悲报!复制bug没了!
恶魂重制版体验感想:
1.游戏提供了画质和性能两个选项,画质模式下4k30帧,性能模式下动态4k60帧,两个模式下画面都很锐利,帧数也很稳,虽然没有光追,但是建模,贴图,光影特效妥妥的次时代水准。飞龙桥场景在3D音效和DualSence震动的加成下的那种震撼感,只有自己体验了才知道。但是在画质模式下开启胶片颗粒效果,帧数就不稳了,我猜PS5还是会有代中升级...
2.游玩方面目前玩下来可以说是原汁原味,敌人AI,道具的设置,地图等等跟当年完全一样,还是熟悉的配方,流程攻略甚至就可以看原版的。稍微有点区别的可能是角色的手感,想灵活的绕后背刺估计要熟悉一段时间。
3.重制版也做了一些改动,比如把所有道具的图片都更新了,原版虚幻眼瞳石看着像一团奥利给,现在真的是个石头了。刺剑背刺加了一个甩血的动作,刺剑盾反处决变成了戳脖子,比较合理,无敌时间也挺长,不过还是得适应一会儿...
4.最不适应的还是圈叉互换了,冲刺闪避就变成了圈,键位还没法改,一开始总按错,导致我被新手关大屁股锤死了,太丢人了。。。
5.游戏自带的滤镜挺好玩的,下面截图第一个是无滤镜,第二个是原版滤镜,我觉得这色调还是没原版那味
6.有个很大的槽点是灰心哥变黑人(虽然他很前期就没了),女角色建模变丑,最后两张截图是修女和防火女,自己感受吧,我觉得防火女还是挺性感的
恶魂重制版体验感想:
1.游戏提供了画质和性能两个选项,画质模式下4k30帧,性能模式下动态4k60帧,两个模式下画面都很锐利,帧数也很稳,虽然没有光追,但是建模,贴图,光影特效妥妥的次时代水准。飞龙桥场景在3D音效和DualSence震动的加成下的那种震撼感,只有自己体验了才知道。但是在画质模式下开启胶片颗粒效果,帧数就不稳了,我猜PS5还是会有代中升级...
2.游玩方面目前玩下来可以说是原汁原味,敌人AI,道具的设置,地图等等跟当年完全一样,还是熟悉的配方,流程攻略甚至就可以看原版的。稍微有点区别的可能是角色的手感,想灵活的绕后背刺估计要熟悉一段时间。
3.重制版也做了一些改动,比如把所有道具的图片都更新了,原版虚幻眼瞳石看着像一团奥利给,现在真的是个石头了。刺剑背刺加了一个甩血的动作,刺剑盾反处决变成了戳脖子,比较合理,无敌时间也挺长,不过还是得适应一会儿...
4.最不适应的还是圈叉互换了,冲刺闪避就变成了圈,键位还没法改,一开始总按错,导致我被新手关大屁股锤死了,太丢人了。。。
5.游戏自带的滤镜挺好玩的,下面截图第一个是无滤镜,第二个是原版滤镜,我觉得这色调还是没原版那味
6.有个很大的槽点是灰心哥变黑人(虽然他很前期就没了),女角色建模变丑,最后两张截图是修女和防火女,自己感受吧,我觉得防火女还是挺性感的
评论
@cxt_1314520 你说的是愚者偶像吧。
原版灰心哥应该不是白人,不过没有重制版黑的这么彻底就是了。
原版灰心哥应该不是白人,不过没有重制版黑的这么彻底就是了。
@xenosoul999 我想起来了,是木偶女,太久没玩了,有点忘记了,不过确实有点zzzq
毕竟这个是PS3的重制版,画面各方面肯定有局限
看来最担心的XO交换影响游戏操作体验的问题被我预料中了
他不光改的是菜单确认取消按键,直接把日本游戏传统操作方式也改了
当然不清楚是不是这几年黑魂仁王都是欧美版O来闪避了
反正现阶段就是玩家被迫去适应反人类的按键布局吧,看看今后会不会有按键自定义
看来最担心的XO交换影响游戏操作体验的问题被我预料中了
他不光改的是菜单确认取消按键,直接把日本游戏传统操作方式也改了
