cod46的重制版那个不是吗,打到人噗噗噗的
最近一直在打CoDCW,感觉单人战役手感比之前更带劲一些,仔细对比了一下发现是多了击中敌人的音效。
我主机上的这些CoD翻来覆去打了三四遍,才回过神来有击中标识和击中音效这回事,有点感兴趣于是查了一下。
这个标识英文名的话叫hitmarker,就是一个×样式的标识,跟着的标识音效就叫hitmarker sound,就是打中目标发出的噗噗的声音。
这两个设定从CoD4开始就存在,只不过是只在多人对战部分存在的,目的是给玩家一个击中的反馈。
我个人觉得这个标识和标识音效很大程度上能提升手感,有点类似于动作游戏的打击感的意思。但不知道为什么hitmarker直到CoD9才加入到单人战役,到这一代CW才加入hitmarker sound。
其实想想好像T组从BO2开始就开始搞了一些多人模式的体验到单人剧情里,比方说可以自己选武器、配件以及Perks,包括我说的这两个元素也是从多人模式里面挪进来的。
我是真的觉得是很好的设计,只不过因为我基本不玩多人所以我是真的没有发现这种区别,直到这一代加入,希望以后的CoD能保持这个传统。当然我看很多人说这两个元素在单人战役里不应该存在,因为显得不真实,我倒不怎么care。
我主机上的这些CoD翻来覆去打了三四遍,才回过神来有击中标识和击中音效这回事,有点感兴趣于是查了一下。
这个标识英文名的话叫hitmarker,就是一个×样式的标识,跟着的标识音效就叫hitmarker sound,就是打中目标发出的噗噗的声音。
这两个设定从CoD4开始就存在,只不过是只在多人对战部分存在的,目的是给玩家一个击中的反馈。
我个人觉得这个标识和标识音效很大程度上能提升手感,有点类似于动作游戏的打击感的意思。但不知道为什么hitmarker直到CoD9才加入到单人战役,到这一代CW才加入hitmarker sound。
其实想想好像T组从BO2开始就开始搞了一些多人模式的体验到单人剧情里,比方说可以自己选武器、配件以及Perks,包括我说的这两个元素也是从多人模式里面挪进来的。
我是真的觉得是很好的设计,只不过因为我基本不玩多人所以我是真的没有发现这种区别,直到这一代加入,希望以后的CoD能保持这个传统。当然我看很多人说这两个元素在单人战役里不应该存在,因为显得不真实,我倒不怎么care。
评论
@yagami_yang 我说的是单人战役,4r应该是没有标识也没有声音,6r我记得是可以开标识,但也没有声音
@zhangce1993 4r击杀音效可以开启,不过声音不大
@cxhcxh111 那可能是我没仔细看设置了,这俩游戏我都好久没玩了,凭印象说的
@yagami_yang 是我记错了,设置里的确可以开
@lord0520 不算4r和6r的话单人战役的确是第一次,16都没得这个设定
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