对我而言,这可以理解,但没想到无法 100% 做到免费存档备份。 个人日常用的机器是 Xbox One S 和 PS4 Slim,可以观察到两家做设备的思路有着明显不同: Xbox One 这边有点像 Steam,注重联网体验。提供免费的存档同步、颇为自由的 DLC 安装与卸载、系统级的单个成就进度百分比记录、系统级的游玩时间统计和游戏里程碑记录。但是,这些功能推荐全部在联网条件下使用,尤其是“Xbox 成就”部分,不联网的话,该功能无法在菜单激活选中,并且可能导致联网后的成就丢失; PlayStation 4 这边更传统。例如系统菜单和功能更简洁、断网环境下能使用大部分功能、存档 U 盘备份、后台录像时间更长。
现在从 PS5 的 UI 设计和奖杯进度追踪等功能来看,该机型开始注重在设备内搭建更强的“社区类”服务,也就是从偏向单机的传统体验走向网络化、服务化,这种情况下,奖杯和存档方面的简单解决方案就是借鉴 Steam 和 Xbox One 平台。 现在只能希望两家都尽量做到「离线状态下的奖杯/成就顺利显示和解锁」,顺便坏档概率低一点。。。