提醒一下望月崇说的
据彭博社同篇报道,索尼或将业务重心从日本国内转移。
索尼曾就此问题表态:“任何有关我们将转移业务重心的信息都是不准确的,我们的次世代主机PS5首发地区包括日本——这恰恰说明了国内市场对我们而言仍至关重要。”
但据索尼加利福尼亚分部的一名高级员工表示,美国索尼总部对日本索尼极为失望——日本地区的PS4销量极低,并且据麦格理有限公司分析师达米恩·通表示,美国的PS视频游戏销量占整个索尼游戏销量的35%,同时日本国内仅占10%。
日本索尼也有部分员工表示,日本地区在PS5的促销活动中处于“边缘地带”,并且正在等待加州方面发布更加具体的指示,而这也得到了现实活动的证实——PS5的两个促销活动定为日本的凌晨5点,这显然是为了适应欧美人群;部分游戏内容缺乏日语翻译;PS5手柄用“×”表示确定、“○”表示取消,这也和日本多年的习惯截然相反;当地零售商表示,本地的PS5供货量较低,甚至低于当年的PS3。
部分索尼前员工还声称,目前日本索尼的开发者支持团队人员已经减少至原来的三分之一,并且许多游戏制作人员的合同尚未续签。加州总部员工表示,加州(索尼)的PlayStation业务目前不需要那些仅在日本流行的游戏。
来源:游民星空
索尼曾就此问题表态:“任何有关我们将转移业务重心的信息都是不准确的,我们的次世代主机PS5首发地区包括日本——这恰恰说明了国内市场对我们而言仍至关重要。”
但据索尼加利福尼亚分部的一名高级员工表示,美国索尼总部对日本索尼极为失望——日本地区的PS4销量极低,并且据麦格理有限公司分析师达米恩·通表示,美国的PS视频游戏销量占整个索尼游戏销量的35%,同时日本国内仅占10%。
日本索尼也有部分员工表示,日本地区在PS5的促销活动中处于“边缘地带”,并且正在等待加州方面发布更加具体的指示,而这也得到了现实活动的证实——PS5的两个促销活动定为日本的凌晨5点,这显然是为了适应欧美人群;部分游戏内容缺乏日语翻译;PS5手柄用“×”表示确定、“○”表示取消,这也和日本多年的习惯截然相反;当地零售商表示,本地的PS5供货量较低,甚至低于当年的PS3。
部分索尼前员工还声称,目前日本索尼的开发者支持团队人员已经减少至原来的三分之一,并且许多游戏制作人员的合同尚未续签。加州总部员工表示,加州(索尼)的PlayStation业务目前不需要那些仅在日本流行的游戏。
来源:游民星空
评论
本时代PS4如此强劲的日本游戏阵容,日本应该也就900w左右销量
目测PS5时代能有500w就不错了,相对12000万的总销量实在太惨了
所以这3年来我都坚信,PSV和PS4是最后美好的日本主机游戏时代了
还有4天,撒由那拉了接下来就是无尽的慢慢填老坑
目测PS5时代能有500w就不错了,相对12000万的总销量实在太惨了
所以这3年来我都坚信,PSV和PS4是最后美好的日本主机游戏时代了
还有4天,撒由那拉了接下来就是无尽的慢慢填老坑
@hnymou 第八世代第一方日式阵容感觉并不强吧,除了血源就只有跳楼妹了吧
@hnymou 多没用,要精,100个10万销量对机器的带动远没有1个1000万销量的游戏对机器的带动作用大
@sakauenachi 可能对机器确实如此,但对于我这种来说的话更想要100个游戏天天有的玩,而不是玩完了那个千万销量的游戏后天天看着它刷销量数据
@luanwu1997 但是作为游戏公司来说后者更能赚钱。另外按照我个人来说,我更愿意1个喜欢的游戏玩上千小时而不是100个没那么喜欢的游戏各玩10小时
其实也是恶性循环,本世代索尼自家做出过有名的日本游戏吗?也就那重力异想世界还能勉强算上,最后的守护者还是多少年前一路延过来的。PS4上的日式全都靠的第三方,自己都不重视日式游戏了,还指望日本市场重视你吗。。。能卖个九百多万,全靠了那些第三方的福。对马岛这个欧美开发的日本题材游戏实体累计卖了四十万我觉得已经够给面子了,对比下其他欧美厂开发的3A,除了COD外累计能过二十万的都没几个。
@sakauenachi 只看短期是这样,但100个游戏带来的多样性,可以吸引更多层次的玩家,不然Xbox就是最好的例子
@jx1980_0gai 有1,那些0才有用,没有1,那些0再多也只是0,PSV就是最好的例子。而对我来说,我买机器就看那个别几个游戏上不上,那几个不上,你别的再多我看都不会多看一眼
@aakarin ns带的动?不会全是云版吧?
