「46218号机因」的所有评论
被这个机因勾得想去加拉帕戈斯旅游……怎么想都是1楼的错
1楼帮我出份机票钱吧
kelhip 2020-09-27 10:16
@adafeng 开发成本高就高在画面上啊,关键日式小厂画面也没做得多好。
adsaracai 2020-09-27 11:20
P抑云
godvswar 2020-09-27 12:03
海王星是什么垃圾
hojokaku 2020-09-27 12:08
@evangelineh 额,我说的是“精雕细琢”的问提,没有说画面问题好像,您是回错楼了吧…
tangxiaotun 2020-09-27 12:16修改
hnnnnnhnhn 2020-09-27 12:18
@tangxiaotun 草好像是
evangelineh 2020-09-27 12:22
@tangxiaotun 不过提到更多的日式游戏,我印象里我没玩过的ffdq算两个(但是dq不太有兴趣),然后轨迹一整个系列正在计划中了,想玩的还有传颂。
随便想想就是一堆2333你这边还有什么可以推荐的吗
evangelineh 2020-09-27 12:28修改
@evangelineh 你这今年没玩的多了去 p5r/s 海贼无双4 伊苏9 圣剑传说3 ff7 妖尾和工作室系列就暂时不推荐了 年底还有dqs
shangshandaye 2020-09-27 13:28
其实是越来越分不清一个游戏到底是日式的还是美式的了,你看合金装备?怪物猎人?黑暗之魂?最终幻想7RE?
player1830095005 2020-09-27 13:30
最近收拾屋子,翻出来了小时候玩的亚克传承,用ps3玩了玩,现在玩还是很好玩。音乐真特么好听。
fatpot1988 2020-09-27 13:33
@misa_yc 其他的不说,ff7跟巫师3那是差了十万八千里,游戏发布至今一个更新补丁都没有,极其严重的贴图问题就是不解决,看的我非常恶心。
wiedzzmin 2020-09-27 13:49
日系大厂不谈了,SE,卡普空这些技术上依然很强。其实渲染领域日厂也是有优势所在的,arc(就是做罪恶装备那个公司)的卡通渲染的资料国内做卡通渲染的基本没有没看过的吧。主要是日系小工作室,在技术和成本上都很难紧跟时代潮流的。不过比较有趣的一点是,欧美有不少小工作室的技术实力却非常强大,这个可能是主要的差距点。地雷社我印象中主要是用unity做开发的吧,这家公司的游戏我没玩过,但印象中一直没有做出过啥大投入高质量的产品,作品一直是小圈子向的。我比较可惜的是,像是tri-ace,monolith,本身就对于技术有追求,做出过旷世名作,但是碍于各种原因,跟不上脚步了。monolith大概还好,有任天堂的支持,tri-ace已经快淡出主机游戏界了。
zermanni 2020-09-27 13:56
对于日呆游戏的期待,还是更希望走精致的三渲二技术这条路。万代的蓝色协议初见预告真的把我惊艳到了,仿佛动画版实时渲染的三渲二,像做梦一样。
而现在一些日呆厂为了更好的画面,走UE4的路线,画面确实好看了很多,但是角色就完全没2d立绘的味道了。而且UE4本身优化就比较难,没几个能力好的TA其实比较难驾驭。
所以我还蛮喜欢法老控的,一直有个比较好的定位。在手游轰炸的今天,作为一个私人小厂能在日呆里占有一席之地,在arpg里伊苏依然还有一定的声望,这就挺好了。
画面和游戏性都要好,那开发时间和经费就蹭蹭往上涨,几个大厂还能这样玩,小厂这样玩,一旦失败就是死无葬身之地。我依然觉得史克威尔的破产合并对之后FF的开发造成了巨大的影响,以至于FF好几代的开发都出现了多多少少的问题。这还是苟延残喘靠着合并活下来的,更小的像法老控一样的厂,那就单纯被埋在历史里了。
god_help_sakula 2020-09-27 14:23
@adsaracai 没做多好也比以前成本高啊,人力成本也比以前高很多吧
adafeng 2020-09-27 14:35
@wiedzzmin ff7r的贴图问题也就第七贫民窟门那里明显吧,哪有那么严重和恶心,要我说巫师3主机版优化才恶心,跳帧频繁,开个背包有卡顿,死后读盘有点久,搞得我直接弃坑了
chenji802 2020-09-27 14:40
@adafeng 应该没有,我觉得这些画面的提升完全就是靠主机性能和游戏引擎做到的,开发相对于之前甚至应该简单很多。
adsaracai 2020-09-27 14:41
@wiedzzmin 那你应该看看现在巫师的版本号和修复多少东西了当年被吐槽得少吗,现在都还多得很。
misa_yc 2020-09-27 15:10修改
我觉得,小厂的画面也得进步一下了,你看看人家星之海洋5、DQ11、P5的美术和画面。再看看中国的一些手游,做的都比你强…
fallenevangel 2020-09-27 15:52
@misa_yc 关键是ff7至今没有一个补丁,这都半年了,se自己不更新修复问题我能怎么办?
wiedzzmin 2020-09-27 16:44
法老空if这些小厂是真的菜,原神画面都能吊着锤他们,到ps5还没长进就是只想割粉丝韭菜了
kazusa_wa 2020-09-27 17:11
@shangshandaye 我至少保证每个系列玩过一部吧p是确实没玩过,海贼无双不知道海贼和正传无双什么区别但我个人不粉海贼。伊苏玩过8,炼金玩过11 15 17,妖尾也不粉,圣剑传说倒是确实没关注,ff当时踩了雷玩13愣是玩睡着了……
evangelineh 2020-09-27 17:56修改
错觉而已,因为楼主把日式和欧美对立来看,但其实不然,欧美游戏也分很多派系,比日式更复杂。总的来说大部分类型的欧美游戏都在衰落,实际欧美游戏正面临着游戏同质化、恶性竞争的威胁,总的来说大厂用大投入制作挤死了大批二三线公司,而大厂因为过于依赖高成本投入导致成本越堆越高,导致游戏普遍难产难产,而越来越高的游戏研发成本和研发周期也容易导致公司资金链断裂,这就导致了游戏开发的日趋保守,导致大量的同质化游戏竞争,增加了经营风险。小股资本因为无法与大厂抗争,开始下沉到独立游戏层面,独立游戏数量极度膨胀但却只能获得有限的玩家关注,这就导致了独立游戏领域的竞争不亚于大公司层面。总体来说欧美游戏看似繁荣,但实际上大部分公司都处于倒闭的边缘。总的来说,目前整体传统游戏开发的领域都不乐观。
qq406857209 2020-09-27 18:47
@qq406857209 “传统”是相对vr和手游这些新领域而言吗
evangelineh 2020-09-27 20:25
核心肯定是玩日本的,如果哪天日厂全面倒戈手游,单机也就没意思了
一个米饭团都能成为全球顶级料理的国家,确实很神奇,他们的文化不能单纯看表面与形式
日本游戏很多魅力不仅仅是日呆人设,细节的判定,手感,关卡设计,平衡设计等等都是重点

