现在想想,游戏game over没有重新来过太痛苦了
打宵星传奇的时候,一场杂兵战不小心团灭了(我根本没想到打个杂兵会game over的,而且马上就要到存档点了),重新读档,因为中间一直在做支线,没有保存,结果看了眼之前存档的时间,5个小时之前,想死的心都有了。
最踏马要命的是,这种情况我都不记得我哪些支线做过哪些没做过,因为之前的存档实在太遥远了
打宵星传奇的时候,一场杂兵战不小心团灭了(我根本没想到打个杂兵会game over的,而且马上就要到存档点了),重新读档,因为中间一直在做支线,没有保存,结果看了眼之前存档的时间,5个小时之前,想死的心都有了。
最踏马要命的是,这种情况我都不记得我哪些支线做过哪些没做过,因为之前的存档实在太遥远了
评论
@qjs1994 操作难受,非常难受,相比之前现在想想绯夜真是舒服多了
@crh-380al 现在的基本都有选择重新战斗的
@hnymou 我先玩绯夜再玩的宵星,虽然绯夜的战斗我直到白金都没整明白,宵星的战斗相对而言更容易明白,但是除此之外整体流程绯夜比宵星舒服太多了
@evil-loxr 只要是一个人出场的我基本都要切难度,没奶的情况下我经常打着打着都没血了
@sakauenachi 那挺好
@qiuhongchao123 传说系列是固定点存档,不是你想随时存档就随时存档的,尤其有个杯就是所有存档点都要存过一遍
@crh-380al 所以现在玩习惯了以后很多老游戏都有很多这样那样的不便利,哪怕当年也是这么玩过来现在回过去就很难受。比如空轨连地图攻击都没,那么哪怕野怪低你一大截你不躲着走也得一个个打过去,配合SC第八章修水泵的支线任务简直折磨人
@spudsl-hk 剧情不错,尤其中期开始环环相扣,但是这个战斗操作让我真的很难受,让我想到了ff7re
@xenosoul999 第一次教学就把我打傻了 被2人围殴
@sakauenachi 所以我从小不爱玩RPG 为啥现在的啥情况我不知道呢
@ywa1378339332 我一般是一个章节存一个档,所以没有分章节的游戏我就很难受
@megurined 我也是被坑惨了
@sakauenachi 战斗除了能被围殴很意外其他感觉还行 新的传说都没玩对游戏还是在08年以前的感觉
@sakauenachi 也是,老式rpg都这样。估计大家都有过这种经历吧(我玩ffx的时候也这样
@spudsl-hk 其他是可以,但是战斗系统是我比较看重的地方,战斗系统不好玩的不舒服我整体评价就会下降一大截
@sakauenachi tov我看别人评价战斗很传统的一作 这可能是我玩起来不别扭的原因 我反而不能接受现在新版3d战斗
@sakauenachi 我两个都没玩过,他们不是同一个制作人的作品不能相比
薄暮当年是2008年8月7日当时X360独占原创大作,后来移植PS3主机
绯夜是热情前传PS3/PS4双平台2016年8月18日发售
这么看差了八年…但其实也算同一个主机时期一前一后的作品了
南梦宫这回炒冷饭首先把薄暮移植PS4/NS还是说明官方也觉得这作比那些老传说更有分量吧
口碑来说薄暮极好的,我也不知道为什么18个传说系列正作这个被推崇最好的作品。
反正你抛开这些比较多余的想法加油玩吧,网上攻略什么的也是挺多的
薄暮当年是2008年8月7日当时X360独占原创大作,后来移植PS3主机
绯夜是热情前传PS3/PS4双平台2016年8月18日发售
这么看差了八年…但其实也算同一个主机时期一前一后的作品了
南梦宫这回炒冷饭首先把薄暮移植PS4/NS还是说明官方也觉得这作比那些老传说更有分量吧
口碑来说薄暮极好的,我也不知道为什么18个传说系列正作这个被推崇最好的作品。
反正你抛开这些比较多余的想法加油玩吧,网上攻略什么的也是挺多的
@hnymou 口碑只有参考价值,但是最后还是要自己玩过才能得出结论。FF7re口碑极佳但是我玩下来感觉就不行,毕竟每个人喜欢的东西,侧重点是不一样的。
@sakauenachi 期待你白金感想
上回看到还有人说薄暮之外是圣恩传说最好,因为那个战斗系统也是类型无限MP那种,停顿就可以补满
上回看到还有人说薄暮之外是圣恩传说最好,因为那个战斗系统也是类型无限MP那种,停顿就可以补满
@ooxxbl 这游戏还没game over,会主菜单就存档,能丢档只有报错或者停电了。(ps 我500小时好像都没遇到报错。。太倒霉了吧)
@kotorikosaka 没法比,现在的rpg限时支线有谁能打的过tov的,数量多、暗线就算了,还环环相扣,所以唯独这一作让人在支线上感觉非常难受
没有retry的游戏也玩过不少,多少有点习惯了,也不是没试过白打,但是像tov这种有罕见的从头前置到快通关、关联两个或两个以上的限时支线,你看着攻略走可能都会因为攻略描述的时间点不够细导致你错过了也是很平常的事,这才是这游戏难受的地方
