黎之轨迹

(授权转载)【FRC】20.12.17 fami通 黎之轨迹新情报(截图&序幕&近藤社长访谈翻译)
微博 微信 delia_0923 2020-12-17 01:08   42回复

评论
肯定会出PS5版,但是PS5我又想等slim版。可买个首发憋2年玩也太难受了……淦哟
dw--shadow 2020-12-17 01:11
我的记忆还停留在初中打完空轨SC,结社阴谋显露一角。如今我已工作三年,轨迹居然还没讲完结社
enter-yin 2020-12-17 01:21
@dw--shadow 别等了,明年就买个 PS5 吧(
gnupg 2020-12-17 01:26
这女主是建模还是立绘啊 如果是建模的话 真的就是换引擎了 一本满足 躁起来
airmizuki 2020-12-17 01:29
嬲以后都是多主角了吗
qjs1994 2020-12-17 01:35
辛苦了,p9真的是轨迹厨聚集地啊
本来以为创轨没有那个讨厌的骑神战了,结果还是有。真心希望换了新引擎后不要再出现了
abyssmoe 2020-12-17 01:37修改
别瞎整羁绊系统嗷,创轨小故事里面女主都明示成那样了了,你再给我来一个羁绊系统整个共和国万人迷,我就真不知道说什么好了
rgyyttt 2020-12-17 01:48
topic听起来怎么感觉像……言弹……?
ecchimu_495 2020-12-17 02:06
画面有层次感多了
yagami_yang 2020-12-17 02:13
羁绊系统这种弱智产物什么时候才能删了
fatangle_yu 2020-12-17 02:33
不是所有人都讨厌骑神和羁绊系统,这点过去的轨迹访谈里也提到过了。我就很喜欢骑神战和羁绊系统,不然我买游戏的动力至少少个五分之一吧。只不过我觉得骑神战和羁绊系统仅仅停留在目前的档次上还不够,花样可以玩得更好。

这篇访谈中透露的内容,至少对游戏系统的改变还是抓了一定重点的。

倒是建模应该还是没换,只是引擎加了点渲染吧,关注今后的动作效果了。
qky_689 2020-12-17 02:54修改
看大图这画面可以有提升了
讲真现在日本的年货游戏水平还是蛮好的
hnymou 2020-12-17 02:57
又是金毛女主吗

