想拿衣服?Naive.
评论
因主很强,但这个野队输出太拖你后腿了,那个94和43都有严重划水嫌疑,这个比例下就算是浪人起码也要100起,否则会给队友带来过大的压力。
我主玩浪人和刺客,浪人必须做到15秒从0决意到3决意才算合格。
这关最恶心的其实是免疫,没有免疫的话浪人把抚慰之息换成火焰之息,敌人就是白给,一个据点都不一定能破。
我主玩浪人和刺客,浪人必须做到15秒从0决意到3决意才算合格。
这关最恶心的其实是免疫,没有免疫的话浪人把抚慰之息换成火焰之息,敌人就是白给,一个据点都不一定能破。
本周梦魇生存是效果免疫,直接废了浪人的火炸弹流伊邪那美火雨,猎人的爆炸箭流和刺客的内鬼流,但是对我们武士砍砍砍完全没有任何影响
但是很不巧,所有人清图效率下降尤其是浪人让团队生存能力也降了,虽然在队伍里武士也是基本被放生的,除了倒地没人来管你的那种
另外你这把肯定是能过的,只要砍掉404那个毒瘤就稳了。按照梦魇标准双浪人平均至少在140左右的击杀,主力输出武士猎人至少在230左右,刺客190左右,守点坦克100左右
另外梦魇生存的刷敌顺序是固定的可以背板
1. 農田、村舍、馬廄
2. 農田、農田、馬廄
3. 村舍、馬廄、馬廄
4. 村舍、農田、馬廄
5. 馬廄、馬廄、村舍
6. 馬廄、村舍、農田
7. 村舍、農田、馬廄
8. 馬廄、農田、農田
9. 農田、農田、馬廄
10.村舍、農田、馬廄
11.馬廄、村舍、農田
12.村舍、農田、馬廄
13.村舍、農田、馬廄
14.村舍、農田、馬廄
15.馬廄、村舍、農田
16.馬廄、農田、馬廄
17.馬廄、村舍、農田
18.村舍、馬廄、農田
19.村舍、農田、馬廄
20.村舍、馬廄、馬廄
21.農田、村舍、馬廄
22.村舍、馬廄、馬廄
23.農田、農田、馬廄
24.馬廄、馬廄、村舍
25.村舍、馬廄、馬廄
另外废话一句,目前三个输出职业还是有点平衡性的问题(如果把刺客当纯输出浪人当辅助输出),猎人的水漂弓配合大招爆发在生存抢人头太强,爆炸箭aoe配合浪人炸弹袋简直无懈可击(上周霸榜的就是双浪人双猎人),相对刺客的大招又太弱,炸弹袋获取决心太快导致浪人也能很轻松的挤掉刺客位置。近战获取决心方式实在是过于拉胯,武士有次强大招但是决心获取全靠平砍碰瓷,刺客可以烟雾弹刺杀和平砍但是决心还不如丢雷,可以绕开平砍获得决心的职业在梦魇难度生存里有天生的优势
但是很不巧,所有人清图效率下降尤其是浪人让团队生存能力也降了,虽然在队伍里武士也是基本被放生的,除了倒地没人来管你的那种
另外你这把肯定是能过的,只要砍掉404那个毒瘤就稳了。按照梦魇标准双浪人平均至少在140左右的击杀,主力输出武士猎人至少在230左右,刺客190左右,守点坦克100左右
另外梦魇生存的刷敌顺序是固定的可以背板
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另外废话一句,目前三个输出职业还是有点平衡性的问题(如果把刺客当纯输出浪人当辅助输出),猎人的水漂弓配合大招爆发在生存抢人头太强,爆炸箭aoe配合浪人炸弹袋简直无懈可击(上周霸榜的就是双浪人双猎人),相对刺客的大招又太弱,炸弹袋获取决心太快导致浪人也能很轻松的挤掉刺客位置。近战获取决心方式实在是过于拉胯,武士有次强大招但是决心获取全靠平砍碰瓷,刺客可以烟雾弹刺杀和平砍但是决心还不如丢雷,可以绕开平砍获得决心的职业在梦魇难度生存里有天生的优势
@felixus0911 我刺客有决心也全拿去三角背刺了,大招跟猎人比差距太大
@felixus0911 大佬有没有什么职业build分享一下
@c-suvroc
刺客更适合抱团和梦魇故事,如果生存4人都带烟雾弹而且有个浪人基友陪跑刺客玩起来会非常舒适(炸弹袋削血控场烟雾弹刺杀收人),野队打不出这样的配合而已
@linkang666
武士可以讨论的东西比较少因为武士没有职业专属装备。我的看法比较接近nga上老哥发的build,贴吧的沙包流我没试过,油管上的奇葩build我就不说了。
