根据外站Gameawards的统计,《最后生还者 第二部》截至目前为止已获得209个年度游戏奖项,其中有144个为媒体选择,其余65个是根据玩家投票结果。另外今年的DICE、SXSW等评选活动还未举行,《最后生还者 第二部》的总获奖数仍有上涨的可能。
以下是2020年内获得年度奖项最多的游戏前五名:
1. 《最后生还者 第二部》209个,媒体选择144,玩家投票65
2. 《黑帝斯》47个,媒体选择44,玩家投票3
3. 《对马岛之魂》37个,媒体选择29,玩家投票8
4. 《集合啦!动物森友会》21个,媒体选择21,玩家投票0
5. 《赛博朋克2077》20个,媒体选择9,玩家投票11
附上一个史上获得年度游戏奖项最多的前十位名单(《最后生还者 第二部》的排名会在今年2-3月内更新):
1. 《巫师3》258个
2. 《最后生还者》249个
3. 《上古卷轴5 天际》227个
4. 《战神》(PS4)202个
5. 《塞尔达传说 旷野之息》201个
6. 《神秘海域4》168个
7. 《给他爱5》160个
8. 《荒野大镖客 救赎2》142个
9. 《龙腾世纪 审判》134个
10. 《荒野大镖客 救赎》/《神秘海域2》 111个
以下是2020年内获得年度奖项最多的游戏前五名:
1. 《最后生还者 第二部》209个,媒体选择144,玩家投票65
2. 《黑帝斯》47个,媒体选择44,玩家投票3
3. 《对马岛之魂》37个,媒体选择29,玩家投票8
4. 《集合啦!动物森友会》21个,媒体选择21,玩家投票0
5. 《赛博朋克2077》20个,媒体选择9,玩家投票11
附上一个史上获得年度游戏奖项最多的前十位名单(《最后生还者 第二部》的排名会在今年2-3月内更新):
1. 《巫师3》258个
2. 《最后生还者》249个
3. 《上古卷轴5 天际》227个
4. 《战神》(PS4)202个
5. 《塞尔达传说 旷野之息》201个
6. 《神秘海域4》168个
7. 《给他爱5》160个
8. 《荒野大镖客 救赎2》142个
9. 《龙腾世纪 审判》134个
10. 《荒野大镖客 救赎》/《神秘海域2》 111个
评论
@forskere 西方其实翻的差不多了。。。。。但我们这边应该是很难看到了。虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认这个故事和东方传统观念有着根本上的背离。。。。
@yesxin 常人更爱看基督山恩仇记式的快意恩仇,这点东西方应该差不多,可能这里更看重一些。
@yesxin 怎么跟东方传统观念根本背离了?愿闻其详。
@whiteriver087 对,目前只有PC和Switch版
@caininghan 上面也有人说了,“快意恩仇”一直是自古以来最受东方大众欢迎的主旋律,中国有无数的戏剧和武侠小说可以作为例证,日本最明显的例子莫过于《赤穗四十七义士》。。。。作为一个思考复仇的意义本身的作品,东方人非常容易代入复仇剧传统的“正义面”和“邪恶面”,自然会厌恶这个故事。更明显的例子其实是《对马岛之鬼》,一个很直给的“舍弃一切以报家国仇”的故事在中日的大受欢迎。。。。
@yesxin 所谓快意恩仇是不是可以简单理解为同态复仇?这也根本不是什么东方的传统观念,古代就是这种观念,东西方都一样。但这已经是一种被现代社会所禁止的落后观念。现在别人杀了某人的亲人,某人为复仇杀了这个人,那叫故意杀人罪,十年起步,最高死刑。能不能构成情节较轻还两说呢。
我不否认说是大众喜欢看快意恩仇类的故事,我也爱看John Wick或是Parker式的以牙还牙类的复仇故事,但总不至于一个故事不朝这个方向走就成了反人类。最后生还者2的故事内核在于对内心自我的寻找,和对人类共同命运的悲悯,可以说是非常符合现代价值观的主流故事形态。