当然不清楚是不是这几年黑魂仁王都是欧美版O来闪避了
反正现阶段就是玩家被迫去适应反人类的按键布局吧,看看今后会不会有按键自定义
@leomys 原版繁体那个字体也挺丑的
手感跟任何一代魂都不一样,甚至和上世代大部分游戏都不一样。估计是为了体现次世代特性,把打击感和音效做的很真实,击打在不同表面上,音效,震动反馈都明显不同。跟原版比应该说更扎实了。但是主角行动还是很灵活,跑动绕后背刺依旧可以,盾反判定依旧宽松
手感跟任何一代魂都不一样,甚至和上世代大部分游戏都不一样。估计是为了体现次世代特性,把打击感和音效做的很真实,击打在不同表面上,音效,震动反馈都明显不同。跟原版比应该说更扎实了。但是主角行动还是很灵活,跑动绕后背刺依旧可以,盾反判定依旧宽松
@km_knight_wkq 我都忘了这游戏怎么招人了。。。
@miracle_426 确实很强,原版恶魂很多地方很空,建模简陋,重制版里面都加了东西,这也不是个看风景的游戏,很多地方都是一下就跑过去了,还做的这么细,真是强
@yagami_yang 这是灵体的特效,关不掉
@jintianyi23 @steins1101 @kacahk 刚试了,很遗憾,没了以前这个bug触发需要从铁匠走到存物品npc那里的时候购买界面会消失,现在那个界面一直都在,这bug就简单的被修复了
@zack_0010 负重肯定是原汁原味,甚至连数值都没变
@zhangce1993 把设定改成按一下截一次图就没啥延迟,但是如果很快的连续截好多张还是会有延迟
@arthur-dimension 原版也是这样的,恶魂好多boss行动都没随机性的,难点主要还是在地图的恶意上
@yagami_yang 这是灵体的特效,关不掉
@jintianyi23 @steins1101 @kacahk 刚试了,很遗憾,没了以前这个bug触发需要从铁匠走到存物品npc那里的时候购买界面会消失,现在那个界面一直都在,这bug就简单的被修复了
@zack_0010 负重肯定是原汁原味,甚至连数值都没变
@zhangce1993 把设定改成按一下截一次图就没啥延迟,但是如果很快的连续截好多张还是会有延迟
@arthur-dimension 原版也是这样的,恶魂好多boss行动都没随机性的,难点主要还是在地图的恶意上
@hnymou 如果我没记错的话好像我玩只狼的时候也是按o键冲刺和闪避来着,x键是跳跃。
@dtlinpan 繁体也是这个字体
哈哈,这游戏发售前在魂系玩家群体里,舆论有点微妙不知道从哪里跳出一堆"老玩家",把这游戏diss的一无是处,画面并没有进化,没有次时代感,画面打击感哪哪都没原来那个味,字里行间硬是说十年前的PS3版体验更好,不知道是为了体现自己是老玩家装逼,还是吃不到葡萄说葡萄酸
还有些改动的细节:
1.翻译修正了很多,原版npc对话漏翻一堆,重制版翻全了。初期开荒神器“紧捉死咬戒指”改成了“粘性戒指”。
2.Hitbox变得严谨了很多,刺剑从奴隶杂兵的咯吱窝戳过去甚至会没有攻击判定
3.现在连开头厂商logo都可以跳过了
4.之前号称的180个攻略视频,其实就是boss流程杯给你指个路,还很抽象,20秒的视频说不清什么,怕剧透也可以不看
1.翻译修正了很多,原版npc对话漏翻一堆,重制版翻全了。初期开荒神器“紧捉死咬戒指”改成了“粘性戒指”。
2.Hitbox变得严谨了很多,刺剑从奴隶杂兵的咯吱窝戳过去甚至会没有攻击判定
3.现在连开头厂商logo都可以跳过了
