我在等“與NS數據對比”、“SONY弄虛作假”、“SONY已經死了”等主題的評論
索尼公布了2020年最新季度财报(截止至2020年9月30日),PS4全球总出货量已达到1.138亿台,该季度内售出150万台,相比上一财年同期减少了130万台。截至2020年9月30日,PlayStation Plus用户数为4590万,比上一财年同期增加了900万;PS4游戏软件售出8090万份,比上一财年同期增加了1030万份,其中第一方游戏为1240万份,比上一财政年度同期增加了610万份,59%的游戏软件销售来自于数字版。
来源:二饼
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评论
@hi-namo 你这是自己立个靶子自己打么
@sakauenachi 上次财报就有这么说的了,这次也有不奇怪啊什么营收把人家销售额也算了的,把别人卖的几百万份游戏算在自己身上什么的
贴个盒子的
此外,个人计算类部门营收为118亿美元,同比增长6%。该部门营收已趋于稳定,除了个别季度外,多个季度增速位于个位数区间。其中:
l Windows OEM收入下降5%;
l Windows商业产品和对应云服务收入增长13%;
l Xbox内容和服务收入增长30%;
l Surface收入增长37%;
此外,微软新世代Xbox主机即将在下一季度上线,有望进一步提振个人计算类部门的收入。针对游戏业务,推出了首月1美元的付费订阅模式,以吸引更多休闲用户加入。若能通过新主机以及独家游戏吸引住用户,周期订阅模式有望能给微软带来稳定的现金流入。
大家都是净增长的情况下,跑得慢的输。等下一季度当家花旦发售之后的报告比较有参考价值
此外,个人计算类部门营收为118亿美元,同比增长6%。该部门营收已趋于稳定,除了个别季度外,多个季度增速位于个位数区间。其中:
l Windows OEM收入下降5%;
l Windows商业产品和对应云服务收入增长13%;
l Xbox内容和服务收入增长30%;
l Surface收入增长37%;
此外,微软新世代Xbox主机即将在下一季度上线,有望进一步提振个人计算类部门的收入。针对游戏业务,推出了首月1美元的付费订阅模式,以吸引更多休闲用户加入。若能通过新主机以及独家游戏吸引住用户,周期订阅模式有望能给微软带来稳定的现金流入。
大家都是净增长的情况下,跑得慢的输。等下一季度当家花旦发售之后的报告比较有参考价值
@tyler59862 ps2销量是个人都能看出造假吧不过都是上上个世代前的事了,现在造假没那么容易了
@dev01991122 就跟“ps3模拟地球”一样,谎言说了千遍就成真的了。ps2的销量是写进财报里的,而财报是具有法律效力的,如果真的“是个人都能看出来”,那索尼早就被它美爹给办了,马甲雷如果真能拿出财报造假的实捶,各大审计所还不抢着收,还用得着几大论坛流窜当键盘侠么?
@dev01991122 你以为ps2的数据造假,因为你看到的数据就是马甲雷捏造的,被打脸无数次,只不过每次被打脸,下次换个地方接着造谣,总能骗到一堆人。
@dev01991122 日美双上市企业财报能造是个人都能看出来的假,大概内部审计+注会都不是人
@felixus0911 我印象中微软最近财报都不提盒子的具体应收利润数字等,甚至XGP客户量都不提,最新的XGP用户量好像还是盒子老总自己说出来来着(好像就8月还是9月有最新数字)?
@dev01991122 所以这十几年都不是人
@mikucyh2 我很怀疑模拟地球这事就是当初徐老师搞出来的,几年前在巴士还看到他用小号扇乎。
@dev01991122 何出此言
@linkang666 没有细则和具体数据统计,只有同比增长。大概盒子和相关业务哪怕在个人数据和系统服务大类里也算不上特别大腿的业务,体量太小了
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