“真・三国无双”系列20周年纪念新作《真・三国无双8 Empires》2021年内发售!本作中文版将登陆PS4/PS5/Switch/Steam平台。
本作是能同时体验到一骑当千的爽快动作要素,以及"夺取天下"的模拟游戏要素的Empires系列最新作。
Empires系列特色之一的充满战略性的战斗大幅进化为【攻城战】,以城池周边区域为舞台,率领军队夺取城池。在时刻变化的战况中灵活运用各种计谋,或是自身的武力想方设法攻下城门。
随着自身的选择和与武将间的交流决定国家兴亡的【内政系统】也依然保留。玩家将体验君主、将军、一介兵卒和在野武将等多彩多姿的生涯。本作也可透过和各种武将间的交流,借由构筑关系塑造更强大的国家。
另外,本作同样搭载了Empires系列中为人熟知的【编辑功能】。通过结合喜好的配件,创作出玩家分身的原创编辑武将。透过和无双武将展开各种事件,写下只属于你的三国志史诗体验!
本作是能同时体验到一骑当千的爽快动作要素,以及"夺取天下"的模拟游戏要素的Empires系列最新作。
Empires系列特色之一的充满战略性的战斗大幅进化为【攻城战】,以城池周边区域为舞台,率领军队夺取城池。在时刻变化的战况中灵活运用各种计谋,或是自身的武力想方设法攻下城门。
随着自身的选择和与武将间的交流决定国家兴亡的【内政系统】也依然保留。玩家将体验君主、将军、一介兵卒和在野武将等多彩多姿的生涯。本作也可透过和各种武将间的交流,借由构筑关系塑造更强大的国家。
另外,本作同样搭载了Empires系列中为人熟知的【编辑功能】。通过结合喜好的配件,创作出玩家分身的原创编辑武将。透过和无双武将展开各种事件,写下只属于你的三国志史诗体验!
评论
直播看到城池不停冒上来就十有八九是帝国,10周年还有356,你20周年就这,硬是拖个358帝国交差,预计下世代就没几个日厂在做主机游戏了,播个手游赵云上来就红血第二次出来直接挂了,还TM抽卡,董白(仙界),建议直接快进到关服。
手游不评价,帝国还是很期待的。帝国历代就一个版本,不会有帝国加强版之类,可以放心首发。
看到第5张图,莫名地想起《三国志8》,不知道能不能有一天,光荣能出一作《三国志》和《无双 帝国》融合的作品,要是怕无双的人物影响到《三国志》的严肃史实风格,弄成拓展包形式也行,《三国志14》DLC里莱莎都参战了,也别说什么严不严肃的问题了吧。。。
看到第5张图,莫名地想起《三国志8》,不知道能不能有一天,光荣能出一作《三国志》和《无双 帝国》融合的作品,要是怕无双的人物影响到《三国志》的严肃史实风格,弄成拓展包形式也行,《三国志14》DLC里莱莎都参战了,也别说什么严不严肃的问题了吧。。。
@hemaoyu 三国志14都想着出威力加强2了,这年头暗荣还有什么做不出的
@xgarden 有 仅限欧美
@mw666996 《三国志13PK》发售的时候铃木也说考虑推出《PK2》,最后也无疾而终。我还是倾向于《14PK2》也是口嗨怪,其实就是对《14PK》不自信,意思是说“可能我们这PK你觉得料不够,别怕,先买了吃着,到时候有可能出PK2的话,你直接单点一个加料就行了”。当然越后谷口嗨成现实的可能性不是没有,但《帝国》这个IP本身就是个衍生IP,我觉得还不够格让光荣拿来做那么多文章。
@hemaoyu
人设不是重点问题,重点是本家和帝国的玩法本身就有根本矛盾的地方,本家的关卡之所以好玩都是因为战场事件主导,空降敌军只会更燃,帝国系列这种战略重点兵力主导的游戏搞战场事件空降兵还能玩?
去掉战场事件那就是现在的帝国系列,357E战略部分说白了只是比三国志粗糙,其实也不太缺什么大系统了。
人设不是重点问题,重点是本家和帝国的玩法本身就有根本矛盾的地方,本家的关卡之所以好玩都是因为战场事件主导,空降敌军只会更燃,帝国系列这种战略重点兵力主导的游戏搞战场事件空降兵还能玩?
