本来就不是标准分辨率,不支持不是很正常
IGN确认PS5不支持原生1440P输出。
评论
@damo_baigan 可以输出4k内部渲染1440p啊就像ns的输出1080p游戏却大多都是900p一样渲染拉伸的啊
@damo_baigan 哈哈哈哈哈哈哈 谢谢。
顺便也可以说ps5输出分辨率不支持1024x768、2560x1080、3440x1440、3840x1080、5120x1440、5120x2160,且刷新率输出不支持75HZ、100Hz、144Hz、155Hz、165Hz、240Hz、360Hz
是不是又少了很多购买ps5的理由
是不是又少了很多购买ps5的理由
说到底还是电视游戏机,不说索尼自家的电视,现在市面上的电视采用2k分辨率的面板也是寥寥无几,2k说到底就还是显示器用的多一些
接口也是同理,hdmi无非电视上主流而已,电脑显卡主流上的那些vga dvi dp接口主机上都是不曾有的,因为电视基本不配,宁可支持显示器上少用的色差输出,也不会装备这些接口
接口也是同理,hdmi无非电视上主流而已,电脑显卡主流上的那些vga dvi dp接口主机上都是不曾有的,因为电视基本不配,宁可支持显示器上少用的色差输出,也不会装备这些接口
@fyjan 请直接快进到断气
@xbcded 不出意外ps5将支持720p、1080p、2160p、4320p
1440P 既不是电影行业标准分辨率也不是电视行业标准分辨率。
不支持1440P一点都不过分。
1440P就在PC显示器产品上较为常见,部分手机也有。
因为不是标准所以没有多少资源会去匹配这个数值。
XBOX支持都是支持拉伸或者UI拉伸,最多第一方游戏或软件进行1080P拉伸或4K缩放,实际上也没有开发者会在2K上下功夫。
所以,不支持2K没啥丢人的。 之前机因里不是有个哥们买了一种可以支持2K的硬件吗,真有实际需求的去买个那个也行。
不支持1440P一点都不过分。
1440P就在PC显示器产品上较为常见,部分手机也有。
因为不是标准所以没有多少资源会去匹配这个数值。
XBOX支持都是支持拉伸或者UI拉伸,最多第一方游戏或软件进行1080P拉伸或4K缩放,实际上也没有开发者会在2K上下功夫。
所以,不支持2K没啥丢人的。 之前机因里不是有个哥们买了一种可以支持2K的硬件吗,真有实际需求的去买个那个也行。
@fostins 你们没有自己的论坛吗? 哦 没有 那没事了
@lyx321001 你这逻辑就有问题,4k电视能不能播1440跟这个问题一点关系都没有,我看下来贴里也没人这么觉得电视不支持。
后半句就更搞笑了。
后半句就更搞笑了。
@ve_amas 4k上面是8k没错啊。。。。。
4k是3840×2160,指横向约等于4k,宽度和高度是1080p(1920x1080)的各2倍,面积4倍。
8k是7680×4320,边长是4k的2倍,面积4倍。都是以整数倍增长的,2k1440p不是整数倍。
4k是3840×2160,指横向约等于4k,宽度和高度是1080p(1920x1080)的各2倍,面积4倍。
8k是7680×4320,边长是4k的2倍,面积4倍。都是以整数倍增长的,2k1440p不是整数倍。
@tsukasah123 话说这么算的话2K不应该就是1080P么……为什么会是1440P这么个到中不间的奇怪规格……
@tsukasah123 我确实没搞懂你的想法,既然索尼电视支持1440P输出,那游戏机多加个分辨率输出又有什么问题,是楼上说的"索尼是家电商,不搭理显示器厂商的幺蛾子不是很正常的嘛。"这样吗?
