心金魂银yyds
经常爆料宝可梦系列消息的博主Kelios表示,宝可梦公司将会在2月25日召开宝可梦直面会并正式公开该游戏,并且表示新作将不会是“Let’Go”系列作品,而是正统风格制作;随后知名宝可梦爆料博主Centro Pokémon LEAKS指出,疑似《宝可梦 珍珠/钻石》复刻官网“diamondpearl.pokemon”正在处于活跃状态,访问该网站会出现403错误(访问被拒绝)。而今日该博主又发布爆料称,根据他们的内部消息源,可以确认Game Freak今年将发布《宝可梦 珍珠/钻石》复刻版。Centro Pokémon LEAKS此前多次准确爆料了《宝可梦 剑/盾》相关消息,
评论
@capsizeyou 其实红蓝宝石复刻也还可以,但是没保留绿宝石的战斗边疆就有点可惜了
@chenji802 珍珠钻石都拖了那么久了,黑白估计要下下代主机了,以前复刻是5年一作的,珍珠钻石这作都隔了8年了
@kevin_nx 剑盾两个dlc更新之后已经补得七七八八了,dp大部分精灵肯定也是用回剑盾的已经做好的老素材,剩下那一点都不补完说实话就有点不厚道了
@sakauenachi 水晶 绿宝石 白金 都不准备复刻了是吗
@capsizeyou 金心银魂其实融合了很多水晶的东西,比如金心银魂水君捕捉剧情就是水晶的东西,所以珍珠钻石复刻看他白金的内容想加多少进去多少了
@amemiya-minato 我其实就是希望一家人...整整齐齐
@sakauenachi 我记得以前说有绿宝石复刻?但是被取消了
@amemiya-minato 正作3-4年一作,复刻5年一作,珍珠钻石今年出的话都隔了8年了,还不如等去吧正电拍拍去吧负电拍拍来得实际
当时可以说从珍珠钻石开始弃坑没玩,黑白勉强尝试了下感觉太差了
当然真的玩下去的玩家可能感觉有乐趣,话说NS的冷饭是不是占比有点太大了?
这系列还是最喜欢金银与红蓝绿宝石了,后面离开任天堂平台后也没有机会再接触过
口袋妖怪的动画记忆停留在初代与宝石联盟也不错,当然你们能一路不断玩到现在也肯定更不错吧
当然真的玩下去的玩家可能感觉有乐趣,话说NS的冷饭是不是占比有点太大了?
这系列还是最喜欢金银与红蓝绿宝石了,后面离开任天堂平台后也没有机会再接触过
口袋妖怪的动画记忆停留在初代与宝石联盟也不错,当然你们能一路不断玩到现在也肯定更不错吧
说实话珍珠钻石是我玩过的最没啥印象的一代,如果硬要说有印象的话那就是从宝石系列还是2D游戏一下变成3D的那种突破性了,但现在游戏玩多了也就那回事了,更不要说后面的黑白究极丑破天际的新怪而且一个老怪没有加上比较挫的动态直接闪瞎我当时年幼的狗眼
不要说珍珠钻石实在没啥额外的东西,就说额外最多的宝石战斗塔,GF直接他妈放个战斗塔模型上去了,还指望珍钻能有啥新花样?
放弃幻想,准备飞马
不要说珍珠钻石实在没啥额外的东西,就说额外最多的宝石战斗塔,GF直接他妈放个战斗塔模型上去了,还指望珍钻能有啥新花样?
放弃幻想,准备飞马
@scalpelripper 珍珠钻石当年玩不到 一直没被PJ可把我着急的啊 现在情怀票得补一下吧
@capsizeyou 珍鑽還是少了點東西,真正爆炸的地方還是在白金裏面。這個是必須要體驗的。希望重製的話不要把白金的內容落下了。
@hnymou 怎麼就剛好錯過了這麼好的第四世代dpp呢單論劇情的話新奧時空說、動畫三人組線一直到最後、劇情連貫的三部劇場版和不少高質量單元回都可以吹爆的。再說點題外話就是曠世巨作空之探险队也是基於第四世代改的呀。
我個人比較看重的是口袋世界的探索和故事其次是畫得好看不好看。特別是當年劇場版送的船票才能去的各個小島。
可惜到了黑白之後就越來越少了,都是大地圖裏隨便做的小場景;要麼就是電影票直接送一隻給你。
oras只保留了水都南方小島,那顆蛋的描述文字好像也沒了,代歐奇希斯則變成了上宇宙的三角篇,演出情懷滿分(誕生島推三角)還真的拉上了小時候聽的都市傳說(上宇宙捉外星人),正統三神柱解謎也還原得不錯,充數的中央岩石沒了那也算吧,夢幻的遙遠海島沒了就可惜了,畢竟入口處那塊牌子也是有文本的。
而dpp可是每個傳說精靈栖息地不僅全,還都有不同的觸發事件物品和不長不短的劇情線的,可惜720是個廢案能觸發但是沒有劇情。
槍之柱主線不夠宏偉?月亮雙島氛圍不夠好?花之樂園騎單車不夠累?森之洋館你怕不怕?歸來迷宮不嚇死你?