去掉战场事件那就是现在的帝国系列,357E战略部分说白了只是比三国志粗糙,其实也不太缺什么大系统了。
@linkang666 无双是无脑割草?无双从一开始就是靠动作+战略出名的,三国偏动作,战国偏战略,无脑刷刷刷是PS3中期几个高难度白金无双作品造成的印象,无双最早出名和刷还真没啥关系
@linkang666 帝国也不是第一次出了啊
@lucherchu 感觉去看看354e 355e 356e 357e的视频最直观
@ubisoft3708 有日版,但没有亚太版
@baconico 已经明确说了不会继续开放世界
@baconico 8代取消开放世界
@hemaoyu 其实早在三国志11里面就使用了真三国无双的人物建模。
@akb48fans 三国志11里面有一些角色建模确实神似无双,比如许褚,周泰。但也有完全不像的,比如周瑜,典韦。基本应该是无双建模如果和11的头像差别不大,就化用一下;差距太大的,就以头像为准。12代取消建模,它是都取消,也就罢了。13、14建模就很不良心了,13黄忠就是大众脸,14本来以为能凑齐五虎将,结果不仅黄忠依然大众脸,连马超、诸葛亮也没建模了(如果你把马超的政治练到100,他还会变成一个文官的大众脸建模)。
@kirinbokunoyome 次世代XBOX有日版 本世代没有
@shadow-wyc 35e跟9 11 14这种君主扮演的可比性不是很大,跟7 8 10 13相比的话战略性确实也就是具体而微,可惜光荣一直不把帝国很当回事,甚至不少无双老玩家都分不清帝国和猛将传这种大地图据点策略模式,资源调配;战斗地图动作操作,技术够好的话能局部以弱胜强的游戏路数我是非常吃的,印象中很多年前pc上有一款叫梦幻模拟战千年记的也是这个路数,再就想不起类似的了。
@l00qant 研发周期和研发成本不断提升的今天,不要指望游戏产量还能和当年低成本短周期研发时代一样。游戏市场的拓展永远赶不上玩家对游戏品质要求的提升,所以未来大部分中等成本游戏系列都会死掉,游戏业界会成效极少数一线大作和一大批独立游戏的两极化分部。
@hemaoyu 投入少是真的,现在的帝国系列最终都是CP党在玩
这种类型应该是真不好做,我觉得缝合过关型SRPG还行,比如PS2的决战系列,特别决战3真是做得很好玩,但就连这种光荣现在都不做了(多部队切换融合到战国无双编年史系列里了)。毕竟一宣传战略性,玩家马上就觉得很复杂很硬核,本家三国志都是那种销量过10万都能庆祝的小众游戏。
这种类型应该是真不好做,我觉得缝合过关型SRPG还行,比如PS2的决战系列,特别决战3真是做得很好玩,但就连这种光荣现在都不做了(多部队切换融合到战国无双编年史系列里了)。毕竟一宣传战略性,玩家马上就觉得很复杂很硬核,本家三国志都是那种销量过10万都能庆祝的小众游戏。
@hnymou 只能说是衍生作并不是加强版,加强版是猛将传,帝国连核心系统都改了
制作人真的让人说不出话来。
很明显,帝国+开放世界还真是个不错的设计,结果一脸我都是为了玩家说砍就砍了。
本篇失败的原因根本不是开放世界,而是手游级战斗系统+空旷无物的地图+不如7的画面。
试想如果是357的画面大蛇3的系统,地图上增加大量随机事件以及和随机行动的无双武将和任务,基地也增加多种互动,那么这个游戏起码口碑不可能输。
后来出的大量武将剧情dlc其实还不错,只是口碑已毁再加上系统画质说到底还是不行,无力回天了。
很明显,帝国+开放世界还真是个不错的设计,结果一脸我都是为了玩家说砍就砍了。
本篇失败的原因根本不是开放世界,而是手游级战斗系统+空旷无物的地图+不如7的画面。
试想如果是357的画面大蛇3的系统,地图上增加大量随机事件以及和随机行动的无双武将和任务,基地也增加多种互动,那么这个游戏起码口碑不可能输。
后来出的大量武将剧情dlc其实还不错,只是口碑已毁再加上系统画质说到底还是不行,无力回天了。
@erolinly 说的很难,其实358弄个帝国还是有点希望的,这开放地图很适合帝国,就看剧情互动怎么搞了
@wzy520cs 上了switch,暗荣习惯性负优化+馋全平台销量,那只能放弃开放世界咯
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