这也能水
评论
@wubs12345 比起闪3剧情的水还差点
@lugia901012 世界危在旦夕李老师下落不明都阻止不了大家打牌吗。好奇闪4怎么把小游戏合理塞进剧情流程里,不是像闪2那样短兵相接库洛还不忘给黎恩塞盒牌吧
@whitecreek 还有在某人的坟头前打牌的在某人的坟墓上拍风景照的
@chenji802 那个某人是我想的那个某人吗?死去活来的那个?那岂不是可以本尊在自己坟头打牌?
@swy333 世界亡了钓公团都不会亡
@whitecreek 不不不那个某人都是空轨就登场的角色了,而且还是不同的两个某人,都是结社的人,。再这样说下去就剧透啦
@hungwu0731 打完帝国长篇连续剧共和国篇估计我也玩不动了
@shangshandaye 我也想玩dq11,能和内山昂辉结婚的游戏才是好游戏话说ps4版是不是没语音啊
@whitecreek 所以今年还有s
@sakauenachi 实在是太长了,12一周目都是80+,3一周目飚到100+,4我看评论有人一周目130+。时间长剧情还都是水,一个游戏下来主角没什么有效成长太憋屈了。这要是猛汉世界100+下来我都能单杀骑神剥套装备出来了,闪3里只换来了束缚play
@shangshandaye 那岂不是刚好能接我闪轨的档问一下dq11一周目时间大概多长?
@whitecreek 100+但是剧情真的很好 一点都不水 而且还有内山
@whitecreek 就我觉得闪三意犹未尽还想再长点,闪四相对而言没这种感觉
@authurlord 二周目继承等级、high speed mode日版都更新了,新版本已经支持,港版貌似没人管
@olivier__lenheim 我港版。。。算了本来也没力气二周目
@egstormow dq11s我已经预备上了,就等发售take my money了
@sakauenachi 闪三找人找猫帮猫找人的任务实在既多余又耗时,也起不到介绍地方特色的作用(这部分交给新VII解决了)。分校生相关的任务我觉得都挺好,不枯燥还塑造了人物。还有就是配装备回路和寒暄真的好累,第四章宴会上还寒暄了两遍,我都要社恐了
@whitecreek 你说的这些我觉得是空轨一直以来就有的,而且像我到新地方就全员对话两遍的习惯寒暄这个真算不上什么
@whitecreek 找人找猫是轨迹一贯的灌水任务,讲得好听点是主角在自己立场上(游击士、条子、军校学生)习惯性帮助有困难的民众不管大小事。持续了这么多作可以说是个传统了。就好比逆转裁判第一个案件的检察官非得姓亚内。而且灌水任务不仅是轨迹有,ff7re也找猫找人,异度之刃系列甚至有巨量灌水任务。(再补充一段,轨迹所有灌水任务均不是关键任务,是玩家自己非要全成就才去“浪费时间”)
第二点聊天多是轨迹的特色,角色多,关系错综复杂,需要大量文本去体现这些关系才能表现出世界的真实感。应该说很多喜欢轨迹的玩家比如我好的就是这口。但是众口难调,有人就喜欢直接干净地一直跑主线,必然对婆婆妈妈地聊天恨之入骨。不过轨迹也不是什么非玩不可的精品游戏,不喜欢这一套,换个游戏玩就好了。
第二点聊天多是轨迹的特色,角色多,关系错综复杂,需要大量文本去体现这些关系才能表现出世界的真实感。应该说很多喜欢轨迹的玩家比如我好的就是这口。但是众口难调,有人就喜欢直接干净地一直跑主线,必然对婆婆妈妈地聊天恨之入骨。不过轨迹也不是什么非玩不可的精品游戏,不喜欢这一套,换个游戏玩就好了。
@nmsl114514 为了神之BE爱之诗我也要坚强地玩下去
回复不能