我能不能幻想一下跳楼妹会上NS
SIE知名游戏制作人外山圭一郎已宣布从SIE离职 自己成立了了一家新工作室[Bokeh game studio]
外山圭一郎曾供职于konami并开发了《寂静岭》系列 在索尼开发了《死魂曲》 《重力异想世界》系列
或许传闻中的寂静岭 死魂曲的重启还有希望 但至少外山不会以直接参与的方式制作游戏了
SIEJ现在是真的日落西山啊。。。
外山圭一郎曾供职于konami并开发了《寂静岭》系列 在索尼开发了《死魂曲》 《重力异想世界》系列
或许传闻中的寂静岭 死魂曲的重启还有希望 但至少外山不会以直接参与的方式制作游戏了
SIEJ现在是真的日落西山啊。。。
评论
@sakauenachi 制作人又没有IP
@nathaniel_wu
所以说幻想么,毕竟我PS4喜欢的游戏里面就这个上NS的可能性是最小的
所以说幻想么,毕竟我PS4喜欢的游戏里面就这个上NS的可能性是最小的
@supermeng1984 Siren真的,高清冷饭也买,虽然感觉也没可能了
重力2是我玩过ps4游戏里面印象最深的,虽然烂尾、支线糟糕,但这游戏在我玩ps4游戏里面分数最高、可惜现在制作人走了
Japan studio还在我就还继续支持ps,要是哪天被白皮关,那ps就基本和我再见,以后彻底沦为法老控专用机

Japan studio还在我就还继续支持ps,要是哪天被白皮关,那ps就基本和我再见,以后彻底沦为法老控专用机
@supermeng1984 还是日式游戏玩法多种多样,国外车枪球太多了
从法米通的采访来看,可以侧面看出Japan studio是有做面向大众的大型游戏的企划的,这也正是日本工作室最急需解决的作品类型多但销量不佳的问题,也就是之前有位大佬说的有众多的0却没有起决定性作用的1的问题,希望这个企划可以给日本工作室换个活法吧
本世代日本工作室也不知道是怎么了,不说最终作品怎么样,至少要弄点出来吧,都没啥产出,难道全砍了在那摸鱼?还有隔壁的箭头社也是,这些人平时都不用上班不用花钱的?没新作老是外包外援,钱从哪来?真被放弃了?
@aikikalaskamaido 哔啵猴才是最搞笑的,之前25周年整了个推特,送了个主题,说有新企划,然后就没有下文了????有毒,不知道在玩啥
@aikikalaskamaido 哔啵猴才是最搞笑的,之前25周年整了个推特,送了个主题,说有新企划,然后就没有下文了????有毒,不知道在玩啥
@yaoshele 好玩是好玩,但是销量。。。
总之目前日本工作室就是急需一个大众化的销量高的作品
总之目前日本工作室就是急需一个大众化的销量高的作品
@ksred819 刚刚就想说剪刀王子,还是需要一些工作室做一些很特别的游戏,ps3时代最好了。
外山:我的风格不是主流玩家会喜欢的游戏,一般会选择比较不同的切入口去制作。然而主机游戏目前的主流都是制作全球发行级别的大作,今后我的风格可能会越来越难发挥,从这层含义上来说也只能趁现在独立了;
外山:以前SCE搞过一个“来做游戏吧”的创作者企划,我们当时想做什么游戏、用什么设备、找什么人都很自由。但现在公司规模大了以后就需要去考虑大局,让我非常怀念过去那种能够直接表达自己的想法的环境;
“来做游戏吧”的最后波纹就是东京丛林。勇者别嚣张和啪嗒砰都是这企划下诞生的,可惜08年后就没有再办过了
外山:以前SCE搞过一个“来做游戏吧”的创作者企划,我们当时想做什么游戏、用什么设备、找什么人都很自由。但现在公司规模大了以后就需要去考虑大局,让我非常怀念过去那种能够直接表达自己的想法的环境;
“来做游戏吧”的最后波纹就是东京丛林。勇者别嚣张和啪嗒砰都是这企划下诞生的,可惜08年后就没有再办过了
回复不能


SIEJ有多久没做出像样的日系游戏了



可惜