世嘉

世嘉现在还有水雷和CA这两个RTS开发商,水雷给微软做帝国时代,CA做过光环战争,现在有全面战争新作。

没想到世嘉最后成了唯一有能力做3A级别即时战略游戏的公司。

剩者为王啊
微博 微信 qiyaosx 2020-10-17 16:49   25回复
评论
没在做RTS=没有能力做?
mordom0404 2020-10-17 17:04
@mordom0404 现在确实已经没有rts类的开发商了,且行且珍惜吧
qiyaosx 2020-10-17 17:15
暴雪摸鱼彻底毁了RTS这个游戏类型
成也暴雪败也暴雪
hnymou 2020-10-17 17:15
BLZ昨天才官宣SC2为DEAD GAME现在RTS确实不属于这个时代了,现在最期待的还是家园3
lone-wolf2099 2020-10-17 17:16
@qiyaosx 热门题材的行情风水轮流转的呀,有钱赚了自然有公司会去做
mordom0404 2020-10-17 17:40
感觉RTS对于这个世代是个门槛太高的游戏。当年初中苦练魔兽,周末去黑网吧,被电脑AI都吊打,一整年。15年过去了,我再也没碰过RTS游戏,顶多看看sc老男孩

这是我第一次认识到人tm玩游戏也是有局限的,并且然鹅我没有石鬼面具
nibaba_zaici 2020-10-17 17:51
@hnymou 只能说是互相毁吧 rts也拖累了暴雪 当年别把sc2的饼画的这么大 把资金人手给wow或者已经放弃的泰坦 后面也不至于一直恶性循环
miracle_426 2020-10-17 18:11修改
我想玩光环战争3
dear_root 2020-10-17 18:20
@miracle_426 其实他家后来就没搞懂市场,应该大力发展魔兽宇宙
最早也是魔兽争霸2就很好玩,后来魔兽网游,魔兽RTS,还可以再来个魔兽ARPG什么的

结果魔兽3以后又去搞星际2了,应该说电竞开始从巨硬核的RTS转型到DOTA和LOL这些是暴雪想不到的
暴雪现在应该还是能赚到不少钱的,但未来发展力很低,暗黑4应该也只是算加内容的大资料片

RTS没落应该跟PS3/X360时期PC市场没落也有关系,厂商也没几个去研究手柄玩RTS
说到底大家玩游戏越来越不想太硬核了,RTS需要全局多线操控肯定没有MOBA这样类似ARPG更容易推广
hnymou 2020-10-17 18:29修改
我皮克敏拿不动刀了
qiuhongchao123 2020-10-17 19:18
想玩命令与征服续作,命令与征服4做的实在太垃圾了
mirabelfrey 2020-10-17 19:26
策略游戏的未来肯定是融合其他游戏元素,强调运营,简化操作

至于RTS,还是等一个帝国时代4吧,感觉这是“RTS还能不能活下去”的盖棺定论
strbro 2020-10-17 20:41
@mirabelfrey +1,我最想玩的是命令与征服·将军的续作。
chimingxu79 2020-10-17 20:51
@chimingxu79 将军2被砍掉真的难受,EA
mirabelfrey 2020-10-17 21:13
星际2暴雪自己膨胀脑瘫以为自己电竞主宰搞什么地图编辑器做出来的图都归它,眼红kespa去和棒子斗,搞的棒子都去玩lol了,自己后知后觉做了个最奇葩的moba这垃圾当年测试去玩了2把就知道这游戏没救了,经典教玩家玩moba搞出这种经验平分没钱的畸形玩意浪费自己这么多知名人物装备有一手的,反正元老也赶走的差不多了这公司做出暗黑四就进棺材吧
bifu002 2020-10-17 21:28
RTS未来应该更注重策略,现在的rts,基本就是牛逼操作是基础,然后才是策略。你策略再牛逼,你不会操作,就是傻13。我玩的时候真的手忙脚乱。特别是,这游戏顺风进攻对玩家更有利,但是防守才能进步。但是进步的过程像乌龟一样憋屈。互相进攻的回合,防守作为后手被动方,一旦自己防住对面没防住,优势巨大。记得每个大版本的初期就是大家想着打一波,然后一方研究如何防守。

