看影响,最好的就是可以两者兼具下去
hnymou 2020-09-21 16:44
所以果然还是因为数字版赚钱多吗但实体二手交易对玩家群体来说挺友好的,特别是在次世代游戏涨到70刀的情况下
bassphone 2020-09-21 17:01
@dw--shadow 手机最恶心的是垃圾app的捆绑 你过一段时间去看看你父母的手机,绝壁装了一堆垃圾app来拖慢系统
老人家用手机就和不懂电脑的人用电脑一样 整个电脑都装满流氓软件 恶心的要死
所以为何苹果的生态圈做得好 就是你装什么东西都必定经你同意 没办法被捆绑 安卓太开放了就会造就那样的结果
xgarden 2020-09-21 17:15
@sakauenachi 不仅会带皮埃斯4玩,还会带ns玩,带pc玩
nami_xm 2020-09-21 17:31
要不是我有太多PS4实体碟而XBOX那边仅有零星几个数字以外,我其实不太想买在参数上比XSX低一档的PS5的,有种你首发的是PS5 SLIM,而我首发的是天蝎,这种感觉
shawn1220881847 2020-09-21 18:52
买不到,不存在的
lucherchu 2020-09-21 19:42
@drdeceiver 过三四年淘汰?买手机的时候也这样好就好了
nikezhang 2020-09-21 20:21
@v838monova 是啊,已经忘了本来的含义了
nikezhang 2020-09-21 20:25
@shawn1220881847 差别没有这么大吧
nikezhang 2020-09-21 20:29
@xgarden 苹果也不是什么好东西。第一个搞出来不可更替电池。甚至用户自己拆机换电池还被锁机,真特么不是个东西。升级系统还给你芯片降性能,绝了!现在这手机行业就是片腐烂的臭泥
dw--shadow 2020-09-21 21:41
极高的兼容性?坐等。
至于那个商店,简直是反人类意志的体现
lugia901012 2020-09-21 23:12
回复不能
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