我自己现在在玩的一套算不上毕业,不过打打梦魇生存绰绰有余(和队里的猎人能抢个五五开的人头),主要就是靠正宗20%几率双倍近战伤害和武士职业护符的击杀敌人不受伤害短时间增加造成伤害这两个核心特效组的。主要靠看脸正宗双倍的八幡神击杀和护符特效,运气好的时候一个八幡神可以秒两个以上的大型鬼兵大大降低生存压力。
武器正宗
近战决心 绝技伤害 流水架势
远程随意
武士护符
近战决心 勾魂+1(可以换决心增加)崛起节奏
战鬼
苦无
近战伤害 击杀冷却 超大型
葫芦
伤害减免 负伤决心 烈酒
另外八幡神5击和1决心上限必带,第一排其实可以自己按手感选,不过我喜欢15%减CD。
刺客更适合抱团和梦魇故事,如果生存4人都带烟雾弹而且有个浪人基友陪跑刺客玩起来会非常舒适(炸弹袋削血控场烟雾弹刺杀收人),野队打不出这样的配合而已
@linkang666
武士可以讨论的东西比较少因为武士没有职业专属装备。我的看法比较接近nga上老哥发的build,贴吧的沙包流我没试过,油管上的奇葩build我就不说了。
我自己现在在玩的一套算不上毕业,不过打打梦魇生存绰绰有余(和队里的猎人能抢个五五开的人头),主要就是靠正宗20%几率双倍近战伤害和武士职业护符的击杀敌人不受伤害短时间增加造成伤害这两个核心特效组的。主要靠看脸正宗双倍的八幡神击杀和护符特效,运气好的时候一个八幡神可以秒两个以上的大型鬼兵大大降低生存压力。
武器正宗
近战决心 绝技伤害 流水架势
远程随意
武士护符
近战决心 勾魂+1(可以换决心增加)崛起节奏
战鬼
苦无
近战伤害 击杀冷却 超大型
葫芦
伤害减免 负伤决心 烈酒
另外八幡神5击和1决心上限必带,第一排其实可以自己按手感选,不过我喜欢15%减CD。
@felixus0911 @hayate1989 今天终于过了一把,队友两个浪人大佬带一个90杀28死的刺客拖油瓶,感觉4个人里面有两三个会玩,剩下的不乱送就能过关。不过我武士带的全是苟命装,护符直接上了一个5分钟复活+减伤+25HP,配合天赋+HP和葫芦减伤,150HP+20%减伤+复活根本不知道怎么死,输出感觉也还行,用着挺顺手的
@erolinly 准备练一个火焰浪人,看下周能不能掏出来用一用
@nibaba_zaici 拿皮肤的,头部皮肤丢了一个点就拿不到的,所以很多人都会退
其实奶妈守点就很合适,意识好的浪人都会主动去守第二第三个点的,毕竟远距离全图奶,又能炸药包速出大招,滚来滚去就能耗着,只要其他输出不是混子都能迅速清光一个点来支援你
其实奶妈守点就很合适,意识好的浪人都会主动去守第二第三个点的,毕竟远距离全图奶,又能炸药包速出大招,滚来滚去就能耗着,只要其他输出不是混子都能迅速清光一个点来支援你
@erolinly 还是看装备的,死那么多次一看就是105装等不够,你输出打上去也不是最大化伤害,词条什么的都没算,没有对应的词条洗出来打起来还是很累的,毕竟野人都想来混110奖励的
@felixus0911 浪人的决心不是用来复活吗
@hayate1989
爆炸刀build我也特地组过一套,洗护身符还花了我不少的荣誉。实战下来最大的弊端在于爆炸刀必须砍中敌人才有后续的生效部分包括伤害回血,吸魂就不存在这个问题。对于满地鬼兵的生存尤其是长戟配小盾的鬼兵和瞬移的高阶版,有几个前摇很短的三连,一旦受击硬直或者被击飞没办法砍中敌人的情况,回不上血很容易暴毙。爆炸刀需要加持击词条配合才能吸血,比较来看损失一个词条位置。
实战用起来非常微妙,而且经常被队友和敌人倒下的尸体乱七八糟的东西卡住位置砍不到人,砍不到=损失导致开爆炸刀的时候心态莫名烦躁。吸魂就非常佛性,开着二人转也有效果,非常适合划水。
@incucc
浪人决心这么白菜,倒地时间这么久炸弹管够的情况攒3个大招都绰绰有余,不拿来输出一些不可惜吗。给浪人一个八番神或者义经之眼,岂不是要日天。另外老手浪人才不关心第一时间拉人,只关心点有没有丢,如果这个点人多打完慢慢拉也无所谓(问我为什么知道,因为经常趴在地上看完他们清完才慢慢悠悠走过来复活)
