本周“Fami通”新作游戏评分发表(含#精灵与萤火意志# #原神# 评语)
本次评分结果如下:
Xbox One/Switch《Ori and the Will of the Wisps》(精灵与萤火意志):36分(9/9/10/8)(铂金殿堂)
PS4/Switch《原神》:35分(9/9/9/8)(铂金殿堂)
PS4/Xbox One《クラッシュ・バンディクー4とんでもマルチバース》(古惑狼 4:时机已到):33分(8/9/8/8)(黄金殿堂)
PS4/Switch《AVICII Invector: Encore Edition》:32分(8/8/8/8)(黄金殿堂)
PS4/Switch《ジェット・セット・ナイツ》(喷气机骑士):29分(7/7/8/7)
PS4/Xbox One/Switch《ザ・パーク》(公园):26分(6/6/6/8)
PS4/Xbox One/Switch《バルーンボーイ》(气球男孩):25分(6/7/7/5)

附,本次进铂金殿堂的#精灵与萤火意志# #原神# 评语
【精灵与萤火意志】
目标群体:
喜欢以前的横版卷轴动作游戏的玩家

平均游玩时间:
通关约为12个小时
达成100%的话要大约18个小时

♂雨宫:
①在充满幻想感和庄重感的舞台上,不断强化自身同时去探索的过程很令人激动。
②流畅的动作,巨型BOSS战,突击BOSS弱点的战斗等,作为2D横版卷轴动作游戏来说,完成度很高。
③从多彩的技能中选择3个来应对战斗的设计,确实增强了挑战的手感,但是切换的过程有点让人觉得麻烦。
④时间竞速攻略方面来说,略有些难度,不过也是一般大众能接受的程度。

♂芦田:
①充满魅力和神秘感的画面加上带有戏剧性的音乐效果,真的让人沉迷。
②流畅的动作让人很舒服,新能力的获得让探索变得更加激动人心。
微博 drdeceiver 2020-10-15 17:19   15回复

评论
③作为银河恶魔城类的游戏,是比较走正统的感觉,但是在正统派中能有如此高质量的横版卷轴动作游戏,可以说是比较珍贵,而且是满足度高的作品了。

♀Namu子:
①带有戏剧感的BGM和幻想风格的画面带来的叙事,打动了我的心。
②调动起人的想象力,寂寞而温柔的情景描写真的很优秀。
③动作部分挺有手感的,比起前作感觉更加容易些了。
④不断数量替换各种技能,一点点探索遍整个地图的冒险中,蕴含的是挑战和发现带来的快乐。
⑤有这么丰富的内容,还才是这个价格,真的很值了。

♂戸塚:
①润滑的操作感觉有些令人上瘾。
②每个动作带来的游戏中的反馈是很丰富的,会激起人的探索心。
③局部地区,需要一连串紧密的切换,还有地区的确认有些繁琐,除此之外的体验都很舒适。
④数量上虽然不多,但是剧情中登场的角色们的坚强的感觉都很好地传达了出来。

【原神】
目标群体:
喜欢开放世界游戏的人
喜欢动漫的人
喜欢PRG的人

平均游玩时间:
Ver1.0的内容大约50个小时

♂黑田:
①美丽而广阔的开放世界的制作效果到了让人一见倾心的程度。
②攀爬和滑翔的要素也成了刺激玩家的冒险心的佐料。
③动作方面,普通攻击的设计虽然很简单,但是加入了元素反应后,使得战斗的战略性有了提高。
④游戏有着丰富的养成要素,一点点去养成自己喜爱的角色也很令人欣喜。
⑤虽然在镜头动作方面有些令人在意的点,但是作为能免费游玩的作品来说,完成度是意外的高了,满足度也可以。

♂芦田:
①动漫风格的画面很好看,角色本身充满魅力亲和度很好。
②在有着探索价值的开放世界游戏中展开冒险也很令人激动。
③除了敌人和技能,如何将例如水塘和篝火等,在环境中的元素利用起来,多彩的“元素反应”的设计还是很独特的,对战斗来说也是很好的调味剂。
④虽然角色是要抽卡才能获得的这点来说,玩家的喜好可能会有区分,但是基本免费游玩的作品来说,这质量还是很不错的。