欧美做不出来日本游戏的精髓魅力,日本很难达到欧美游戏的画质视觉体验
但如果我为了体验逼真的风景,我去看电影好不好。所以欧美游戏的视觉体验在我看来并不是游戏核心
但日本游戏自身的日呆人设画风,内涵系统的匠心设计,出色的用户手感体验等等才是精华

当然日本人现在也没那么匠心了,这是全球用户显而易见到的
所以那些粗制滥造的垃圾日本游戏不用玩都知道肯定有一大堆问题
当然欧美游戏,中国游戏这方面水准的也是层出不穷,所以这方面都半斤八两
咱们还是考虑各家优秀的方面,例如欧美游戏的场景气势,物品资源细节的用心,游戏画面视觉体验
中国游戏的亲民系统设计,入门简易,武侠仙侠题材,古典文化音乐的体现等等

反正不得不承认几十年来日本文化输出确实很成功,以至于我们也是受到了感染
如今全球文化交融,好的东西大家也都喜欢,艺术这个核心往往也不能只看主流市场
如今车枪球联机突突突当道,手游课金抽霸占市场,又有很多游戏盲目追求照片级视觉体验
往往忽略了游戏的本质是什么,每个玩家真正想要在虚拟世界里体验的是什么,何为游戏艺术作品
我相信今后会有更多优秀的游戏诞生,其中日本游戏仍然会出类拔萃一枝独秀

剧情,联机,挑战我觉得游戏可以最简单的划分为这三种体验类型
希望三者都可以并列发展,看着当今MMORPG没落,RPG缺乏感人至深的作品,挑战游戏缺乏深度
但是大家也都在期待着更加优秀的作品孕育而生
让我们继续为眼下的游戏支付奶粉钱,来促使未来令人满意的神作诞生吧
hnymou 2020-09-27 21:13修改
@qiuhongchao123 因为日本游戏市场的平均价格整体较高(还有各式特典商法),且人力成本较低(相对欧美而言),很多日式游戏即使销量并不高也足以回本甚至小赚,这使得市场中有足够的2线厂商生存的空间。
semidio42 2020-09-27 21:03
只要能把游戏做得好玩,画面和技术采用落后一点也不是什么问题,大优点可以掩盖中小缺点。不过,大部分日厂游戏做不到罢了。
kaixian_23_hk 2020-09-27 21:15
ps5 上海王星
hazukidcchn 2020-09-27 21:41
那全世界去比一个岛,那是真会比 这些年欧美游戏的女性越做越丑,你们真玩的下去?
hscat 2020-09-27 23:30
日式游戏精雕细琢?不见得,幸存者偏差而已。
jiecaodi 2020-09-28 00:31
画面整体的提升是必然的 但单追求画面的玩家是有问题的 游戏性游戏内容显然更重要 否则像素游戏不可能活到今天
jjun0424 2020-09-28 08:46
发表评论,请先 登录
T