速报消息,「轨迹」系列新作为《黎之轨迹》,预定于2021年发售。
《那由多之轨迹 改》将登陆PS4平台,预定于2021年发售。
Switch版《英雄传说 闪之轨迹4》确认将于2021年3月18日发售。
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这次故事的舞台是卡尔瓦德共和国(大陆的东侧),时间点是七曜历1208年。近藤社长采访要点:
-标题的“黎”字是黎明之意,并将主角的角色印象色反应在了LOGO上
-故事围绕一群处于灰色地带的人(侦探、交涉人、赏金猎人等)展开
-创之轨迹当时改叫白之轨迹就好了(笑)
-游戏采用全新引擎开发,角色建模更加进化,动起来大家就能感受到与之前的差异
-卡尔瓦德,以现实世界来比喻就是会有很多中东系的人往来,文化上的印象大概类似东欧地区,有种融合了欧洲与亚洲两种要素的感觉
-卡尔瓦德土地面积比埃雷波尼亚帝国稍稍小一点,游戏地图大小与《闪轨》系列差不多。
-《创之轨迹》的追加篇章剧情「创始的彼方」可以说是《黎之轨迹》的序幕
-登场角色9成都是全新角色,如果完全不知情的人看到游戏画面都不会觉得这是轨迹系列的作品,剩下的1成为老角色,都是可以回应粉丝期待的人物
-此次杂志公开的三个人(可惜暂时没图,形容一下外表:类似桐人的一个角色和一个红色长发二刀流还有一个有点莱莎感觉的人),这三人中谁是主角暂时不能说(但前面刚说了LOGO反应了主角角色印象,看到图以后应该很好猜)
-如果不好好写结社相关可能会令大家失望,不过目前盟约等内容也无法详说
-打算让本作一部完结
-如果销量不好就没下次了,即便是轨迹系列也不例外
-全体内容量与《闪1》比有过之而无不及
-《闪》中协力者太多,不过本作主角职业原因,不会有太多协力者,但相对的敌人会增加
-(接62楼层继续)
《那由多之轨迹 改》将登陆PS4平台,预定于2021年发售。
Switch版《英雄传说 闪之轨迹4》确认将于2021年3月18日发售。
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这次故事的舞台是卡尔瓦德共和国(大陆的东侧),时间点是七曜历1208年。近藤社长采访要点:
-标题的“黎”字是黎明之意,并将主角的角色印象色反应在了LOGO上
-故事围绕一群处于灰色地带的人(侦探、交涉人、赏金猎人等)展开
-创之轨迹当时改叫白之轨迹就好了(笑)
-游戏采用全新引擎开发,角色建模更加进化,动起来大家就能感受到与之前的差异
-卡尔瓦德,以现实世界来比喻就是会有很多中东系的人往来,文化上的印象大概类似东欧地区,有种融合了欧洲与亚洲两种要素的感觉
-卡尔瓦德土地面积比埃雷波尼亚帝国稍稍小一点,游戏地图大小与《闪轨》系列差不多。
-《创之轨迹》的追加篇章剧情「创始的彼方」可以说是《黎之轨迹》的序幕
-登场角色9成都是全新角色,如果完全不知情的人看到游戏画面都不会觉得这是轨迹系列的作品,剩下的1成为老角色,都是可以回应粉丝期待的人物
-此次杂志公开的三个人(可惜暂时没图,形容一下外表:类似桐人的一个角色和一个红色长发二刀流还有一个有点莱莎感觉的人),这三人中谁是主角暂时不能说(但前面刚说了LOGO反应了主角角色印象,看到图以后应该很好猜)
-如果不好好写结社相关可能会令大家失望,不过目前盟约等内容也无法详说
-打算让本作一部完结
-如果销量不好就没下次了,即便是轨迹系列也不例外
-全体内容量与《闪1》比有过之而无不及
-《闪》中协力者太多,不过本作主角职业原因,不会有太多协力者,但相对的敌人会增加
-(接62楼层继续)
评论
@benoit_chen 我觉得有云豹在中文化时间问题,另外那由多除了名字带轨迹内容基本和轨迹没啥关系
@benoit_chen 奶油多其实可以理解为双星3
@sakauenachi 主要是看这个时间点还和盟主一样白毛红瞳有点好奇
@sakauenachi 明年发售的话,肯定PS4。PS5的话可能向下兼容,也不排除单独出个。
@lone-wolf2099
当然关键就是是不是PS5独占,因为直接关系到我会不会提前买PS5
当然关键就是是不是PS5独占,因为直接关系到我会不会提前买PS5
@sakauenachi 应该不会PS5独占,玩独占起码过两三年装机量上去后才会。而且falcom的新引擎本来就是为PS4设计的。
@sakauenachi 你是不是对日厂有啥误解。这种肯定是双平台游戏啊,或者PS4向上兼容
@zhoubaozhang
可海王星五次元就是PS5独占,这种说不好的,当然我不希望那么早就PS5独占或者干脆以后都不要PS5独占了
可海王星五次元就是PS5独占,这种说不好的,当然我不希望那么早就PS5独占或者干脆以后都不要PS5独占了
@kumasama178
说起来那由多之轨迹今年年初才出的汉化...
说起来那由多之轨迹今年年初才出的汉化...
@schwarz_0413g 我知道,所以在想falcom为什么特地用这个字
@exumzhuo 「黎」代表黎明,尽管白昼即将到来,但也是一天之中最黑暗的时刻。这是法老控的官方说法
