制作人跑路

SIE知名游戏制作人外山圭一郎已宣布从SIE离职 自己成立了了一家新工作室[Bokeh game studio]
外山圭一郎曾供职于konami并开发了《寂静岭》系列 在索尼开发了《死魂曲》 《重力异想世界》系列
或许传闻中的寂静岭 死魂曲的重启还有希望 但至少外山不会以直接参与的方式制作游戏了
SIEJ现在是真的日落西山啊。。。
微博 微信 vita_apple 2020-12-03 09:52   40回复

评论
我能不能幻想一下跳楼妹会上NS
sakauenachi 2020-12-03 09:53
@sakauenachi 制作人又没有IP
nathaniel_wu 2020-12-03 09:55
@nathaniel_wu 所以说幻想么,毕竟我PS4喜欢的游戏里面就这个上NS的可能性是最小的
sakauenachi 2020-12-03 09:58
可惜的是知名制作人独立后大部分都很难制作出好游戏了……
fyjan 2020-12-03 10:01
SIEJ这和解散了没区别啊,欧美佬上位时代已经变了
zon-archangel 2020-12-03 10:01
所以説,第一方越來越沒吸引力,siej不出遊戲,老外工作室遊戲同質化,銷量基本只靠快速打折,很喜歡死魂曲,年年望出新遊戲或者重制一二集,現在製作人都走了
supermeng1984 2020-12-03 10:05修改
@supermeng1984 Siren真的,高清冷饭也买,虽然感觉也没可能了
gamezc541 2020-12-03 10:13
跳楼妹呜呜呜呜
benoit_chen 2020-12-03 10:16
内部挖潜培养新人(x) 看来第九世代PS5这边的日式还是只能靠第三方
luanwu1997 2020-12-03 10:34
siej这不还是做出了宇宙机器人嘛
shierhu-hk 2020-12-03 10:39
希望继续做点日系游戏,不喜欢车枪球
yahiko-r 2020-12-03 10:45
SIEJ有多久没做出像样的日系游戏了
lucherchu 2020-12-03 10:51
不知道有没有人跟我一样眼盲看成“外挂”
cunhanjp 2020-12-03 11:07
Japan studio天下第一
可是作品越來越少
ryuzaki0 2020-12-03 11:16
跳楼妹的商业成绩不行、二代口碑也一般,SIEJ相比欧美各个分部做不出啥大卖的游戏是最大的问题,除了和FS合作的恶魂血源以及山内的GT之外
dystopiaground1 2020-12-03 11:22
SIEJ上世代给我的感觉就是帮忙打工,血源啥的,重力妹2体量有限
kila_gyc 2020-12-03 11:24
重力3这下彻底没搞了
klyyl 2020-12-03 11:30
哎可惜了,重力妹是我最喜欢的索尼第一方游戏,没有之一……
ikarusfly 2020-12-03 11:43
重力2是我玩过ps4游戏里面印象最深的,虽然烂尾、支线糟糕,但这游戏在我玩ps4游戏里面分数最高、可惜现在制作人走了
Japan studio还在我就还继续支持ps,要是哪天被白皮关,那ps就基本和我再见,以后彻底沦为法老控专用机
ywa1378339332 2020-12-03 11:51修改
SIEJ的游戏都很好玩 就是卖的不好
yi1990 2020-12-03 11:57
如果不是追求开放大地图,重力2会是个不错的中型游戏
mono842 2020-12-03 12:02
@supermeng1984 还是日式游戏玩法多种多样,国外车枪球太多了
nikezhang 2020-12-03 12:08
从法米通的采访来看,可以侧面看出Japan studio是有做面向大众的大型游戏的企划的,这也正是日本工作室最急需解决的作品类型多但销量不佳的问题,也就是之前有位大佬说的有众多的0却没有起决定性作用的1的问题,希望这个企划可以给日本工作室换个活法吧
luanwu1997 2020-12-03 12:10修改
发霉通采访说的是,自己在SIE快退休了,又想退休后继续做游戏,所以就先行做好准备自己成立个工作室当老板。
lone-wolf2099 2020-12-03 12:22
SIEJ在PS PS2时代才足够辉煌,产量很高,什么样的奇葩游戏都做的出来

