(接主楼)
・日本的游戏开发者在五六年前都去做手游了,但在这两三年里他们都回到主机平台(特别是PlayStation平台)进行开发,这也是一个业界级别的现象。SIE现在和Square Enix、CAPCOM乃至光荣特库摩等游戏开发商都保持着非常好的关系;
・关于PS5不太好买到这一点,目前暂时只能说第一年的供给量会比PS4首发的时候多,但要调整供给关系非常困难。PS5 DE和PS5的比例目前还属于商业机密,还不能公布。但在这之前没有试过这种分两种版本进行发售的做法,目前还不知道什么样的做法是对的、什么样的比例比较好,只能去尽可能准确的预测;
・PS Collection这项服务是针对PS4玩家对PS Plus服务进行强化而推出的新服务,本次公布的18款游戏只有非常少的一部分玩家全都玩过,对于只玩过一部分的PS4玩家、以及没有买过PS4的玩家来说,只需要订阅PS Plus会员服务而不需其他费用就可以游玩这些经典PS4游戏,不但大幅强化了PS Plus的订阅价值、也是PS5扩大用户群体的一项武器;
・PS4迭代到PS5的速度会比PS3→PS4时期快得多,最主要的原因在于PS5对PS4具有极高的兼容性。另一个原因是PS4的用户群体已经网络化,相比PS3时期,从PS4向PS5的迭代要容易得多。
PS5预计将在11月12日于美国、日本等地区首发,11月19日在香。港等其他地区推出。标准版售价499.99美元/49980日元/3980港币,PS5 DE售价399.99美元/39980日元/3180港币。
・日本的游戏开发者在五六年前都去做手游了,但在这两三年里他们都回到主机平台(特别是PlayStation平台)进行开发,这也是一个业界级别的现象。SIE现在和Square Enix、CAPCOM乃至光荣特库摩等游戏开发商都保持着非常好的关系;
・关于PS5不太好买到这一点,目前暂时只能说第一年的供给量会比PS4首发的时候多,但要调整供给关系非常困难。PS5 DE和PS5的比例目前还属于商业机密,还不能公布。但在这之前没有试过这种分两种版本进行发售的做法,目前还不知道什么样的做法是对的、什么样的比例比较好,只能去尽可能准确的预测;
・PS Collection这项服务是针对PS4玩家对PS Plus服务进行强化而推出的新服务,本次公布的18款游戏只有非常少的一部分玩家全都玩过,对于只玩过一部分的PS4玩家、以及没有买过PS4的玩家来说,只需要订阅PS Plus会员服务而不需其他费用就可以游玩这些经典PS4游戏,不但大幅强化了PS Plus的订阅价值、也是PS5扩大用户群体的一项武器;
・PS4迭代到PS5的速度会比PS3→PS4时期快得多,最主要的原因在于PS5对PS4具有极高的兼容性。另一个原因是PS4的用户群体已经网络化,相比PS3时期,从PS4向PS5的迭代要容易得多。
PS5预计将在11月12日于美国、日本等地区首发,11月19日在香。港等其他地区推出。标准版售价499.99美元/49980日元/3980港币,PS5 DE售价399.99美元/39980日元/3180港币。







就索尼这个网络服务水平,和各个界面的UI反人类设计,根本不可能完全数字版的
这么一想其实很有道理,虽然微软299那款主机价格真的很低很吸引人,但是很可能也就在世代初初吸引人。主机游戏都是世代初能流畅运行高画质满帧数,到了中后期画面体验完全不如高配pc来的好,大都是中档甚至低档画质运行,虽然大部分主机玩家并不是太在意就是了。如果这时候再用当初的低配版主机来运行,那画面体验可以想象到会有多差了,现在能跟着玩标配主机所有大作,两三年后呢,有点难说啊
但实体二手交易对玩家群体来说挺友好的,特别是在次世代游戏涨到70刀的情况下
要不是我有太多PS4实体碟而XBOX那边仅有零星几个数字以外,我其实不太想买在参数上比XSX低一档的PS5的,有种你首发的是PS5 SLIM,而我首发的是天蝎,这种感觉
买不到,不存在的