@hnymou 作为伊苏粉我觉得来个全系列打包登陆最好。光7怎么够
@god_help_sakula kuro本身就是黑
@kotoyosoro 黎爷明明姓舒华泽,强行把名字拆成两半也就中文圈了
@rin21295751a 不一定, 原版里男主名字只是片甲名リィン,按读音可以叫李恩、林、霖等多的去了, 而黎恩是SIET翻译组取的中文名字,到底是巧合还是法老控有意为之就不得而知了
@yzy0640 赞成,反正它敢移植我就敢首发。另外这个黎(hei)之轨迹不来个ps5版本嘛?
@zelda_souls 伊苏360有奖杯的话太难了
伊苏0就太难了
伊苏0就太难了
@qingyyy 超喜欢双星物语的,可惜了哎
(接主楼继续)
-当然可用角色就不会有50个了
-游戏战斗与移动为无缝衔接,虽然加入了动作要素,但不会是考验玩家操作技术的内容
-战斗时并非静止状态而是实时输入指令,可能有点像某RPG大作重制(FF7R?),但并没有那么复杂
-可以任意切换至指令式战斗
-战技和魔法没有太大改变,不过ARCUS变成了Xipha
-取消了战术Link与Brave Order,会改为全新系统,是非常厉害的东西
-「Topic System」可以改变居民会话
-「Alignment frame」根据风格角色属性将分为秩序、中立(灰色)与混沌三种,改变后会对角色性能值与剧情产生影响
-羁绊系统也会变样
-当然可用角色就不会有50个了
-游戏战斗与移动为无缝衔接,虽然加入了动作要素,但不会是考验玩家操作技术的内容
-战斗时并非静止状态而是实时输入指令,可能有点像某RPG大作重制(FF7R?),但并没有那么复杂
-可以任意切换至指令式战斗
-战技和魔法没有太大改变,不过ARCUS变成了Xipha
-取消了战术Link与Brave Order,会改为全新系统,是非常厉害的东西
-「Topic System」可以改变居民会话
-「Alignment frame」根据风格角色属性将分为秩序、中立(灰色)与混沌三种,改变后会对角色性能值与剧情产生影响
-羁绊系统也会变样
@hnymou 我起源都拿下了。对于真爱粉来说已经没有啥难的了。虽然已经不打杯了,但伊苏真上的话我还是要打
@lingyizerp 还是合并下,叫黎黑轨迹吧
@drdeceiver 好家伙,官方自带阵营九宫格,快进到DND/COC系统
@lingyizerp 尼哥:?
@zelda_souls 选自己特喜欢的游戏打打奖杯就好
打奖杯就好比完美游戏的一部分,通关之余的游戏设计深度体验
打奖杯就好比完美游戏的一部分,通关之余的游戏设计深度体验
@shiinamafuyu47 你这凛世的头像我好爱,结果去查了下发现是日版特供,爱不了了
@sakauenachi 这个没关注,我是PSP玩的日文版,挺好玩的
@sasafunie
就是挂着轨迹名的双星3
就是挂着轨迹名的双星3
@kotoyosoro 日服炼铜术士专属
全新引擎?可以期待一下咯?闪三当时确实给了我amazing的感觉(突然就是很想用这句鸟语。。)不知道这次咋样。
名字感觉蛮好的,有些意境在里面。。。看到有些人纠结黎恩翻译,不至于吧,这一码归一码没啥冲突啊。。要真翻译成里恩感觉B格起码掉两个档次。。。
-如果销量不好就没下次了,即便是轨迹系列也不例外
?这句话听着莫名不爽。。。。。虽想回一句爱咋咋地吧但又一想肯定要买真没了也肯定舍不得而且最近销量也不至于,但这句话怎么就是看着有些来气。。。。
名字感觉蛮好的,有些意境在里面。。。看到有些人纠结黎恩翻译,不至于吧,这一码归一码没啥冲突啊。。要真翻译成里恩感觉B格起码掉两个档次。。。
-如果销量不好就没下次了,即便是轨迹系列也不例外
?这句话听着莫名不爽。。。。。虽想回一句爱咋咋地吧但又一想肯定要买真没了也肯定舍不得而且最近销量也不至于,但这句话怎么就是看着有些来气。。。。
@yes_rpg 换了吧,就是创轨最后拉碧丝看书的那个引擎
@mikoto_suki
看了下原文,“卖不好就没有下次,轨迹也不例外”的说法,社长原话是“我常常跟周围人说'卖不好就没有下一次了,轨迹也不例外',所以说,为了黎之轨迹能够继续下去我们还需要继续努力”,也就是自勉的话,不知道为啥速报转述看起来变成了胁迫玩家一样
看了下原文,“卖不好就没有下次,轨迹也不例外”的说法,社长原话是“我常常跟周围人说'卖不好就没有下一次了,轨迹也不例外',所以说,为了黎之轨迹能够继续下去我们还需要继续努力”,也就是自勉的话,不知道为啥速报转述看起来变成了胁迫玩家一样
看完杂志原文了,感觉社长还是很诚恳的,说了很多干货
不过要做好这个有不小的难度啊,因为根据杂志内容,很多方面会和原来的轨迹不一样,新系统(无论是战斗还是日常)都有变化,看下来有惊喜有不安吧。希望能在2021年见到历经伊苏9和创轨两年“摸鱼”之后的集大成作品
p.s.这个速报并不怎么靠谱,有一部分东西都是速报自己的感想,又或者断章取义,很影响第一印象。
(比如卖不好就没有下一作轨迹了,其实还有后文来说明这句话是拿来自勉的)
(又比如什么内容量不如闪1,明明是不如闪轨一作,我觉得多少语义会有区别吧?)