另外多罗猫这个吉祥物都被索尼遗忘了,还有比波猴
aikikalaskamaido 2020-12-03 12:26修改
跳楼妹明明挺好玩的,到底怎么了
yaoshele 2020-12-03 12:26
本世代日本工作室也不知道是怎么了,不说最终作品怎么样,至少要弄点出来吧,都没啥产出,难道全砍了在那摸鱼?还有隔壁的箭头社也是,这些人平时都不用上班不用花钱的?没新作老是外包外援,钱从哪来?真被放弃了?
@aikikalaskamaido 哔啵猴才是最搞笑的,之前25周年整了个推特,送了个主题,说有新企划,然后就没有下文了????有毒,不知道在玩啥
zms-bd 2020-12-03 12:41修改
@yaoshele 好玩是好玩,但是销量。。。总之目前日本工作室就是急需一个大众化的销量高的作品
luanwu1997 2020-12-03 12:51修改
索尼现在策略都是大制作大广告卖吧。。SIEJ要适应这策略估计老人都得下来了
kamenride_dcd 2020-12-03 13:20
期待一下Japan工作室确实没啥动静了
c3inhere 2020-12-03 13:27
SIEJ 游戏很好玩的,PS3上那个剪刀王子,,,,其实应该保留那种开发多样性的传统,不应该一味追求商业
ksred819 2020-12-03 13:29
@ksred819 刚刚就想说剪刀王子,还是需要一些工作室做一些很特别的游戏,ps3时代最好了。
jason7starboy 2020-12-03 13:35
@aikikalaskamaido +1 PS12 SCEJ(SIEJ)的奇葩游戏简直无敌可惜
crh-380al 2020-12-03 13:38
没有市场认可 就没有必要继续了 挺好 亚洲这点玩家喜欢没什么用 更何况就社群里的部分人天天拍手叫好 出去成立独立公司小范围高潮挺好
ubisoft3708 2020-12-03 13:46修改
一个商业集团里面,你的东西再好,市场不认可,迟早只能被淘汰。
caininghan 2020-12-03 14:04
SIEJ整个PS4时代都在划水,跳楼妹1代还行2代那个支线玩的我恶心,我是换了2B的服装才勉强玩下去的
cookie_cn 2020-12-03 15:24
大制作大众化,不就是迪士尼那样么

惊悚题材顶天就几十万销量,SCEJ已经看不上了
missile_dog 2020-12-03 15:36修改
在我看来重力2就是整个PS4时代最好的日系作品。这游戏并不是没有缺点,但比起整个日系的平均水平来说重力2已经是最好的。
虽然对那些说重力2不好的人我不想指摘什么但我还是觉得对这些人而言我感到很遗憾。
kcy2 2020-12-03 15:43
用画面直接拼宣发拼销量就别想了!日系销量唯一出路是子供!!(暴论)
lkaynka 2020-12-03 16:26
外山:我的风格不是主流玩家会喜欢的游戏,一般会选择比较不同的切入口去制作。然而主机游戏目前的主流都是制作全球发行级别的大作,今后我的风格可能会越来越难发挥,从这层含义上来说也只能趁现在独立了;

外山:以前SCE搞过一个“来做游戏吧”的创作者企划,我们当时想做什么游戏、用什么设备、找什么人都很自由。但现在公司规模大了以后就需要去考虑大局,让我非常怀念过去那种能够直接表达自己的想法的环境;


“来做游戏吧”的最后波纹就是东京丛林。勇者别嚣张和啪嗒砰都是这企划下诞生的,可惜08年后就没有再办过了
missile_dog 2020-12-03 16:45
回复不能
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