《碧藍幻想RELINK》(PS4、PS5)預計於2022年發售。
FKHR「現在遊戲的開發階段還在α版階段。」遊戲目前由Cygames大阪分部負責。
今天公開的試玩之後會在官方油管頻道上公開(重錄+帶英文字幕)
在14號,Cygames的線上雜誌會刊載RELINK開發人員的採訪。
FKHR「明年應該不會有新的情報(試玩)放出,不過應該可以放幾個PV。我們現在以(22年)年末...或者(22年)夏季爲目標開發中,之後有新情報屆時也會公開。」
FKHR「現在遊戲的開發階段還在α版階段。」遊戲目前由Cygames大阪分部負責。
今天公開的試玩之後會在官方油管頻道上公開(重錄+帶英文字幕)
在14號,Cygames的線上雜誌會刊載RELINK開發人員的採訪。
FKHR「明年應該不會有新的情報(試玩)放出,不過應該可以放幾個PV。我們現在以(22年)年末...或者(22年)夏季爲目標開發中,之後有新情報屆時也會公開。」
评论
今天公開的試玩之後會在官方油管頻道上公開(重錄+帶英文字幕)
在14號,Cygames的線上雜誌會刊載RELINK開發人員的採訪。
FKHR「明年應該不會有新的情報(試玩)放出,不過應該可以放幾個PV。我們現在以(22年)年末...或者(22年)夏季爲目標開發中,之後有新情報屆時也會公開。」
@wfhtony199696969 22年还年末?怕是得跳到23年了(至于或夏季这三个字,直接当不存在就行了)
@zero-baoye 这都是FKHR自己说的,对此咱不负责
@bassphone 白金之前是做到alpha版的程度了,但CY方面好像连剧情都没敲下来,最后白金趁合约期满彻底抽身,最后开发全部移到CY大阪来制作,在日本类似例子有SE委托CC2开发FF7Re,但后来SE认为CC2品质不达标,收回本社用UE4重新开发;relink看光照和特效和白金版有明显差别,估计也换了引擎
刚刚看到从业者的贴文,原来是白金认为无法完成CY的要求提出的分手;那位业者也说当前版本的引擎已经进行了大改,云雾表现远超白金版,能轻松实现穿梭云海的效果,而业者本人主攻的物件飘动模拟更是大幅进化,头发披风饰物全都独立模拟能呈现更真实的物理效果,而对业者本人更看重的是乳摇,为了让萝塞塔的nai子能生动起来在公司天天做到一两点,实现了nai子不是单纯的摇动,而是跟着肩胛骨连动,肩膀的拉伸也会影响na 子运动。
@missile_dog 那ps4是不是更难带动了,希望能顺带着出个pc吧
@missile_dog 可是老实说从白金的实机视频到现在cy的实机视频看下来,我觉得只有退步啊,有种尼尔机械纪元到刀剑神域彼岸游境的感觉,人物动作到出招打击感啥的。。白金做的时候感觉注重个人ACT手感的同时又做到了MMO打副本的感觉,但现在这个版本就只剩打副本的感觉了。。。
@szn-ok-168 你说的之前实机boss战那段是18年的那段吧,那段还是白金做的
@wfhtony199696969 请问下这个黑底是怎么发的啊?
@littleokami_mhf GBVS 怎么就优化差了,这画面能稳 60 诶(
@nami_xm 人马后一个实机打喷火的龙好像是cy做的吧,感觉这个新实机演示也比那个讨伐火龙的差点
@szn-ok-168 对,就是19年的那个实机,那会儿开始就是cy做的了,这回的访谈里我看也说了去年的实机就是为了消除大家的不安,但也就是从那个实机能看出来还有很多需要打磨的空间,cy这边确实不缺钱,也愿意花时间去做,这是好事,大阪工作室刚一创立就直接做这种3A,也确实需要很多地方再磨合一下。
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