@mercer_y 还不是他们自己问题,ps2时代各种类型,ps3时代一堆死宅废萌,ps4时代因为不受欢迎直接更少。以前的日式游戏几乎大部分人胃口都符合,现在就是纯核心向粉丝向。
而且什么高成本做不了啥的,有创意的,做的不错的也不一定都是3a。就像iga做的血污还是有很多支持这类小成本但是制作精良的游戏的
而且什么高成本做不了啥的,有创意的,做的不错的也不一定都是3a。就像iga做的血污还是有很多支持这类小成本但是制作精良的游戏的
@nox2083 你要想想中国人去日本旅游背了多少PS4回国。我就是其中之一,我为900w做了贡献。代购才不会给你背PS4因为太大太占地方。
@luanwu1997 但是日本第三方强悍,而且大批作品在三个时代里都会主打PS平台
不知道如果PS平台逐渐丧失日本地位,今后他们是倒戈任天堂还是坚守PS了
虽然那些卖10w20w就可以开香槟庆祝的第三方来说,这900w或500w市场到是也可以了
@sakauenachi 日本游戏是不可能去主打微软的,所以如果PS真的那啥任天堂是第二梯队
起码FC,GB,GBA,NDS和WII时期还是有不少日本游戏独占任天堂平台的
不过如果几年后真到了这种倒戈地步,就需要重新换一种态度去体验日本游戏了
最近几年感觉那些日厂在手游市场也不是游刃有余,日本一那样吃力不讨好的情况也有
所以他们坚守在主机单机游戏的可能性还是很大的,当然原神之后手游市场是否会扩展难说
咱们肯定还是跟游戏,光是明年一批经典文字游戏就确保了PS4平台地位,当然同期也有NS版。
不知道如果PS平台逐渐丧失日本地位,今后他们是倒戈任天堂还是坚守PS了
虽然那些卖10w20w就可以开香槟庆祝的第三方来说,这900w或500w市场到是也可以了
@sakauenachi 日本游戏是不可能去主打微软的,所以如果PS真的那啥任天堂是第二梯队
起码FC,GB,GBA,NDS和WII时期还是有不少日本游戏独占任天堂平台的
不过如果几年后真到了这种倒戈地步,就需要重新换一种态度去体验日本游戏了
最近几年感觉那些日厂在手游市场也不是游刃有余,日本一那样吃力不讨好的情况也有
所以他们坚守在主机单机游戏的可能性还是很大的,当然原神之后手游市场是否会扩展难说
咱们肯定还是跟游戏,光是明年一批经典文字游戏就确保了PS4平台地位,当然同期也有NS版。
@hnymou 有传言微软收购日本工作室,凭借微软索尼独不占的政策,把索尼挤出日本市场也不是不可能的……
@xyzdomice 那怕是得收购世嘉SE这种级别的才能做到了。
@xyzdomice 现在玩家对平台的亲和力也要考虑其中,现阶段SONY仍然是日本品牌企业这是没变的
即便最严格来说XBOX跟PS合并了,可能亚洲人都跑去玩任天堂也不会买你微软的主机233
游戏平台还是看游戏作品,就算PS在日本没多少销量,也仍然在全球有过亿那就够了
除非就是日本厂商也离开PS平台跑去任天堂或其他地方,这种情况是不可逆转的
感觉这就是一种博弈,软件跟硬件互补,但又要互相观望对方的情况
恰恰当今时候日本软件硬件都处于消极状况才导致了日本主机市场的现状
反正未来我仍然想玩日本的剧情游戏,更多担心的不是去哪里能玩,而是还会有多少日本厂商继续做了
即便最严格来说XBOX跟PS合并了,可能亚洲人都跑去玩任天堂也不会买你微软的主机233
游戏平台还是看游戏作品,就算PS在日本没多少销量,也仍然在全球有过亿那就够了
除非就是日本厂商也离开PS平台跑去任天堂或其他地方,这种情况是不可逆转的
感觉这就是一种博弈,软件跟硬件互补,但又要互相观望对方的情况
恰恰当今时候日本软件硬件都处于消极状况才导致了日本主机市场的现状
反正未来我仍然想玩日本的剧情游戏,更多担心的不是去哪里能玩,而是还会有多少日本厂商继续做了
@yeguche 带的动的玩switch,带不动的玩steam不就行
再说就日厂的技术力本身也跟不上
再说就日厂的技术力本身也跟不上
@luanwu1997 然而本世代jrpg三甲聚于ps4
@hnymou 我是觉着以现在日本厂商苍蝇腿也是肉的风格除非ps5在日本销量特别不行,否则还是会执行主机平台双平台策略,并且以日厂的技术力特别是小厂,高机能机器也更容易开发。并且看现在的第三方日厂销量,ps4 900万台对switch 1500万台,第三方销量也基本对半开 例如真女神转生3 4.8万对5.2万。另外即使望月大记者的新闻是正确的这也是在说“战略重心转移”,而不是“退出日本市场”
@luanwu1997 因为日本时区早?