我不否认说是大众喜欢看快意恩仇类的故事,我也爱看John Wick或是Parker式的以牙还牙类的复仇故事,但总不至于一个故事不朝这个方向走就成了反人类。最后生还者2的故事内核在于对内心自我的寻找,和对人类共同命运的悲悯,可以说是非常符合现代价值观的主流故事形态。
@caininghan 必须是有正当性的复仇,而且在某些人脑子里仇人死得越惨越好,艾莉敢放走艾比?必须喷爆
@caininghan 我完全同意你的看法,我也享受对马岛的故事,但这个故事给我的影响远没有TLOU2那么深,我愿意很简单的总结为“快意恩仇”的故事形式相对比较落后(虽然估计要被人喷
)
)
@mono842 很多人的说法是,艾莉最后原谅了艾比。当我看到这个说法时,我就知道,至少在剧情和立意的一些基本面上,我们已经无法达成共识了。
@caininghan 剧情没有太多毛病,不喜欢的是里面一大堆强行zz正确。每个人都tm是少数群体。
@mastman429 每个人都有buff剩下的就看真正的技术了.jpg
代表了当下欧美游戏市场的文化风向标
某种意义上讲这种重度西方文化的作品强行推广到全球肯定会引发极大争议
以后顽皮狗的游戏还玩不玩不清楚,但2020年的这些3A大作还是很值得玩家体验的
另外去年在故意搞事情的游戏作品可不止这一两个
以往的游戏会注重作品剧情架构本身,而不是像影视剧一样整天想着故意想映射一些敏感内容
当然还有像拆分章节,内容缩水,BUG奇多各种问题的
最近偶尔谈到2020年游戏还是觉得很有意思
留给玩家心目中满意的游戏数量确实不多,但应该都能找到几个自己很认可的作品
今年看上半年有点凉透了,也就一堆日本冷饭加上几个欧美罐头新作的感觉,期待下半年新作吧…
某种意义上讲这种重度西方文化的作品强行推广到全球肯定会引发极大争议
以后顽皮狗的游戏还玩不玩不清楚,但2020年的这些3A大作还是很值得玩家体验的
另外去年在故意搞事情的游戏作品可不止这一两个
以往的游戏会注重作品剧情架构本身,而不是像影视剧一样整天想着故意想映射一些敏感内容
当然还有像拆分章节,内容缩水,BUG奇多各种问题的
最近偶尔谈到2020年游戏还是觉得很有意思
留给玩家心目中满意的游戏数量确实不多,但应该都能找到几个自己很认可的作品
今年看上半年有点凉透了,也就一堆日本冷饭加上几个欧美罐头新作的感觉,期待下半年新作吧…
@ms-caroldanvers 直接换脸模她形象,玩家们吹爆
@wangerzi 不太想,话说目前影视剧游戏里除了赵敏
好像没有特别喜欢的蒙古形象,蒙古人感觉跟北欧维京人有那么点相似感
好像没有特别喜欢的蒙古形象,蒙古人感觉跟北欧维京人有那么点相似感
@sakauenachi 还是有喷的,只不过先舔再喷
人的观念是不停变化的,有一天口碑转变也很正常,就像小时候嫉恶如仇,非黑即白,现在对于一些事也变得睁一只眼闭一只眼了。有一天接受这个剧情也不是不可能…
@dw--shadow 我觉得这样很好,但是感觉这个结局就是个伏笔,不知道美末3尼尔又要整什么新活。
@dw--shadow 我觉得这样很好,但是感觉这个结局就是个伏笔,不知道美末3尼尔又要整什么新活。
@forskere 是啊,当看到以“艾莉最后为什么原谅艾比”这个前提来讨论的时候,我就知道一切讨论都是没有意义的了
回复不能




就像我佩服tfboy的成员很厉害一样,但是我永远不会喜欢他们。(等一个缺你一个不少,多你一个不多)






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