#索尼总裁:索尼边缘化日本市场的报道是不准确的#
彭博社最近的一份报告称,在PS5的促销计划中,日本越来越被“边缘化”,并且随着公司对美国市场的重视,索尼的开发团队被大幅削减。
新推出的PS5打破了PS主机在日本具有25年以上的传统,索尼通过切换O和X按钮的默认功能,使操作习惯与西方保持一致。
但是,在最新一期的Edge杂志上的一次采访中,索尼总裁Jim Ryan坚称,有报道称索尼将日本市场边缘化的说法是“不准确”的。
“索尼的立场是,日本市场对我们来说仍然非常重要。”他说:“多年来,我们对日本游戏开发社区的参与感到兴奋。”
Ryan表示,在2010年至2015年之间的五年期间,日本游戏公司主要根据市场需求专注于移动游戏,但是自那以后,它们又重新致力于主机游戏的开发。
“这种情况在PS5上仍在继续并再次得到加强。”Ryan表示:“在我们的两场发布会中,游戏的数量适中,那里有8个日本开发的游戏,其中许多和PlayStation与日本发行商有着合作伙伴关系。
“我读了那些报道,许多评论是不准确的,而日本作为我们的第二大市场和索尼的故乡——对我们仍然非常重要。”
By:3dm
彭博社最近的一份报告称,在PS5的促销计划中,日本越来越被“边缘化”,并且随着公司对美国市场的重视,索尼的开发团队被大幅削减。
新推出的PS5打破了PS主机在日本具有25年以上的传统,索尼通过切换O和X按钮的默认功能,使操作习惯与西方保持一致。
但是,在最新一期的Edge杂志上的一次采访中,索尼总裁Jim Ryan坚称,有报道称索尼将日本市场边缘化的说法是“不准确”的。
“索尼的立场是,日本市场对我们来说仍然非常重要。”他说:“多年来,我们对日本游戏开发社区的参与感到兴奋。”
Ryan表示,在2010年至2015年之间的五年期间,日本游戏公司主要根据市场需求专注于移动游戏,但是自那以后,它们又重新致力于主机游戏的开发。
“这种情况在PS5上仍在继续并再次得到加强。”Ryan表示:“在我们的两场发布会中,游戏的数量适中,那里有8个日本开发的游戏,其中许多和PlayStation与日本发行商有着合作伙伴关系。
“我读了那些报道,许多评论是不准确的,而日本作为我们的第二大市场和索尼的故乡——对我们仍然非常重要。”
By:3dm
评论

@luanwu1997 ????是吗,那就旧闻


@c3inhere 查了一下是我搞错了,应该是又接受了一次正式采访,半月前不是Jim Ryan说的

实话实说,PS4卖了1.1亿,日本市场卖不到1000万,这时代已经把MH/DQ/FF等等曾经在日本市场上PS平台上最大助力的作品全部都推出了正统续作,就阵容来看已经比PS3时代要强太多了,结果硬件销量比PS3还低一截。
隔壁任天堂是主机掌机二合一,集中了全部资源,但也比不上巅峰时期。
不是索尼不出力,实在是时代洪流挡不住,日本人钱都拿去玩手游去了,能咋办呢。
隔壁任天堂是主机掌机二合一,集中了全部资源,但也比不上巅峰时期。


反正PS4体验最差的几乎都是欧美游戏
欧美游戏从很多本质上的设计弊病十分严重,又不像日呆那样靠人设可以弥补的
不管你主流市场在哪里,卖的好的又是什么,咱们亚洲人本来就没必要顾忌他们的喜好
不管SONY游戏到底会变成什么企业,但我在意的又不是你的游戏作品,PS4平台第一方游戏的体验也是很糟糕的
游戏不是光有欧美作品只一个类型,玩家自然会选择自己适合的,至于欧美玩家和厂商喜欢什么与我们无关
退一步说日本游戏内容再烂还有人设声优动画部分可以令人喜欢
本来亚洲文化与欧美文化就是相对独立存在的
如果PS5开始去日本文化与日本游戏作品,那他这个与XBOX同流合污的平台也就这样了
不值得多考虑,本来PS2开始选择这里就不是为了玩欧美游戏的(欧美游戏今天的主导市场也应该是PC)
欧美游戏从很多本质上的设计弊病十分严重,又不像日呆那样靠人设可以弥补的
不管你主流市场在哪里,卖的好的又是什么,咱们亚洲人本来就没必要顾忌他们的喜好
不管SONY游戏到底会变成什么企业,但我在意的又不是你的游戏作品,PS4平台第一方游戏的体验也是很糟糕的
游戏不是光有欧美作品只一个类型,玩家自然会选择自己适合的,至于欧美玩家和厂商喜欢什么与我们无关
退一步说日本游戏内容再烂还有人设声优动画部分可以令人喜欢
本来亚洲文化与欧美文化就是相对独立存在的
如果PS5开始去日本文化与日本游戏作品,那他这个与XBOX同流合污的平台也就这样了
不值得多考虑,本来PS2开始选择这里就不是为了玩欧美游戏的(欧美游戏今天的主导市场也应该是PC)

@luanwu1997 那就是新闻


估计是看到很多日本公司在NS上投入越来越大,想稳住第三方吧,至于玩家么……亚洲和欧美游戏差异还是很大的,能接受欧美系的亚洲年轻玩家数量这些年虽然在增加,但欧美年轻玩家中日系游戏的地位反而越来越高了,Epic和Xbox上欧美游戏数量相比Steam和PS并没有差别,但在日系上的差距造成这2家始终无法翻身。
现在说得日本得天下肯定不对,但失日本失天下还是不会错的,PS3的索尼前期,PS4的Xbox中后期都是例子
现在说得日本得天下肯定不对,但失日本失天下还是不会错的,PS3的索尼前期,PS4的Xbox中后期都是例子

@sakauenachi 很难不认同


@dw--shadow 美帝良心索


除了japan studio作品会变少之外我觉得暂时不会有别的影响,switch机器高销量带来的好处基本都是老任自己吃了,再加上开发难度高,第三方必不可能舍弃ps平台。而且还是那句话,日本主机市场本来就在萎缩,虽然很无奈,但有什么办法
题外话,看看日本的管人和虚拟管人天天都在播什么,有几个用switch玩第三方的,有几个买了ps5的,反而我国的游戏主播还更百花齐放一些
题外话,看看日本的管人和虚拟管人天天都在播什么,有几个用switch玩第三方的,有几个买了ps5的,反而我国的游戏主播还更百花齐放一些

個人認為事實上ps4能贏也是因為有日系遊戲,和最初比對方突了出來的日本和東南亞銷量,再差日本還是銷量第二的國家,如果沒了這部份,sony真只靠自己小數幾個同質化的第一方獨佔,基本是和xb完全沒區別,歐美第三方有的,對方也有,到頭來還是日本的第三方差了太多

@officialp22 我有个朋友她说想了解下

@bio-freaknerd 我也是这样

回复不能