昨天看到个消息说微软正在推进收购日本游戏工作室,又要见到钞能力了?
众所周知,索尼是一家美国企业
【索尼已经断气了.jpg】
不过这个凌晨五点也不一定就是为了迎合欧美时区吧,很多国产网游的每日任务之类也是凌晨三四点刷新的
众所周知,索尼是一家美国企业
【索尼已经断气了.jpg】
不过这个凌晨五点也不一定就是为了迎合欧美时区吧,很多国产网游的每日任务之类也是凌晨三四点刷新的
@sakauenachi 对,只有0是没法快乐的
@luanwu1997 是的就是这种感觉,毕竟大多数日本游戏只追求几十万的封顶销量
而且他们自知之明自己的游戏就是给粉或者传统平台用户制作的,换个圈子和平台等于彻底暴死
比较麻烦的是这几年不光软件存在各种问题,硬件也有各种问题,双重打击对于夹缝求生的日本小众游戏很艰难
未来可以说除了长久以来的固定平台玩家群体,他们已经没有能力去扩展市场吸引更多年轻人了
所以从平台重心忽视日本市场,也就能看到整个游戏市场在抛弃日本中小游戏作品
但欧美那边同样有许多中小游戏作品,同样独立游戏的影响力与日俱增
我觉得客观来说对日本游戏有些不公平,当然他们自己过度自信的定位与定价是诟病
前几个时代日本游戏过度自闭发展导致与欧美用户脱节,现在卖得好的可以说都是意识到这个问题在转型
现在想要临时去培养出一批欧美玩家喜欢日呆作品不切实际,他们需要调整游戏设计从长计议
当然日本文化的精髓是亚洲文化底蕴,过渡迎合欧美人口味最终也还是会失去自身魅力的
这些也不是我们可以左右的,我们付钱,厂商制作,最终依赖于市场给出行业前景答案。
退一步看我觉得当年PC主打技术时代日呆黄油作品也可以打出自己的一块小天地发展至今
只要日本厂商可以继续推出作品,市场和平台还是有的,毕竟日本游戏的魅力至今是欧美游戏无法替代的
而且他们自知之明自己的游戏就是给粉或者传统平台用户制作的,换个圈子和平台等于彻底暴死
比较麻烦的是这几年不光软件存在各种问题,硬件也有各种问题,双重打击对于夹缝求生的日本小众游戏很艰难
未来可以说除了长久以来的固定平台玩家群体,他们已经没有能力去扩展市场吸引更多年轻人了
所以从平台重心忽视日本市场,也就能看到整个游戏市场在抛弃日本中小游戏作品
但欧美那边同样有许多中小游戏作品,同样独立游戏的影响力与日俱增
我觉得客观来说对日本游戏有些不公平,当然他们自己过度自信的定位与定价是诟病
前几个时代日本游戏过度自闭发展导致与欧美用户脱节,现在卖得好的可以说都是意识到这个问题在转型
现在想要临时去培养出一批欧美玩家喜欢日呆作品不切实际,他们需要调整游戏设计从长计议
当然日本文化的精髓是亚洲文化底蕴,过渡迎合欧美人口味最终也还是会失去自身魅力的
这些也不是我们可以左右的,我们付钱,厂商制作,最终依赖于市场给出行业前景答案。
退一步看我觉得当年PC主打技术时代日呆黄油作品也可以打出自己的一块小天地发展至今
只要日本厂商可以继续推出作品,市场和平台还是有的,毕竟日本游戏的魅力至今是欧美游戏无法替代的
@nox2083 日本1点27亿人口,俄罗斯才是1点4亿
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