2077通关了体验只能说很一般,GS之前的评测回头看我认为每一句都是对的。
20h困难难度通关我只收集了一把螳螂刀,没有做过武器装备没有研究过加点没有找过义体,感觉就玩了个寂寞,丝毫感受不到角色的成长性在哪。反过来说什么都不做困难难度轻松通关,那我如果舔图了能得到多少体验提升呢
游戏一开局就把所有要素扔给玩家,但是却丝毫没有研究和探索的动力,因为不做也能打过为什么要花时间去重复劳动呢,我1级是怎么打的怪20级还是怎么打的,毫无体验。游戏的开放世界部分黄色的支线做了几个质量还行,但是蓝色的点就是经典的流水线罐头,连育碧都放弃的罐头内容2077居然还有如此之多,再加上糟糕的战斗手感和极弱的成长性,很难有动力去探索。
此外就是加点部分,我本人不是一个爱深究加点的玩家以前抄作业居多,但这次真的是连作业都不想抄了因为没意义啊,我乱加点也能随便过啊,那你玩法的深度体现在哪呢。
当然战斗系统真的是很糟糕,射击飘打人没打击感,再加上糟糕的帧数表现,真的是一言难尽。
20h困难难度通关我只收集了一把螳螂刀,没有做过武器装备没有研究过加点没有找过义体,感觉就玩了个寂寞,丝毫感受不到角色的成长性在哪。反过来说什么都不做困难难度轻松通关,那我如果舔图了能得到多少体验提升呢
游戏一开局就把所有要素扔给玩家,但是却丝毫没有研究和探索的动力,因为不做也能打过为什么要花时间去重复劳动呢,我1级是怎么打的怪20级还是怎么打的,毫无体验。游戏的开放世界部分黄色的支线做了几个质量还行,但是蓝色的点就是经典的流水线罐头,连育碧都放弃的罐头内容2077居然还有如此之多,再加上糟糕的战斗手感和极弱的成长性,很难有动力去探索。
此外就是加点部分,我本人不是一个爱深究加点的玩家以前抄作业居多,但这次真的是连作业都不想抄了因为没意义啊,我乱加点也能随便过啊,那你玩法的深度体现在哪呢。
当然战斗系统真的是很糟糕,射击飘打人没打击感,再加上糟糕的帧数表现,真的是一言难尽。
评论
@kila_gyc 连R星那种弱玩法重演出的主线设计我现在都还记得几个荒野大镖客2的主线,至少当时打下来是很爽的,但是2077嘛…玩了个寂寞
GTAV通关了体验只能说很一般,云玩家们之前的评测回头看我认为每一句都是对的。
10h通关我只用了一把突击步枪,没有用过其他任何武器装备,感觉就玩了个寂寞,丝毫感受不到角色的成长性在哪。反过来说什么都不做就能轻松通关,那我如果舔图了能得到多少体验提升呢
游戏一开局就把所有要素扔给玩家,但是却丝毫没有研究和探索的动力,因为不做也能打过为什么要花时间去重复劳动呢,我第一章是怎么打的怪最终章还是怎么打的,毫无体验。
此外就是练级部分,我本人不是一个爱深究练级的玩家,以前也就是随便练练级刷点属性点,但这次真的是一点属性点都不想刷了因为没意义啊,我不跑步打拳开飞机潜行来刷属性点也能随便过啊,那你玩法的深度体现在哪呢。
10h通关我只用了一把突击步枪,没有用过其他任何武器装备,感觉就玩了个寂寞,丝毫感受不到角色的成长性在哪。反过来说什么都不做就能轻松通关,那我如果舔图了能得到多少体验提升呢
游戏一开局就把所有要素扔给玩家,但是却丝毫没有研究和探索的动力,因为不做也能打过为什么要花时间去重复劳动呢,我第一章是怎么打的怪最终章还是怎么打的,毫无体验。
此外就是练级部分,我本人不是一个爱深究练级的玩家,以前也就是随便练练级刷点属性点,但这次真的是一点属性点都不想刷了因为没意义啊,我不跑步打拳开飞机潜行来刷属性点也能随便过啊,那你玩法的深度体现在哪呢。
@lenovolyf
Don't Make It Personal.
Don't Make It Personal.