自由之翼最早就是人族地堡rush,然后神族4BG,提速狗毒爆rush,埋地蟑螂rush。之后还有神族修地堡,虫族坑道虫一波,泰山压顶等

war3最著名的就是盖哥,托塔李天王,1本,2本敲民兵修塔rush。要赢就要学会防守。

怎么说呢……只是因为暴雪的存在,不断修改平衡,追求极致的竞技性,观赏性,让RTS焕发出惊人的活力。就是因为这样,暴雪把RTS这门类带到了不应有的高度。本来RTS应该像怪猎、魂类这种,有一定市场规模,但不是世界级的爆红门类。因为这游戏一开始对战的时候,娱乐性相对别的门类游戏来说不高,挫败感又极强。决策操作过于硬核。

但是看看21世纪初,浩方对战平台,基本都是war3的RPG地图天下。

而注重决策,轻操作很有难度,而且观赏性可能就远不如重操作的。游戏影响力就难及现在。

像隔壁lol dota,单纯操作层面,双方大部分都难分伯仲。但是双方战斗时,就因为决策影响,A包围了B,形成一种必死局。这一波打完,留下的高光集锦都是操作层面,而鲜有人吹嘘这一波的决策。

只能等一手RTS游戏未来的开拓者了。低门槛、娱乐性,观赏性,竞技性,都极佳的游戏发布了
dw--shadow 2020-10-17 23:49修改
@dw--shadow 像wargame红龙那样就极低操作,但很需求策略性
purely_free 2020-10-18 10:07
最近正好在PS4上玩突袭4,真的是把童年对RTS的好感消耗的差不多了,还在咬着牙坚持。

个人感想,现在的RTS应该有和过去不一样的侧重点:重PVE,而不是PVP,重综合运营暴兵推进,而不是背板推图。
突袭4让我玩的最郁闷的地方就在于我感觉我玩的不是坦克大战,是普通一兵潜入敌后。自己的兵一碰就死,敌人的兵恨不得得倾泻弹药去火力覆盖才稳妥。
return_cn 2020-10-18 10:26
RTS 不行的主要原因是mmorpg和moba崛起
在90年代 2000年初最好的网络体验是局域网 或者battle.net
中国在网咖里玩星际 帝国的局域网对战 韩国其实也是的
美国大学有兄弟会 周末有lan party

但是网速提升后 大家在家逐渐有了adsl
大家就被难度更低的moba吸引 为啥呢?因为难度低 玩的人就越多(不需要挖矿砍树的本身脱胎于rts的rpg图 dota图)
还有就是网游 更符合国人审美的大量网游 不是说网游难度低 网游难度高需要微操的比比皆是
网游的优势 就是存档(类似从fc 游戏每次从头开始 到sfc的芯片记忆)
星际你玩10年 如果你玩的不是正版 没有登陆过battle.net 没玩过天梯(绝大多数国人)
每次打开电脑都是从头开始 而网游你登陆之后就是99级 幸苦刷的装备就在身边
然后进pvp虐虐人 然后和三五知己去狩猎boss 其实相当惬意的

玩的人少了 购买力就降低 做这类游戏的公司就变少 并不是RTS不行了
而是潮流就是越简单越符合科技进步的游戏类型越能火
现在和未来是手机 连lol都出手游了 你这种精细操作的星际能出么?
(做塔防的做出过单机的iron marine 只能说操作起来别扭 所以现在跟新都懒得更了 更别说出pvp模式了)
zyzabb 2020-10-18 11:29修改
rts有个主要问题是操作不适合游戏机手柄虽然有类似于光环战争,皮克敏这种,但是体现不出pc上键鼠那种追求极限的操作水准。这点比FPS更加致命。
zermanni 2020-10-18 11:39修改
war3现在还是有很多比赛的。。
simanaizi 2020-10-18 11:39
@zyzabb RTS不行,不就是说的玩的人少了...
aiyouweiya 2020-10-18 14:04
dreamhaven可以关注下,不知道迈克·莫汉会做出啥东西
aiyouweiya 2020-10-18 14:18
@simanaizi WAR3的比赛基本都是国内网易办的,而且选手新人很少,基本还是曾经那群老人打来打去。
lone-wolf2099 2020-10-18 19:23
回复不能
T