核心肯定是玩日本的,如果哪天日厂全面倒戈手游,单机也就没意思了
一个米饭团都能成为全球顶级料理的国家,确实很神奇,他们的文化不能单纯看表面与形式
日本游戏很多魅力不仅仅是日呆人设,细节的判定,手感,关卡设计,平衡设计等等都是重点
欧美做不出来日本游戏的精髓魅力,日本很难达到欧美游戏的画质视觉体验
但如果我为了体验逼真的风景,我去看电影好不好。所以欧美游戏的视觉体验在我看来并不是游戏核心
但日本游戏自身的日呆人设画风,内涵系统的匠心设计,出色的用户手感体验等等才是精华
当然日本人现在也没那么匠心了,这是全球用户显而易见到的
所以那些粗制滥造的垃圾日本游戏不用玩都知道肯定有一大堆问题
当然欧美游戏,中国游戏这方面水准的也是层出不穷,所以这方面都半斤八两
咱们还是考虑各家优秀的方面,例如欧美游戏的场景气势,物品资源细节的用心,游戏画面视觉体验
中国游戏的亲民系统设计,入门简易,武侠仙侠题材,古典文化音乐的体现等等
反正不得不承认几十年来日本文化输出确实很成功,以至于我们也是受到了感染
如今全球文化交融,好的东西大家也都喜欢,艺术这个核心往往也不能只看主流市场
如今车枪球联机突突突当道,手游课金抽霸占市场,又有很多游戏盲目追求照片级视觉体验
往往忽略了游戏的本质是什么,每个玩家真正想要在虚拟世界里体验的是什么,何为游戏艺术作品
我相信今后会有更多优秀的游戏诞生,其中日本游戏仍然会出类拔萃一枝独秀
剧情,联机,挑战我觉得游戏可以最简单的划分为这三种体验类型
希望三者都可以并列发展,看着当今MMORPG没落,RPG缺乏感人至深的作品,挑战游戏缺乏深度
但是大家也都在期待着更加优秀的作品孕育而生
让我们继续为眼下的游戏支付奶粉钱,来促使未来令人满意的神作诞生吧