這裡直接點名批評xy。之後的是真的斷代了,我沒繼續
@hnymou 怎麼就剛好錯過了這麼好的第四世代dpp呢單論劇情的話新奧時空說、動畫三人組線一直到最後、劇情連貫的三部劇場版和不少高質量單元回都可以吹爆的。再說點題外話就是曠世巨作空之探险队也是基於第四世代改的呀。
我個人比較看重的是口袋世界的探索和故事
可惜到了黑白之後就越來越少了,都是大地圖裏隨便做的小場景;要麼就是電影票直接送一隻給你。
oras只保留了水都南方小島,那顆蛋的描述文字好像也沒了,代歐奇希斯則變成了上宇宙的三角篇,演出情懷滿分(誕生島推三角)還真的拉上了小時候聽的都市傳說(上宇宙捉外星人),正統三神柱解謎也還原得不錯,充數的中央岩石沒了那也算吧,夢幻的遙遠海島沒了就可惜了,畢竟入口處那塊牌子也是有文本的。
而dpp可是每個傳說精靈栖息地不僅全,還都有不同的觸發事件物品和不長不短的劇情線的,可惜720是個廢案能觸發但是沒有劇情。
槍之柱主線不夠宏偉?月亮雙島氛圍不夠好?花之樂園騎單車不夠累?森之洋館你怕不怕?歸來迷宮不嚇死你?
這裡直接點名批評xy。之後的是真的斷代了,我沒繼續
@amemiya-minato @leafvindy 剑盾来说最大的印象还是彻底大型3D化,多年前的心愿实现了
口袋妖怪从最初印象开始还是以可爱或炫酷的生物外形为吸引人,但到了珍珠钻石和黑白时候第一印象不太好
不过珍珠钻石开始动画那边到是听说了拍了不少新剧场版,虽然我还停留在宝石联盟那些印象里
口袋妖怪从最初印象开始还是以可爱或炫酷的生物外形为吸引人,但到了珍珠钻石和黑白时候第一印象不太好
不过珍珠钻石开始动画那边到是听说了拍了不少新剧场版,虽然我还停留在宝石联盟那些印象里
@leafvindy 能在日本玩任天堂游戏感觉应该更好吧,游戏很多联动确实令人羡慕哈哈
再后来我虽然不玩NDS和3DS了,但也会听说口袋妖怪又出什么做啦,去随便看一下发布会
尤其是前几年首次3DS中文化是难得的好消息,以及剑盾这回终于全3D化大型游戏风格。
这些系列能有全球如此多的一代又一代的玩家实在火的不可思议,感觉是自成一体形成一种自身的妖怪文化了
再后来我虽然不玩NDS和3DS了,但也会听说口袋妖怪又出什么做啦,去随便看一下发布会
尤其是前几年首次3DS中文化是难得的好消息,以及剑盾这回终于全3D化大型游戏风格。
这些系列能有全球如此多的一代又一代的玩家实在火的不可思议,感觉是自成一体形成一种自身的妖怪文化了
@amemiya-minato 珍珠钻石我看看是哪年发售的
2006年9月28日怪不得,那时候我还没买NDS,而且07年买了以后我也是借人了我打网游去啦
直到2010年9月18日黑白发售时候,我正好拿回机器开始补了一批NDS游戏,这样就说的过去了(擦汗)
然后3DS因为恶魔城原因(外包西班牙做,日本团队被雪藏,这IP也就开始死了)
我也就没考虑当时购入(发布会到是看了,生化危机启示录印象深刻,也兴致勃勃去看过实机)
口袋妖怪感觉也是NDS那几作开始很多人注重游戏系统玩法,毕竟长大了不像小时候玩GB和GBA单纯只是无脑通关
而且有了网上资深的汉化组来把控翻译,国内玩家也可以充分去研究探讨游戏中许多复杂的战斗元素
任天堂的掌机一直都很稳定发展,虽然第三方也存在一些问题,不过自家的产品确实很努力的走到今天了
能够发展到很多玩法,系统,游戏类型绞尽脑汁的去构思设计,NS上也可以玩到不少3DS和WIIU的经典作品
相信随着NS不错的机能,今后都会有更好的作品,剑盾多少面临赶工和制作大型3D游戏经验不足等问题可以理解
2006年9月28日怪不得,那时候我还没买NDS,而且07年买了以后我也是借人了我打网游去啦
直到2010年9月18日黑白发售时候,我正好拿回机器开始补了一批NDS游戏,这样就说的过去了(擦汗)
然后3DS因为恶魔城原因(外包西班牙做,日本团队被雪藏,这IP也就开始死了)
我也就没考虑当时购入(发布会到是看了,生化危机启示录印象深刻,也兴致勃勃去看过实机)
口袋妖怪感觉也是NDS那几作开始很多人注重游戏系统玩法,毕竟长大了不像小时候玩GB和GBA单纯只是无脑通关
而且有了网上资深的汉化组来把控翻译,国内玩家也可以充分去研究探讨游戏中许多复杂的战斗元素