♀Namu子:
①在多彩的舞台上能流畅的移动,动漫风格的角色也让人十分倾心。
②以常见的世界观来方便玩家融入游戏的同时,细节上每个武器都有不认同的故事设定,留给玩家可以不断挖掘的乐趣。
③在进入下一章之前要突破等级限制这点来说,有些停滞感,但是地图很广阔,任务也很丰富,可以做的事情是有一大堆的。
④现还才刚刚上线,运营方面的话还无法判断,但是游戏本身的高质量的。

♂戸塚:
①游戏初盘,在移动和道具收集方面都没有什么严格的限制,不小心就会想要绕个道去看看风景和搜寻隐藏道具。
②完成眼前的小目标的同时,各种任务会被慢慢解锁的感觉还不错。
③移动的同时获取道具容易失败等,时不时会感觉按键判断还有点不够精准,但是整体来说,游戏平衡上算是不课金也能正常游玩的程度。
drdeceiver 2020-10-15 17:19
唉~原神,墙内开花墙外香,是不是只有中国的传统玩家在骂?感觉老外跟中国的那些手游玩家都很喜欢原神纳。
celebi-pm-251 2020-10-15 17:27
个人觉得原神挺好的 从海外情况来讲无论是不是启动了足够的公关资金反正达到的效果和黑神话差不多 这不也不错么? 不知道为什么国内的政治正确就是黑这游戏 不喜欢玩不喜欢氪就别玩别氪呗! 天天还讨论那你是爱它呢还是爱它呢? 对待自己不喜欢的东西冷漠不才是最好的方式么?
ubisoft3708 2020-10-15 17:35修改
@ubisoft3708 我玩命运的3个好友,现在已经有俩在联机原神了,我怀疑这与网友们高强度“宣传”元神有关
linkang666 2020-10-15 17:48
@celebi-pm-251 历史遗留问题,因为大部分米黑和米卫兵从崩三开始就在掐了
wangding123 2020-10-15 17:54修改
@linkang666 哈哈 我自己周围玩欧美游戏的多 PSN好友倒是有玩的 朋友倒是一个都没有...
ubisoft3708 2020-10-15 17:55
@wangding123 p9都是米黑和路人在掐了,p9会有米卫兵么
sakauenachi 2020-10-15 18:00修改
错的不是这个游戏,是公司
qiuhongchao123 2020-10-15 18:02
@qiuhongchao123 我觉得换腾讯网易也一样,只要出名点的国内游戏公司基本逃不掉,不过么,游戏公司都不在意我们需要在意么。只是有些黑粉黑的太魔怔了,追着粉丝怼就算了,路人稍微说两句好话还怼,那和那些极端粉丝有啥区别。
sakauenachi 2020-10-15 18:07
@sakauenachi 不能忍受碰瓷营销
qiuhongchao123 2020-10-15 18:14
@qiuhongchao123 可既然都知道是碰瓷营销,那黑的越厉害,游戏公司只会受益更多,不然人家干嘛要碰瓷呢。尤其我是很讨厌追着路人怼的,自己不玩还要强迫别人不玩。
sakauenachi 2020-10-15 18:29
卢姥爷,温蒂,七七,抽卡体验十分良好
wangqianguang 2020-10-15 18:30
@sakauenachi 碰瓷营销就是钓鱼,mwb才是真鱼饵,没有mwb哪来这么多天龙人上钩阿。你看腾讯我的起源也碰瓷塞尔达阿,但是没这么多天龙人上钩。
arians_7 2020-10-15 19:09
@arians_7 不清楚,主要我没见过真正意义的米卫兵,米黑倒是太多了,当然这个现象也不是原神才有的,前面美末2的风波还过去没多久呢。
主要我没黑过啥游戏公司,很难理解游戏公司当做杀父仇人是啥感受...
sakauenachi 2020-10-15 19:27
@sakauenachi 公司和游戏只是对象,营销手段等等只是契机,靠黑找乐子的人从游戏到制作者什么东西都能黑,没东西黑了像外面被删的帖子一样捏造出来的东西都能黑
shiinamafuyu47 2020-10-15 19:41
回复不能
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