转一则旧闻:Crytek工程师称PS5更棒 XSX编程复杂峰值性能受影响
在接受中东游戏网站Vigiato(由Twitter用户@man4dead翻译)采访时,这位渲染工程师谈到了索尼和微软即将推出的新主机之间的性能差异。在过去的一个月里,关于这两款主机的规格和性能有很多说法和文章。从理论上讲,Xbox X在原始计算能力方面显然具有优势,但根据Crytek的渲染工程师的说法,并不是所有的都是表面上看起来的那样。如果Salehi所言不虚,那么为PS5开发将极为简单,这也是PlayStation的首席架构师Mark Cerny在不同场合指出的,并且达到主机的峰值性能也比在XSX要更容易。

他表示:“开发人员认为,PS5是他们编程过的、最容易达到峰值性能的主机。”“在软件方面,为PS5编写代码非常简单,而且有很多功能,这让(开发人员)非常自由。总的来说,我认为PS5是一个更好的主机。”

虽然TFLOPs很重要,但要在微软XSX上达到最佳性能,只有在最理想和最理论上的条件下才能实现。如果微软主机的所有组件都能与GPU有效地协同工作,那么XSX就能达到其12TFLOPs的最高性能,但这似乎是不可能的。

Salehi解释说,为XSX开发可能有点挑战性。其中一个原因就是主机软件部分,另一个原因是它使用了两个不同的RAM部件,它们的带宽不同。
微博 微信 tiengalaxy 2020-11-14 02:07   22回复

评论
翻译者还在推特中提到:

“我们在pc上看到的API是DX12和Vulkan。不需要改变硬件,只要改变软件的架构,就可以更好地使用硬件。这也适用于主机。索尼在自己的操作系统上运行PS5,而微软使用的是定制版的Windows。”

Salehi表示,开发人员希望尽可能使用高带宽,这可能会导致一些问题。

推特原文:

“因为我们想要放入快速存储部分的东西总数是如此之多,以至于可能会导致问题。如果我们想支持4K,那就另当别论了。所以有些东西会拖GPU后腿。”

这位工程师还被问及PS5和XSX之间的运算单元差异。虽然PS5 GPU的运算单元比XSX系列少,但TFLOPs差别并不大。

推特原文:

“因此,尽管CU运算单元有很大的差异,但TFlops的差异并不大。IGN的一位记者说了一件有趣的事。他说,XSX就像一个V8发动机,而PS5就像一个V6版,但是已经涡轮增压到最大,以获取最佳效率。”

尽管已锁定CPU和GPU频率,XSX只有在最理想的情况下才能充分发挥其潜力,而PS5在大部分时候都可以在其峰值10.28TFLOPs下工作。

推特原文:

“这将使PS5大部分时候运行在10.28Tflops。但是在XSX中,由于较低的时钟频率导致GPU的其他部分运行较慢,所以它实际上会更频繁的运行在较低的Tflops下,只有在理想的情况下才能达到12Tflops。”

这是Crytek工程师对PS5和XSX的一个相当有趣的看法。之前《量子联盟》设计师巴尔萨泽·奥格也发表过一些言论,他表示XSX和PS5之间的原始性能差异不会对多平台游戏产生太大影响,因为开发这些游戏的开发者将不得不遵循最小公分母原理。
tiengalaxy 2020-11-14 02:07
当初人人都觉得这b是收了钱的,PS5明明性能更弱都吹一波
现在第三方游戏实机都出来了,证明XSX是真的存在优化上的问题,12TF的机能压根儿没发挥出来
tiengalaxy 2020-11-14 02:09
只买到了 XSX 的我,也就只能这么玩下去了。
gnupg 2020-11-14 02:15
靠微软自己更新系统了

话说xsx装的是Windows?
dw--shadow 2020-11-14 02:20
@dw--shadow X1 也是,而且是两个 Windows,一个定制版 Windows,玩游戏的。一个完整的 Windows,用来跑 UWP 应用。
gnupg 2020-11-14 02:21
看了下 XSX 的 RAM,10GB @ 560GB/s, 6GB @ 336GB/s,
然后 PS5 是 16GB @ 448GB/s。
确实为 XSX 开发得多花点功夫吧,但实际上会用掉 10G 以上 RAM 的游戏应该不多?低速 RAM 里应该也有一些是系统什么的在用。
gnupg 2020-11-14 02:33
目前确实看到XSX又开始拉胯了,不过好戏刚开始接下来的各自发力才是较量
希望能看到站内有双机大佬可以分享个人体验评论,根据自己的需要选择平台吧
hnymou 2020-11-14 02:51修改
不急
等两边第一方的游戏出来战一场
看到底是谁更懂游戏开发(懂王脸)
strbro 2020-11-14 03:02
@strbro  比如登录 PS5 的微软第一方游戏 Deathloop(

独占游戏不管性能咋样还是得各买各的,第三方游戏买哪个平台才是问题。

目前来看 XSX 确实拉胯,但我也买不到 PS5。

另外考虑到 XSX 的 Quick Resume 功能,我还是很愿意在它上面买游戏的,更何况还有 XGP 白嫖。
gnupg 2020-11-14 03:26
现在下结论还太早,起码等一年之后看看普遍情况
qiuhongchao123 2020-11-14 07:16
转这个旧闻干啥,硕士星空吗
v838monova 2020-11-14 08:16
那不就是XBOXONE的老毛病嘛,自己搞两套内存系统反而对开发不利,没想到软软继续走老路
youngsheep12 2020-11-14 08:42
怎么说呢,看了眼微博,某软系kol下的评论刚刚开始接受PS5有“硬件光追”这件事
luanwu1997 2020-11-14 08:47
现在下结论还太早,拉开差距都是中期,前期嘛
ywa1378339332 2020-11-14 10:45修改
@ywa1378339332 毕竟XSX有等效25T的潜力,坐等
luanwu1997 2020-11-14 10:47
看完了,感觉说白了就是,PS5在不经过深度优化的情况下就能有比较好的性能表现,因为软硬件方面(ps高度定制的unix系统+简单的内存配置结构)相比复杂的windows架构更容易进行开发,而xbox想要达到更好的性能就需要投入更多的精力在系统适配与优化上。
那对于多平台开发者而言肯定是开发更容易的平台更好啦。对于玩家而言…这应该不是区分平台孰优孰劣的关键点吧…?次世代体验到位享受游戏就好啦…
lewesru 2020-11-15 02:30
更容易到达峰值,指官方超频版本吗
notmyzhang 2020-11-15 09:00
@luanwu1997 25T VS 5T
koucyoutou 2020-11-15 09:21
@lewesru 这差不多就是ps5的初期优势了,xsx更高的性能现在没有带来优势。可能等开发者摸清了xsx系统的时候,两台主机都已经出了加强版了。
natsunominami 2020-11-15 10:01
@lewesru 听起来这么像ps3和x360时期的情况调过来了呢
fyjan 2020-11-15 10:03
一句话,Windows运行效率不佳。
xywinds 2020-11-15 10:06
@tiengalaxy 最小公分母不应该是xss?
nikezhang 2020-11-15 10:13
回复不能
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