奈何日本是任地狱的天下呀,就算是对马岛这种极度亲日的游戏首周销量也才区区20万,和任地狱游戏比差太远了
制作人鸟山晃之在社交媒体透露,他将在本月底从 SIE Japan Studio 离职。
鸟山晃之感谢了一直以来支持 SIE Japan Studio 的玩家,并表示自己之后将在新的公司创造新的游戏 IP、迎接新的挑战。
鸟山晃之曾参与过《血源诅咒》《宇宙机器人:搜救行动》《灵魂献祭》以及《恶魔之魂 重制版》等作品。
鸟山晃之感谢了一直以来支持 SIE Japan Studio 的玩家,并表示自己之后将在新的公司创造新的游戏 IP、迎接新的挑战。
鸟山晃之曾参与过《血源诅咒》《宇宙机器人:搜救行动》《灵魂献祭》以及《恶魔之魂 重制版》等作品。
评论
@lone-wolf2099 和这没关系,不做游戏销量永远是0,本世代都出没几部作品
做了,还要做得好,表现不佳,才能说是其他原因
做了,还要做得好,表现不佳,才能说是其他原因
@zms-bd 做了,销量不好,就会亏钱,还不如不做
@sakauenachi 那建议直接倒闭做外包
@edwarducg 都不投資了,怎麼拿呢
@supermeng1984 一直养着上百号人不就是投资
@missile_dog 没有宫崎英高,也不会有血源
@missile_dog 讲道理,血源怎么着也不能算SIEJ做的吧。这和恶魂重置一个算老贼一个算蓝点
@aakarin 然后就退出日本市场了
@zhoubaozhang 实质上SCEJ干得最多是企划和发行,像荒野兵器、妖精战士SCE都是发行方实际制作是其他公司。恶魂的开发实质上是SCEA注资加共同开发的,只不过内部不看好,将海外发行给了atlus和nbgi.
Japan Studio还是转型太慢了,从ps3时代开始就把开发重心转向了掌机,然后psv的失败又让siej元气大伤,迟迟缓不过来,ps4上的一些作品,像跳楼妹2这种依旧是用掌机的思维做主机游戏(当然也跟sony放弃psv导致变更平台有关)。老实说ps4时代siej的主机作品数量实际上和ps3时代也差不了多少,甚至还有血源和小机器人这种爆款佳作,但让人觉得siej衰落还是因为没了成本较低的掌机作品,以及其他主机作品太水了,很多作品即便是有本部的支持但成品质量依然堪忧,这也造成了许多作品的销量和口碑的崩盘,恶性循环。就看ps5世代的siej能不能顶住压力,清除养闲人的作风,涅槃重生了。
补充一下《恶魂》的背景,ps3时代sony需要一款可以和《上古4》对抗的竞品,所以委托了制作《国王密令》的FS社,索尼提供资金和引擎支持。结果交上来的却和预想不一样,为此吉田修平破口大骂“这什么屎。”也因为这个判断,《恶魂》海外发行交给atlus和nbgi。(加入防火女是SCE的意见,但宫崎英高老是推脱,为此SCE自己开始制作)
@oszj123 山内工作室一定程度自己有占比而且有很多非游戏业务很赚钱 不然他哪有时间天天去各种取材
回复不能