评论

也把官微发的中文贴这儿,至少给看不懂或者不想看英文的朋友看一下。
↓↓↓↓原文↓↓↓↓
大家好,
今天,我们决定将《赛博朋克2077》的发售日期延后21天。新的发售日期为12月10日。
相信你们会有许多问题、许多想法。所以,首先请接受我们诚挚的歉意。
我们眼下最大的挑战,便是确保游戏能同时登录本世代、次时代主机和PC:这要求我们同时准备并测试九个版本(Xbox One/X,Xbox S|X 兼容版本,PS4/Pro,PS5兼容版本,PC,Stadia)… 而眼下我们正处于在家办公的状态。因为《赛博朋克2077》在开发途中被新赋予了近于次时代作品的定位,我们必须确保游戏内的所有内容正常运作,每个版本都可以流畅运行。我们知道21天听上去很难在这样一个庞大而繁杂的项目上造成质变,但这是真的。
或许你们有些人在思索我们先前宣布进厂压盘的消息意味着什么。通过主机系统验证、进厂压盘,意味着游戏准备就绪,可以完成游玩流程,并拥有所有内容。但这不意味着我们能停下手中继续打磨的工作。恰恰相反:这段时间让我们得以加入诸多改进,并通过首发日补丁提供给玩家。但我们低估了这些工作需要的时间。
我们知道,我们手中的是一款伟大的游戏。我们愿意为之做出任何艰难的决定,只要能确保最终它会成为你们心爱的作品。
诚挚的,
Adam Badowski & Marcin Iwiński
↓↓↓↓原文↓↓↓↓
大家好,
今天,我们决定将《赛博朋克2077》的发售日期延后21天。新的发售日期为12月10日。
相信你们会有许多问题、许多想法。所以,首先请接受我们诚挚的歉意。
我们眼下最大的挑战,便是确保游戏能同时登录本世代、次时代主机和PC:这要求我们同时准备并测试九个版本(Xbox One/X,Xbox S|X 兼容版本,PS4/Pro,PS5兼容版本,PC,Stadia)… 而眼下我们正处于在家办公的状态。因为《赛博朋克2077》在开发途中被新赋予了近于次时代作品的定位,我们必须确保游戏内的所有内容正常运作,每个版本都可以流畅运行。我们知道21天听上去很难在这样一个庞大而繁杂的项目上造成质变,但这是真的。
或许你们有些人在思索我们先前宣布进厂压盘的消息意味着什么。通过主机系统验证、进厂压盘,意味着游戏准备就绪,可以完成游玩流程,并拥有所有内容。但这不意味着我们能停下手中继续打磨的工作。恰恰相反:这段时间让我们得以加入诸多改进,并通过首发日补丁提供给玩家。但我们低估了这些工作需要的时间。
我们知道,我们手中的是一款伟大的游戏。我们愿意为之做出任何艰难的决定,只要能确保最终它会成为你们心爱的作品。
诚挚的,
Adam Badowski & Marcin Iwiński

@jinye_miyu 所以压盘的就是个残缺版本,准备通过首日补丁修……而且看样子还不是小bug,不然也不至于跳票


@scalpelripper 说的是首日补丁的问题,应该是进厂压盘后还在忙着修bug之类的,结果发现工期不够啥的

@greeeen06h 和压盘没关系,估计是首日补丁没做好


@deathcross820511 一百度确实阔以

@xenosoul999 他这第3次延期整的大家都成Bug放大镜了,到时候随便一点东西有问题都能让人激情开喷


@certain_li 自己保证不延期,被喷也是自找的

@darktempler_ 前段时间不是都有QA发白金截图了http://psnine.com/gene/45983


@renol86892981 白金说明不了啥,历史上很多游戏惨痛的经历都已经说明问题,刺客信条,无人深空,《钢铁侠模拟器》,前期各种宣传,发售后大量恶心bug,甚至和当初宣传的内容差距太大,直接暴死,这种游戏数不胜数,不论工作室规模大小,历史上出过多牛逼的作品,该翻车的还得翻车,cdpr也不例外。
倒是现在一些小规模工作或者独立游戏的策略比较好,没做完先来个ea,反正有问题就说还是开发阶段,有问题很正常,例子就是最近上的博德之门,ea都延期了一个周,结果上了之后第一个版本还是各种恶性bug不断,玩家虽然不满,但介于ea阶段也不好说啥,直到上线一周后一个补丁,这游戏才达到一个可以玩的程度。可见即使延期给了时间,还是会有没做完的东西,没优化好的东西,量多少的问题,以及严重程度的问题。
所以cdpr这次在马上就要发售,我gog邮箱都收到倒计时邮件的情况下,还是选择硬顶压力延期,只能说明这次爆出的问题是足够致命的,至于21天的时间够不够他们解决这些问题,那只有他们自己清楚了.
我个人对2077的态度是不过度期待,也不跟风抹黑,理性看待,这就是个普通的工作室做出来的普通游戏,别搞那些神化的事,游戏这个行当不存在神,所有当过神的工作室或者公司都翻过车。平常心吧。
我也就pc+ps4买了3份而已,淡定
倒是现在一些小规模工作或者独立游戏的策略比较好,没做完先来个ea,反正有问题就说还是开发阶段,有问题很正常,例子就是最近上的博德之门,ea都延期了一个周,结果上了之后第一个版本还是各种恶性bug不断,玩家虽然不满,但介于ea阶段也不好说啥,直到上线一周后一个补丁,这游戏才达到一个可以玩的程度。可见即使延期给了时间,还是会有没做完的东西,没优化好的东西,量多少的问题,以及严重程度的问题。
所以cdpr这次在马上就要发售,我gog邮箱都收到倒计时邮件的情况下,还是选择硬顶压力延期,只能说明这次爆出的问题是足够致命的,至于21天的时间够不够他们解决这些问题,那只有他们自己清楚了.
我个人对2077的态度是不过度期待,也不跟风抹黑,理性看待,这就是个普通的工作室做出来的普通游戏,别搞那些神化的事,游戏这个行当不存在神,所有当过神的工作室或者公司都翻过车。平常心吧。
我也就pc+ps4买了3份而已,淡定

@tangxiaotun 老哥,你这个头像是自定义吗

@altria_7 1.我不是老哥,2.头像是13机兵限定版里送的

@ezio_auditoref 不是次世代版本有问题,而是本世代版本炸了,其实想想也正常,本世代机能跑2077那种级别画面优化不行确实难顶,而cdpr恰好就是那种优化能力不行的工作室(想想当初的巫师3

@darktempler_ 当时还没有这个消息,之后reddit还有说是因为谷歌那个云平台的问题,这个我觉得可信度更高,比如是谷歌砸钱买首发,违约要几倍赔偿金。如果是ps4出问题那肯定跳明年了。而这基本上就说明CDPR项目管理比Bioware还烂,因为ps4应该是最先开始做的,9月份还测试白金了,有问题应该早就着手修复了,不至于还继续压盘,这节骨眼延期21天就杯水车薪了。
回复不能