Japan Studio还是转型太慢了,从ps3时代开始就把开发重心转向了掌机,然后psv的失败又让siej元气大伤,迟迟缓不过来,ps4上的一些作品,像跳楼妹2这种依旧是用掌机的思维做主机游戏(当然也跟sony放弃psv导致变更平台有关)。老实说ps4时代siej的主机作品数量实际上和ps3时代也差不了多少,甚至还有血源和小机器人这种爆款佳作,但让人觉得siej衰落还是因为没了成本较低的掌机作品,以及其他主机作品太水了,很多作品即便是有本部的支持但成品质量依然堪忧,这也造成了许多作品的销量和口碑的崩盘,恶性循环。就看ps5世代的siej能不能顶住压力,清除养闲人的作风,涅槃重生了。