任天堂的掌机一直都很稳定发展,虽然第三方也存在一些问题,不过自家的产品确实很努力的走到今天了
能够发展到很多玩法,系统,游戏类型绞尽脑汁的去构思设计,NS上也可以玩到不少3DS和WIIU的经典作品
相信随着NS不错的机能,今后都会有更好的作品,剑盾多少面临赶工和制作大型3D游戏经验不足等问题可以理解
@amemiya-minato 这个组现在3D游戏时代看来是有点令人堪忧,不过剑盾能做出来感觉已经不容易了
我没想到珍珠钻石这么早就有了,NDS应该是04年11月发售的,2年不到就有了新的独占PM
虽然不知道NDS那几作你们都玩过的怎么感觉,我估计NS上如果还能有完全新作肯定会做的更好一点吧
那会3D立体蛮喜欢的,可惜到了后来3DS和PS3都开始摒弃这个游戏体验功能
如果未来口袋妖怪可以更加注重竞技对抗其实也好,毕竟同期有长篇TV动画可以去弥补很多这个新作的额外剧情
将至今为止的所有图鉴都集中在一个平台能传输那感觉也是很不错的
NS这两年总给我一种已经进入中末期的感觉,可能就是因为第三方游戏实在太多了
实际上到今年3月NS不过刚发售了4年而已,至少还有3年的游戏发售时期吧
也许他越来越不注重流程剧情,可能因为当年黑白没有获得预期效果?但其实当年黑白是什么剧情我也不记得了
PM现在留给我的印象就是初代小智的冒险,以及每一代不同的妖怪,还有基本上没什么变化的踢馆流程
当然越来越丰富的游戏战斗玩法,各种探索道具与载具,一些运用技能的解谜技巧也是这系列很有特色的
我没想到珍珠钻石这么早就有了,NDS应该是04年11月发售的,2年不到就有了新的独占PM
虽然不知道NDS那几作你们都玩过的怎么感觉,我估计NS上如果还能有完全新作肯定会做的更好一点吧
那会3D立体蛮喜欢的,可惜到了后来3DS和PS3都开始摒弃这个游戏体验功能
如果未来口袋妖怪可以更加注重竞技对抗其实也好,毕竟同期有长篇TV动画可以去弥补很多这个新作的额外剧情
将至今为止的所有图鉴都集中在一个平台能传输那感觉也是很不错的
NS这两年总给我一种已经进入中末期的感觉,可能就是因为第三方游戏实在太多了
实际上到今年3月NS不过刚发售了4年而已,至少还有3年的游戏发售时期吧
也许他越来越不注重流程剧情,可能因为当年黑白没有获得预期效果?但其实当年黑白是什么剧情我也不记得了
PM现在留给我的印象就是初代小智的冒险,以及每一代不同的妖怪,还有基本上没什么变化的踢馆流程
当然越来越丰富的游戏战斗玩法,各种探索道具与载具,一些运用技能的解谜技巧也是这系列很有特色的
@amemiya-minato 是的要说发售时间确实说得过去
哈哈确实珍珠钻石封面太丑了,当时GBA过渡到NDS可以说NDS的新版游戏都十分惊喜(双屏,触摸,部分3D机能)
看过网上一些妖怪造型,最大的感觉就是变得很奇怪了,不像动物了,导致有点难以适应
国内毕竟还是脱离官方圈子,很多像是联动,线下活动,线上更新以前都没有,NS剑盾开始终于有机会参与到一些了
黑白当年我玩黑实在受不了全是新妖怪,找不到几个特别喜欢的,还好优雅仙子和鬼灯还行靠他们通关了
那些删减估计还是制作规模上太费事了吧,就算剑盾大家抱怨一大堆问题,1600万销量感觉他们也不会太重视技术了
哈哈确实珍珠钻石封面太丑了,当时GBA过渡到NDS可以说NDS的新版游戏都十分惊喜(双屏,触摸,部分3D机能)
看过网上一些妖怪造型,最大的感觉就是变得很奇怪了,不像动物了,导致有点难以适应
国内毕竟还是脱离官方圈子,很多像是联动,线下活动,线上更新以前都没有,NS剑盾开始终于有机会参与到一些了
黑白当年我玩黑实在受不了全是新妖怪,找不到几个特别喜欢的,还好优雅仙子和鬼灯还行靠他们通关了
那些删减估计还是制作规模上太费事了吧,就算剑盾大家抱怨一大堆问题,1600万销量感觉他们也不会太重视技术了
@leafvindy 反转世界能排进个人最爱的宝可梦游戏场景top3,加上两个形态的鬼龙和战斗BGM,比dp的鬼龙洞上了好几层逼格
希望复刻能给迪亚卢卡和帕路奇亚也分别谱首专属BGM(想多了,ORAS就没这么干)
希望复刻能给迪亚卢卡和帕路奇亚也分别谱首专属BGM(想多了,ORAS就没这么干)
回复不能