@lenovolyf 深度体现在人家早出了好几年,就像早年育碧的公式化没那么多吐槽,现在再出公式化直接暴死
蠢驴的开放世界就是玩玩主线支线就行了。据点这个他巫师三也一直存在。目前看我觉得支线还是不错,跟巫师三有点类似,但是毕竟只玩了20小时(pc),所以这个世界给我的代入感比巫师真的差很多。巫师三的好就是他拿高质量的支线无限填充这个世界的表象和内涵,最后就让你代入感很深,很沉浸。不过目前赛博朋克量变不够所以也只能说还好。战斗还是挺好玩的,楼上还有说突击步枪的,我觉得突击步枪是体验最差的其实。我强烈建议用狙、左轮、散弹枪还有拳头肉搏。这几个都是手感还过得去(除了拳头),但是战斗起来玩得很开心的。我一直都是走人脸上打爆头,突脸容易死的就先远程狙然后再进去无双,玩起来十分带感。
个人感觉就是你单纯个人的不喜欢……所以就急急忙忙打完了事(我遇到不怎么喜欢的游戏也这样,就想着怎么快点通了完事)
我PC已经打了35小时了,主线也就一半吧(那些公式化的问号点我都没怎么清),你这20小时就打完真不知道体验了多少……游戏肯定没吹的那么优秀,各种小bug不停,但是非公式化支线以及主线的体验和演出是真的不错,非常细腻,始终让我有动力玩下去——但我也觉得,它离优秀之上还有很远的差距。
只能说铺天盖地的宣传把一些非受众也带进来了,另外品质也没有达到大家心目中的完美之作,有差评反噬也不意外,但真没有些人贬的那么厉害。
我PC已经打了35小时了,主线也就一半吧(那些公式化的问号点我都没怎么清),你这20小时就打完真不知道体验了多少……游戏肯定没吹的那么优秀,各种小bug不停,但是非公式化支线以及主线的体验和演出是真的不错,非常细腻,始终让我有动力玩下去——但我也觉得,它离优秀之上还有很远的差距。
只能说铺天盖地的宣传把一些非受众也带进来了,另外品质也没有达到大家心目中的完美之作,有差评反噬也不意外,但真没有些人贬的那么厉害。
@noire74 同意
我玩的主机版,我向来都是喜欢简单战斗,比较少去探究配装加点这些,因为很烦,且要付出巨大的时间成本,原本我还想着学那个动画全点防御,做个肉,但发现简单难度下就已经很难被打死了,哈哈。
虽然这游戏毛病非常多,至少还是满足了我一点,可以到处逛风景的,风景对我来说还是很讨喜,比如某街某店内的巨大XXXX,比如某广告牌等等。
主机版唯一觉得不满意的地方就是卡,原先以为主机游戏只是掉帧,很少会像电脑那样卡顿的,2077着实让我感觉到了,比如开车移动速度过快,我换区的时候面前直接是黑了一偏,导致我以为区域未开放还是到头了,停车等了好一儿才载入;比如开车的时候切换视角,没有一次按一下就成功了,起码要很好多次,要按好久才能切换;最难受的还是开车的时候来电话或消息,你一按真的就会卡住了,车子不能再操作,就一直往前滑行,等好久信息才弹出来,没错,所有需要弹出界面的东西,如信息、电话、菜单、拍照等都会卡,是真的卡(不是单纯贴图没载入),所有操作无法进行,如果这方面能改善的话,体验感会好很多。
虽然这游戏毛病非常多,至少还是满足了我一点,可以到处逛风景的,风景对我来说还是很讨喜,比如某街某店内的巨大XXXX,比如某广告牌等等。
主机版唯一觉得不满意的地方就是卡,原先以为主机游戏只是掉帧,很少会像电脑那样卡顿的,2077着实让我感觉到了,比如开车移动速度过快,我换区的时候面前直接是黑了一偏,导致我以为区域未开放还是到头了,停车等了好一儿才载入;比如开车的时候切换视角,没有一次按一下就成功了,起码要很好多次,要按好久才能切换;最难受的还是开车的时候来电话或消息,你一按真的就会卡住了,车子不能再操作,就一直往前滑行,等好久信息才弹出来,没错,所有需要弹出界面的东西,如信息、电话、菜单、拍照等都会卡,是真的卡(不是单纯贴图没载入),所有操作无法进行,如果这方面能改善的话,体验感会好很多。
用PS5玩PS4版2077,60帧玩得挺爽的,画面其实比较可以的,地图立体复杂度有点高,画面清晰,没有你们说的那么的不堪。
我玩了估计30小时,主线进度到刚与华子见面。
总体感觉不错
除了支线任务的剧情非常丰富,而且某些小任务还有特殊彩蛋,比如帮助jc清理据点,任务完成后,还会有一些文档提示,或者周围会有敲打声音,附近还有npc拯救,比如打开集中箱救人,会有一些小奖励。
地图路线比较详细,小路都能标出来,比如楼梯之类的。但是小地图缩放比例没有区分,开车时小地图比例应该缩小的。
目前最大的缺点就是跳出bug,能解决的话,我给9分这个游戏,做得不错 。
我玩了估计30小时,主线进度到刚与华子见面。
总体感觉不错
除了支线任务的剧情非常丰富,而且某些小任务还有特殊彩蛋,比如帮助jc清理据点,任务完成后,还会有一些文档提示,或者周围会有敲打声音,附近还有npc拯救,比如打开集中箱救人,会有一些小奖励。
地图路线比较详细,小路都能标出来,比如楼梯之类的。但是小地图缩放比例没有区分,开车时小地图比例应该缩小的。
目前最大的缺点就是跳出bug,能解决的话,我给9分这个游戏,做得不错 。
我还是乐观态度看好这个作品,话说这帖子里口碑比奖杯页前几天评论更好点了。
等修复+后续DLC吧,难得有赛博朋克的3A级别游戏
所以说现在预购+首发销量迅猛不等于品质就有保障
这游戏情况到也不算是制作方故意搞事情,更多体现这家公司的真实情况
等修复+后续DLC吧,难得有赛博朋克的3A级别游戏
所以说现在预购+首发销量迅猛不等于品质就有保障
这游戏情况到也不算是制作方故意搞事情,更多体现这家公司的真实情况
@lenovolyf 强行类比并不可取,拿GTA碰瓷更不可取。首先GTA不是rpg游戏属于故事驱动,其次R星主线流程设计本来就卡得很死,但即使如此在主线流程里也设计了诸如追车 潜入 开飞机 开直升机等众多不同体验的任务。反观2077是一款rpg游戏属于成长驱动,但是在流程中给出成长要素反馈太少,两者怎能同日而语。
@nathaniel_wu 老哥这个评分曲线怎么看的?