我觉得2k不让一部分人接受,是因为1440和1080不是1.5或2倍关系,而是4/3这种不伦不类的关系。早期是480p,720p,1080p,都是1.5倍关系。现在2k的4/3倍关系,让人别扭。
我就是这样,然后我买了4k屏幕。如果高刷,也希望120hz,而不是144这种。cpu4核 8核 16核,而6核和12核这种不接受。显卡8g要么16g,中间显存大小不接受。硬盘1t,2t,4t,8t,什么3t这种不接受
我就是这样,然后我买了4k屏幕。如果高刷,也希望120hz,而不是144这种。cpu4核 8核 16核,而6核和12核这种不接受。显卡8g要么16g,中间显存大小不接受。硬盘1t,2t,4t,8t,什么3t这种不接受
@klyyl 你说的其实没错,DCI标准下的2K就是2048X1080P
@klyyl 关于几K定义从不同角度看,有点复杂,知乎有个回答说的很清楚,你搜1080P 2k 4k就能看到
@lyx321001 感觉好麻烦算了……和我没也没什么关系……不追求这个……
@lyx321001 这问题是,现在电视机大家都一样原生的是4k,但是既然能4k,你输入才1440的画面,他肯定能放出来,到这里都没问题,并不是说现在的电视支不支持,更不是索尼支不支持的问题。
但是问题就在于,1440不是行业标准的整数倍,所以会出现:
如果1440的画面没经过处理,则1440的某个像素在4k屏幕上是用2个像素显示,而同时某个像素又是用1个像素显示,这样会有很严重的问题,比如一条1像素的线某些地方是2像素粗而某些又是1像素粗。
而画面处理了,也就是1440拉伸放大到4k,会因为也不是整数比会产生一种朦胧(我不知道用什么词形容,Photoshop里的话类似边缘羽化的效果),实际效果可能不如1080输出到4k,所以机器砍掉了这个输出。
跟他自己卖不卖并不是直接联系,索尼的电视面板也不是自己的,他也没有限制别的电视厂商不能生产2k电视,但事实就是根本没有人生产2k电视。
以至于显示器,因为在新的30显卡之前,哪怕是2080ti跑很多新3A游戏4k只是勉强流畅到60,就是几乎所有PC用户的性能远不够4k,但又有高于1080的画面需求,因为显示器也越来越大,像素颗粒越来越明显,而出现了一个妥协与电脑性能的2k(1440p),而这个2k甚至不是像楼上所说的传统的1.5倍这种倍率,说难听了就是一个畸形的产物。
但是问题就在于,1440不是行业标准的整数倍,所以会出现:
如果1440的画面没经过处理,则1440的某个像素在4k屏幕上是用2个像素显示,而同时某个像素又是用1个像素显示,这样会有很严重的问题,比如一条1像素的线某些地方是2像素粗而某些又是1像素粗。
而画面处理了,也就是1440拉伸放大到4k,会因为也不是整数比会产生一种朦胧(我不知道用什么词形容,Photoshop里的话类似边缘羽化的效果),实际效果可能不如1080输出到4k,所以机器砍掉了这个输出。
跟他自己卖不卖并不是直接联系,索尼的电视面板也不是自己的,他也没有限制别的电视厂商不能生产2k电视,但事实就是根本没有人生产2k电视。
以至于显示器,因为在新的30显卡之前,哪怕是2080ti跑很多新3A游戏4k只是勉强流畅到60,就是几乎所有PC用户的性能远不够4k,但又有高于1080的画面需求,因为显示器也越来越大,像素颗粒越来越明显,而出现了一个妥协与电脑性能的2k(1440p),而这个2k甚至不是像楼上所说的传统的1.5倍这种倍率,说难听了就是一个畸形的产物。
@tsukasah123 啊! 原来几K就是「横向有几千个像素」的意思啊! 是我无知了, 我一直以为是「面积(像素点数量)是1920x1080的多少倍」的意思(见谅)
(因此在我看来7680x4320是1920x1080的16倍, 所以我称它为16K)
(因此在我看来7680x4320是1920x1080的16倍, 所以我称它为16K)
@hazukidcchn 新闻原文没有游戏俩字,加了到时候报道就出现偏差了,你来负责么
@chenji802 看了DF是兼容评测,只狼原生是1440P,输出时棋盘成1800P,稳定60,XSX是原生1800P,部分场景会掉到54~56
2k是相对清晰和流畅的最折中的选择很多游戏可以在这一分辨率下开启120/144帧高帧率特别适合电竞游戏因为电视即便拥有120帧刷新反应速度也要差得多没有显示器看起来清晰流畅。不支持2k120帧确实有点可惜。
回复不能