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Fami通
Switch《塞尔达无双 灾厄启示录》9/9/9/9合计36分,点评要点:
 ·战斗特化的野吹
 ·作为野吹的衍生作足以令人满意
 ·遇到激烈战斗时帧数有些不稳但玩着玩着就习惯了
 ·按键连打式攻击配合野吹原作中的特殊技能带给人与以往不同的无双体验
 ·割草感没有其他无双那么强,不过每位角色的攻击风格各异在格斗动作上的玩法更加丰富
 ·规模感大的战斗与无双系统十分合拍
微博 微信 qjs1994 2020-11-11 16:55   18回复
评论
·遇到激烈战斗时帧数有些不稳但玩着玩着就习惯了
edw-kenway502 2020-11-11 16:57
只想知道有几个角色
shinkidh 2020-11-11 17:01
玩着玩着就习惯了阿鲁吐血]
saki_tsuki 2020-11-11 17:02
但玩着玩着就习惯了
luanwu1997 2020-11-11 17:07
不知道马里奥无双会不会有……或者直接任天堂全明星大无双……500W不会是这个吧
不过说起来以前玩PS2的无双刚开始也有点晕,后来玩着玩着真的就习惯了
jx1980_0gai 2020-11-11 17:10修改
遇到激烈战斗时帧数有些不稳但玩着玩着就习惯了
zelda_souls 2020-11-11 17:08
重复了,编辑掉
jx1980_0gai 2020-11-11 17:08修改
老任的游戏不都是这样?当年3ds也是玩着玩着就习惯了
chenji802 2020-11-11 17:11
遊戲性玩著就習慣了
ryuzaki0 2020-11-11 17:15
是不是玩黄油的时候,战斗部分掉帧也能玩着玩着就习惯呢?
gnupg 2020-11-11 17:22
@chenji802 我就不一样,我一开始就很习惯
sakauenachi 2020-11-11 17:24
其实我想要p5s那种,不想要无双
qiuhongchao123 2020-11-11 17:38
不买无双游戏了,就连P5S这种比较接近原作的,我玩着还是猛打瞌睡
kila_gyc 2020-11-11 17:48
毕竟是个宣传片都在掉帧的游戏,估计是弃疗了
从Demo来看大场面的时候帧数着实感人
不过确实挺好玩的,战斗手感很好,角色差异设计的很有意思,而且很契合BotW的世界观
strbro 2020-11-11 18:00
@shinkidh 四英杰,塞尔达,林克,白毛,国王。目前好像就这些,还会不会追加就不知道了。
murasakieve 2020-11-11 18:21
一开始确实不习惯。但是玩着玩着惊讶于过去各种牛逼的攻击方式就变得很期待了,特别是塞尔达的招式…总体来说还是很好玩的,100个盖侬都不够打的,要什么三角力量。
murasakieve 2020-11-11 18:24
老任黑科技:人眼自适应帧数
zuoshanke_ps 2020-11-11 18:26
@jx1980_0gai 500万不是延期2022年了吗
kyabetsuqwq 2020-11-11 18:30
回复不能
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