@qky_689 +1,以前对闪1的期待除了3D化就是这个羁绊,可以当半个gal玩
personadisaster 2020-12-17 04:45
闪轨的极板系统已经烂到我都懒得看了的境界了,真的求求f社删了吧。
zumhimmelaufsehe 2020-12-17 05:58
其实羁绊系统从闪轨3开始就慢慢弱化了,到了创轨基本可以当“人物图鉴”用了,对我这种爱好者来说真的是很遗憾的事情,那种满地图找NPC聊天的乐趣真的蛮有意思的。
这系统就像机战的“说得”,从α2开始弱化,目前基本影子都看不到了……
jx1980_0gai 2020-12-17 07:15
应该没有空轨那种去农庄灭魔兽还给放了的恶心任务了吧
steins1101 2020-12-17 08:04
没有黎轨玩我要死了
lone-wolf2099 2020-12-17 08:23
最年轻的游击士不是女主?
xzcaltoria 2020-12-17 09:14
剑之少女还挺好看的
benoit_chen 2020-12-17 09:29
@benoit_chen 
这个应该不是剑之少女,和创轨的背影和立绘发色不符,反倒是和玲篇的出来劝架的学妹相符。
schwarz_0413g 2020-12-17 09:32
@schwarz_0413g 对,不是剑之少女。不过剑女应该是可控队友,毕竟是男主的青梅竹马。
lone-wolf2099 2020-12-17 09:57
系统这东西真是萝卜青菜各有所爱,像我是非常不喜欢好好的回合制变即时(ff7re这个系统真是没有一点好感),可是对于商业公司来说卖的好才是王道,不可能照顾所有人的口味的,希望新作品系统不要让我太失望。
sakauenachi 2020-12-17 10:06
買就可以了
akiroshi520 2020-12-17 10:11
我就看这剧情怎么编 都可以毁天灭地了 创造空间了 结社可不要身败名裂啊
huhaosp 2020-12-17 10:56
@sakauenachi 正相反,ff系列最喜欢的战斗系统就是ff7re,维持了atb要素又大幅强化了动作性。
不过轨迹的战旗要素ctb也是非常有特色的战斗系统了,在我的设想里应该可以在地形上再下点工夫,换了还是挺可惜的,回合制又少一员大将。喜欢的游戏里只剩下p系列和dq了。
god_help_sakula 2020-12-17 11:16
@sakauenachi 回合制,严格来说应该不算吧。虽然不知道从什么时候真的变回合制了(你打一下,我打一下)。我记得以前还是和走位有点关系的。类似ff的指令系统,我也不是很喜欢……这么一说我又想来,因为这个系统弃了FF12
bing_l_ed6 2020-12-17 11:23
@god_help_sakula ff7re的战斗模式,全篇打下来我只能用别扭形容,玩着很难受,你说他动作,其实基本靠回合制那套来;你说他回合制,好多boss开大都能打不到,防御回避也不是完全不要讲究时机的,一个“回合制”游戏还要去看怪的动作在我看来是非常恶心的。
sakauenachi 2020-12-17 11:42
@bing_l_ed6 需要走格子的回合制还是回合制啊,我觉得大部分回合制能满足一点,你打一半有急事出去了,过一个小时回来还在原来的画面,非回合制这么玩八成已经game over了(当然也有比较例外的比如莱莎和光之子战斗你不去切操作界面会一直走下去的)
sakauenachi 2020-12-17 11:45
可以可以,感觉已经达到了PS4时期传说系列的水准,这下我更期待伊苏续作了
edwarducg 2020-12-17 13:53
杂鱼战时间比过去还要短

真的吗?我过去都是一套二型疾风或者里疾风一招带走,还有比这更短的?这次要平A秒小怪吗
hejin533 2020-12-17 13:53
这个金毛女主看着像玲的那个金发学妹?话说之前一直以为下一部女主是剑之少女
mirrorlem306 2020-12-17 14:04修改
@edwarducg PS4哪有传说正作,破晓还在鸽呢,而TOB本质还是基于PS3开发,光照效果基本没有
missile_dog 2020-12-17 14:04
@missile_dog 这么一说确实是
单看截图比起旧引擎进步还是很明显的,希望剧情和演出上也能有惊喜~
edwarducg 2020-12-17 16:35修改
共和国篇应该可以看到不少老熟人了,新任S级游击士偷偷发育十余年的金某应该会是新作大(jiu)腿(chang)担当
egstormow 2020-12-17 14:39
不逊于闪一,:再逊你就倒闭吧
相对于帝国的“壮大” :小孩子过家家,壮大在哪儿?
yahiko-r 2020-12-17 15:37
师姐这下能出场了吧,铺垫了那么多次
missile_dog 2020-12-17 15:41
@edwarducg PS4的TOB么?我觉得那游戏的画面最多和闪3之后的画面46开,场景建模和贴图材质差得不忍直视
kila_gyc 2020-12-17 16:19
@kila_gyc 我错了,印象有偏差~跑去对比了一下截图,确实和闪4、创轨差不多
莫名的对这次的新作很期待,希望伊苏新作也能早点公布
edwarducg 2020-12-17 16:47
@yahiko-r 不是逊于闪1,是不逊与闪任何一作的意思
delia_0923 2020-12-17 16:56
共和国的女士怎么穿着那么厚?这让法老控最擅长的胖次蕾丝精细建模如何展示?
lcctvgame 2020-12-17 16:58
*不想跟闪轨有任何的关联最好((
mjuijnm 2020-12-17 17:31
看新的人物特写图,阿法的美工还是比较务实的,渲染风格基本没变,但是人物建模思路是变了,期待更丰富的骨骼动作(更多好用的动作模板可以套拉)
kila_gyc 2020-12-17 19:51
回复不能
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