不过要做好这个有不小的难度啊,因为根据杂志内容,很多方面会和原来的轨迹不一样,新系统(无论是战斗还是日常)都有变化,看下来有惊喜有不安吧。希望能在2021年见到历经伊苏9和创轨两年“摸鱼”之后的集大成作品

p.s.这个速报并不怎么靠谱,有一部分东西都是速报自己的感想,又或者断章取义,很影响第一印象。

(比如卖不好就没有下一作轨迹了,其实还有后文来说明这句话是拿来自勉的)
(又比如什么内容量不如闪1,明明是不如闪轨一作,我觉得多少语义会有区别吧?)
@schwarz_0413g 啊谢谢补全 结合这个语境完全没问题啦
社长加油吧,正如你所说ys9和创轨反正于我而言也是“摸鱼”作233 只要那些定番在倒是也不求多少创新,对下作最大的期望其实是稳扎稳打把剧本做好。。
社长加油吧,正如你所说ys9和创轨反正于我而言也是“摸鱼”作233 只要那些定番在倒是也不求多少创新,对下作最大的期望其实是稳扎稳打把剧本做好。。
@yangyizkdh RPG就好比看连续剧补起来应该还算容易
有机会我打算轨迹10+1部曲打一遍看看,估计很刺激
有机会我打算轨迹10+1部曲打一遍看看,估计很刺激
@schwarz_0413g 社长还说卖不好就没有续作了?(言外:都赶紧给老子买啊想不想看完结了!)
@renegade_wl
根据社长访谈,社员自己都对创轨明明拿盟主封面,结果结社基本没写很不满。这个样子来看,我觉得社内对轨迹的感情还是有的,不太可能会突然腰斩,除非。。。
我觉得真没必要过分解读,速报单把那句话翻译出来,和结合语境和上下文来看的语气差别相当大,上面我也提到了
根据社长访谈,社员自己都对创轨明明拿盟主封面,结果结社基本没写很不满。这个样子来看,我觉得社内对轨迹的感情还是有的,不太可能会突然腰斩,除非。。。我觉得真没必要过分解读,速报单把那句话翻译出来,和结合语境和上下文来看的语气差别相当大,上面我也提到了
@colouredsky 希望越大失望越大,双星咕噜这种类型的作品,我感觉现在的法老应该是做不出来了
@drdeceiver 请问你怎么知道自己是62楼,我看页面没显示楼号啊?
回复不能






黎恩再加个班







纯回合制游戏又要少一个了吗

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