爆炸刀build我也特地组过一套,洗护身符还花了我不少的荣誉。实战下来最大的弊端在于爆炸刀必须砍中敌人才有后续的生效部分包括伤害回血,吸魂就不存在这个问题。对于满地鬼兵的生存尤其是长戟配小盾的鬼兵和瞬移的高阶版,有几个前摇很短的三连,一旦受击硬直或者被击飞没办法砍中敌人的情况,回不上血很容易暴毙。爆炸刀需要加持击词条配合才能吸血,比较来看损失一个词条位置。
实战用起来非常微妙,而且经常被队友和敌人倒下的尸体乱七八糟的东西卡住位置砍不到人,砍不到=损失导致开爆炸刀的时候心态莫名烦躁。吸魂就非常佛性,开着二人转也有效果,非常适合划水。
@incucc
浪人决心这么白菜,倒地时间这么久炸弹管够的情况攒3个大招都绰绰有余,不拿来输出一些不可惜吗。给浪人一个八番神或者义经之眼,岂不是要日天。另外老手浪人才不关心第一时间拉人,只关心点有没有丢,如果这个点人多打完慢慢拉也无所谓(问我为什么知道,因为经常趴在地上看完他们清完才慢慢悠悠走过来复活)
@incucc 浪人决心攒很快的,不用捏特别死,拿来回回血烧烧人还是蛮效率的。
@felixus0911 这个你完全可以砍中的时候再开的,瞬发特效这点还是很方便的,本质是个压制向的技能,再说了,真有关刀哥之类的不用道具硬控再打这就真的有点划了。初期我倒是有考虑护符带生存向,但浪人会玩的话其实真不太需要花太多心思管这个,毕竟猎人刺客也是这么个玩法,爆炸刀吸血本质也只是个替代勾魂的手段,极端点带些别的也可以,输出位还是尽量考虑清点效率比较好。
@hayate1989
现代人想说服对方很难,尤其是网上。
我说点实际的,崛起节奏实在是很强。我之前找铜故事测了测,一个三刀解决的杂兵,连杀3个之后一刀半血增伤大约50%,虽然一模就没但是速杀效率尤其是开了大之后见仁见智,这套本身跟爆炸刀build冲突,也是我最后决定不选爆炸刀的原因。
黏弹对于要来回跑点的输出来说,90s太长了,-15%加击杀减CD也还是太长。不是说苦无就全方位碾压,苦无有增伤可以被正宗的双倍和护符效果放大,更适合体系而已。凡事总要做最坏打算的嘛,奶也可以靠队友,控也可以靠队友岂不是什么都不用做了。当然低难度随便浪,谁知道raid战会有多鬼畜呢
现代人想说服对方很难,尤其是网上。
我说点实际的,崛起节奏实在是很强。我之前找铜故事测了测,一个三刀解决的杂兵,连杀3个之后一刀半血增伤大约50%,虽然一模就没但是速杀效率尤其是开了大之后见仁见智,这套本身跟爆炸刀build冲突,也是我最后决定不选爆炸刀的原因。
黏弹对于要来回跑点的输出来说,90s太长了,-15%加击杀减CD也还是太长。不是说苦无就全方位碾压,苦无有增伤可以被正宗的双倍和护符效果放大,更适合体系而已。凡事总要做最坏打算的嘛,奶也可以靠队友,控也可以靠队友岂不是什么都不用做了。当然低难度随便浪,谁知道raid战会有多鬼畜呢
@felixus0911 黏雷有幸运15就够了,实际上也没有必须靠黏雷才能打的情况,作为硬控对瞬移弓天狗和霸体关刀和胖子已经足够有魅力了不是,何况爆炸刀本身就是为了八幡效率,黏雷不过也是八幡断档时的副案。话说我也没有否定苦无就是了,但作为战鬼道具只是吃个被动对我来说没什么魅力就是了。然后靠队友什么的不见得是什么丢人事吧,队友帮我做了我不擅长的事而我则帮队友做他不擅长的事难道不是协力的本质?
至于低难度随便浪,最后讲这句就真的是有点傲慢了,好歹也用这套build在人头上压过了水弹弓,至于实不实际,也只是一个从排位80被踢到200的人讲的心得,并没有打算说服谁就是了
顺带按这游戏对命运的完美COPY,raid不一定会有NF(周常)的强度,大概会更要求队友的配合和信息交流来拆解机制。
至于低难度随便浪,最后讲这句就真的是有点傲慢了,好歹也用这套build在人头上压过了水弹弓,至于实不实际,也只是一个从排位80被踢到200的人讲的心得,并没有打算说服谁就是了
顺带按这游戏对命运的完美COPY,raid不一定会有NF(周常)的强度,大概会更要求队友的配合和信息交流来拆解机制。
@ubisoft3708 不是一个体量的游戏,你想多了
@ms-caroldanvers 我倒希望能达到全境2 Raid那样 不过你这真是天天傻屄狗头
回复不能