@mk4201 在哪里看游戏时间,只能ps5自带的软件看吗。
@zag2835 同意,营销是真有一套
@yui-hatano 反串黑都看不出来的嘛
目前玩了16小时,我觉得题主说的全是毛病,我也是困难开局,别说跨20级了,稍微比你高级的,你打怪就是刮痧,怪打你就是三枪带走,我打怪都是能利用各种定位破解潜入杀人,被发现了就义眼关闭然后突突突,而且成长明明很明显吧,你去看看你的义体嵌入,普通的跟高级的对比下性能,天差地别,加上能嵌入那么多义体。。我现在还在做支线赚钱买义体呢,本身能力成长也很强,我是走黑客流的,不加点的话基本破解两个功能之后没魔了,加点之后真的随便破解,特舒适。目前主线刚见到基努没多久。。因为打着真的很吃力,所以一直在做支线,比较不满的还是BUG有点多吧,重复支线我还能接受。。毕竟巫师3我把全问号都清干净了,这些不算什么。
@hsinchieh 同 第一人称只试过耻辱2,然后就决定再也不玩第一人称视角的游戏了
啊这 40个小时主线达到第二幕就跑去各种摸鱼捡垃圾的举个手...其实游戏给我的体验还不错(PC版,拿2070S玩的),比较有沉浸感的...比方说有一个救义体和尚的任务,要求是去救委托人的弟弟,结果那个弟弟救了以后就一直BB我杀孽太重...弄得我贼烦,V就正好吐槽说和你比起来你哥真不招人烦,神同步。完事了我正捡垃圾呢,强尼说你这因果报应确实存在,不然你哪来这一地装备捡...真的笑尿。
@yingbi1 注意审题,人家说的是打法一级到二十级没变。。
@mccern 那COD出到了17代是不是该拖出去枪毙了,玩法这东西没啥好喷的啊,而且蠢驴做的还可以,你喜欢打枪就走打枪流,喜欢近战就拿武士刀上去砍,喜欢潜入就全点潜入暗杀,喜欢破解就走破解流,每个流派都有自己专门的加点,这战斗不必COD丰富?那我就更不懂题主的喷点了
@yingbi1 怎么会和cod扯上关系的,cod就是个射击游戏大家都知道啊,那射击游戏必然是以枪械射击为主啊,而且cod单人部分作为一个非rpg成长类的线性关卡游戏,每代都尽量做了很多不同要素,冷战甚至做了一个类似于杀手的小型箱庭地图。那回头来说2077,这玩法还不够吐槽的么…且不说糟糕无比的射击体验,我就默认他的射击跟cod一个水准吧。我玩游戏一直喜欢刚正面所以黑客潜入流没有关注,如果加点能让2077变成类似看门狗或者耻辱那种样子那我道歉。就我看的那一堆技能天赋树而言主动技能几乎就没有,清一色的加枪械数值,这不能叫玩法丰富吧,等于说我一级怎么射20级还是怎么射,只是数值高了。同样是第一人称的crpg的天外世界提供了多少种玩法,智力加得高一枪不开靠对话就能过主线,不想靠嘴炮玩成一个fps也行,但在2077里给到我的反馈是很少的。再比如偏动作类rpg的刺客信条要是加点不给技能只单纯的提升伤害数值,育碧不得被喷烂啊,当然奥德赛到了大后期数值也崩了
@klyyl 饭 圈 文 化
回复不能