@luanwu1997 是的就是这种感觉,毕竟大多数日本游戏只追求几十万的封顶销量
而且他们自知之明自己的游戏就是给粉或者传统平台用户制作的,换个圈子和平台等于彻底暴死
比较麻烦的是这几年不光软件存在各种问题,硬件也有各种问题,双重打击对于夹缝求生的日本小众游戏很艰难
未来可以说除了长久以来的固定平台玩家群体,他们已经没有能力去扩展市场吸引更多年轻人了
所以从平台重心忽视日本市场,也就能看到整个游戏市场在抛弃日本中小游戏作品
但欧美那边同样有许多中小游戏作品,同样独立游戏的影响力与日俱增
我觉得客观来说对日本游戏有些不公平,当然他们自己过度自信的定位与定价是诟病
前几个时代日本游戏过度自闭发展导致与欧美用户脱节,现在卖得好的可以说都是意识到这个问题在转型
现在想要临时去培养出一批欧美玩家喜欢日呆作品不切实际,他们需要调整游戏设计从长计议
当然日本文化的精髓是亚洲文化底蕴,过渡迎合欧美人口味最终也还是会失去自身魅力的
这些也不是我们可以左右的,我们付钱,厂商制作,最终依赖于市场给出行业前景答案。
退一步看我觉得当年PC主打技术时代日呆黄油作品也可以打出自己的一块小天地发展至今
只要日本厂商可以继续推出作品,市场和平台还是有的,毕竟日本游戏的魅力至今是欧美游戏无法替代的