没有retry的游戏也玩过不少,多少有点习惯了,也不是没试过白打,但是像tov这种有罕见的从头前置到快通关、关联两个或两个以上的限时支线,你看着攻略走可能都会因为攻略描述的时间点不够细导致你错过了也是很平常的事,这才是这游戏难受的地方
@rinmaki_nepnep 以前老游戏没个攻略本想完美太难了
@baoooooo2b2b 所以有些连续剧式的游戏并不推荐从第一作开始补,那只会劝退人
@xenosoul999 所以remastered的jrpg不是特别喜欢的尽量都不碰了,真的憋屈
正常,现在的游戏太温柔了,毕竟不温柔没法吸引大众,以前玩过个只汉化机体名字的机战R,没有game over回整备界面,失败了跳个界面写了句:喝杯茶休息下,然后直接回标题界面,气坏我了,刷钱都不行,我怀疑我买了假游戏(就是假的)
@rinmaki_nepnep 你要是玩过幻想水浒传就不会这么说了,那才叫步步惊心,一个不注意108将就收不齐了……
PS4以前时代的JRPG=不看攻略寸步难行,不存档就等着气死
PS4以后时代的JRPG=良心,自动存档,快速移动,通关之后随便收集
欧美RPG=捏人一小时,考虑选什么职业一小时,开局加点一小时,查攻略开局收重点队友一小时,每次选项十分钟,然后因为没拿到重要道具回档又太久远,放弃。
欧美动作类=爽到通关就完事了,奖杯什么的别想太多
PS4以后时代的JRPG=良心,自动存档,快速移动,通关之后随便收集
欧美RPG=捏人一小时,考虑选什么职业一小时,开局加点一小时,查攻略开局收重点队友一小时,每次选项十分钟,然后因为没拿到重要道具回档又太久远,放弃。
欧美动作类=爽到通关就完事了,奖杯什么的别想太多
@rinmaki_nepnep 比如我现在玩的这个,不提前规划好是白不了的。
@jx1980_0gai 如果你是指数量多、关联多的无提示限时支线的话,就没有比较的意义了,因为都一样难受
之前玩女神异闻录3P的时候也是很久没玩类似RPG,加上P系列本身就是那种每天闲着过过日子,爬爬塔的那种,基本上不会想到去刻意存个档,结果有次在塔里被BOSS团灭了,发现居然不能重新挑战,最近的存档还在一个月前(游戏时间的一个月前),整个人都自闭了,直接半年没碰这游戏。。。
@fatangle_yu 我觉得操作太僵硬了,不过这毕竟是老游戏没办法
我真正喜欢的传说可能就只有幻想和薄暮。那个时候的传说手感是很木纳,但玩薄暮能让我想起玩幻想的小时候,当时玩到一个动作制的rpg对喜欢动作制的我来说很新鲜很兴奋,所以手感难受点也不那么在意,可能有情怀加成,再加上藤岛康介的人设,角色这两作也不错,薄暮画风当年觉得也很漂亮,所以也是喜爱的原因。那个时候还都是日文盲瞎玩。
薄暮的存档点非常多,其实只要有看到存档点就存一下的习惯的话,一般就不会悲剧。
薄暮的存档点非常多,其实只要有看到存档点就存一下的习惯的话,一般就不会悲剧。
薄暮我都感觉我手残玩不了,之前买的ns版,打到一个狼boss那,打了十几次打不过 然后扔在那放了几个月之后又拿起来打 ,终于打过突然就不想玩这游戏了最近这几部传说全都玩不动也不知道为啥。。。但我个人还是很期待破晓传说的
去年买了ps4版,玩了开头愣是被战斗系统搞懵了没玩下去,这几天看到xgp里也有薄暮,再次去尝试一下玩到了第四章还是坚持不下去了,听说战斗要到后期才能爽起来,但是这前期实在是难受,而且前面剧情也很白开水没什么爆点,还有想吐槽下魔法技能吟唱也太特么久了,之前在tob玩玛姬尔可是爽得一批,后期都是用来刷怪的
@qq904308125 最怕的是做了一半支线存档,这样回档哪些做过哪些没做过都不知道,很容易一个不当心错过下周目见
@sakauenachi 想起来以前好像打3rd,后来发现有个BOSS忘记调查,二周目又会是加强版的,习惯一章存一个档,一晚上白打了,只能读档,
@sakauenachi 你这作白金还是蛮麻烦的,还要全称号,全道具……
@qq904308125 白过绯夜,情热也打过一点,传说系列基本都是这个尿性,jrpg里面白金难度算中偏难了(最难的应该是星海和魔界战记)
@sakauenachi 三部里最难白的应该就是你这部了,星海只玩过5,白金是真的麻烦,魔界没玩过
@qq904308125 宵星拖太久了,这游戏还是借的,要抓紧时间打了,情热也要找个机会把坑填了,情热传说还是自己花钱买的...
@sakauenachi 看你还开了个星海的坑却一点没玩
@qq904308125 白金麻烦的游戏又是自己花钱的,只能慢慢往后挪挪的,白嫖的要优先打
@sakauenachi 这两天白嫖了个黑色规则,还蛮爽的,就是有点难……
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