4.之前号称的180个攻略视频,其实就是boss流程杯给你指个路,还很抽象,20秒的视频说不清什么,怕剧透也可以不看
@cxt_1314520 @xenosoul999
你们说的这个吧,确实改的我不能接受
https://1drv.ms/u/s!AmHvbW76QKrE3W5s02Q1U_YvbDRH
只能说蓝点欧美公司审美和日厂还是不一样,至少防火女重制的还是挺漂亮的,这是底线,不漂亮好多人就不买了
你们说的这个吧,确实改的我不能接受
https://1drv.ms/u/s!AmHvbW76QKrE3W5s02Q1U_YvbDRH
只能说蓝点欧美公司审美和日厂还是不一样,至少防火女重制的还是挺漂亮的,这是底线,不漂亮好多人就不买了
@yui-hatano 现在这节奏还有,还有人说蓝点重做的建模不如原版的我觉得重制版跟原版比在音画表现和游玩体验上进化太大了,甚至都没可比性。游戏的数值,敌人ai,道具位置都是原来的没改,难度也还是一样的抖m体验。
我觉得真的玩过原版的人应该不多吧,而且魂类游戏受众也没那么广,索尼拿恶魂remake做PS5第一个真正意义上的独占,风险还是蛮大的
我觉得真的玩过原版的人应该不多吧,而且魂类游戏受众也没那么广,索尼拿恶魂remake做PS5第一个真正意义上的独占,风险还是蛮大的
@chenji802 那种需要跳和闪避分开的确实是x跳
黑魂类型不能跳跃应该都是X闪避吧,他是为了避免x拾取物品(确认获得)和x闪避(取消离开)有冲突,说白了就是上头无脑要求x必须是确认,管你以前游戏怎么设计的玩家体验爱咋咋地。
黑魂类型不能跳跃应该都是X闪避吧,他是为了避免x拾取物品(确认获得)和x闪避(取消离开)有冲突,说白了就是上头无脑要求x必须是确认,管你以前游戏怎么设计的玩家体验爱咋咋地。
@hnymou 魂系列美版也是确认拾取,闪避取消,索尼这个统一只会影响亚洲玩家,多了一段适应时间。魂系列这个冲刺闪避真的是刻在DNA里了,我打了两个boss才适应过来。
另外仁王2只改了确认,游戏里面冲刺闪避还是,互动和拾取还是感觉也没啥冲突的。
另外仁王2只改了确认,游戏里面冲刺闪避还是,互动和拾取还是感觉也没啥冲突的。
其实叉圈这个事情,不讨论这背后的意义,单就个人习惯,我无所谓
因为我是个PS4,PC和NS混着玩的人,在PC上接XInput手柄打游戏基本就是默认A(X)确认的,经常跳来跳去很早就习惯了
最差的体验是在PS4上玩CODAW的时候,当时COD还没全面中文化,所以无论是港区实体还是PSN港服卖的其实都是欧版,于是乎就得在XO之间反复横跳,系统里用O游戏里用X
因为我是个PS4,PC和NS混着玩的人,在PC上接XInput手柄打游戏基本就是默认A(X)确认的,经常跳来跳去很早就习惯了
最差的体验是在PS4上玩CODAW的时候,当时COD还没全面中文化,所以无论是港区实体还是PSN港服卖的其实都是欧版,于是乎就得在XO之间反复横跳,系统里用O游戏里用X
@tyler59862 不是更好舔了嘛
@chenji802 因为魂都是跑起来再跳的,所以就一个冲刺闪避,不用区分开
@hnymou 以前魂类拾取是靠近了按圈,后来出现的提示语以及确定可以不用按吧
@hnymou 按键自定义这东西本来就是“可以不用,但不能没有”。Sony想统一按键,那强制给厂家新标准就行了,现在又是经典的教玩家打游戏
@hunk-wang 还没打到那里不过宝石结晶虫的机制改成和黑魂一样的了,不会一周目永久错过了
@hnymou 电脑版依旧是a跑步b闪避啊,只狼也是
回复不能