Marvelous公开20-21财年Q3财报,由于新作《天穗之咲稻姬》销量远超预期,最终销售额、营业利润等均超过此前公布的预测范围上限。要点如下:
-具体数字:销售额 240亿日元(预想210~234亿日元),营业利润 36亿日元(预想24亿5000万~30亿日元)。
-截止至2021年1月29日,PS4/Switch/PC平台游戏《天穗之咲稻姬》全球累计出货量突破85万份。
-《英雄不再》《英雄不再2》Switch下载版发售后,在北美、欧洲颇受好评稳定销售中。
-但受新冠疫情影响,娱乐事业(街机等)与舞台剧公演事业遭受打击,目前疫情平息前景仍然不明朗,为了能让成绩更好的事业来弥补亏损部分,今后会积极开展相关宣传活动。
微博 drdeceiver 2021-01-29 14:35   31回复

评论
稻姬新上手的时候感觉太硬核了,无从下手,前期有点无聊,中期开始玩得着了魔。。。最强弟弟,楼主你头像我也要去买哈哈哈
heerokirayui 2021-01-29 14:41修改
居然是矿石镇重置版的这家公司啊?
kinomotosakura0 2021-01-29 14:50
看来农村正破百万问题不大了
sakauenachi 2021-01-29 14:54
佐久名YYDS
vita_apple 2021-01-29 14:55
@vita_apple 佐(逗)久(八)名(莉)赛高
sakauenachi 2021-01-29 14:58
@sakauenachi 是我看不懂的梗 搜了下是轨迹的?
哦 懂了 带空直美
考哥jpg
vita_apple 2021-01-29 15:19修改
@sakauenachi 逗 芭 莉 把 面 端 上 来
syoko__hoshi 2021-01-29 15:23
把考哥抬下去

doaxvv kanna联动宇崎学妹,还原名场景
dw--shadow 2021-01-29 15:46修改
就像制作人说的,我也觉得这销量是不是有什么问题,虽然玩过也觉得是个很好的游戏,但不至于,像香草社法老控之流才十几二十万,是种田戳到了流量的爆点?
qingyyy 2021-01-29 17:40
疼讯:有我一个皮肤挣得多吗
milnofluegeln 2021-01-29 17:43
恭喜恭喜 稻姬素质过硬 远超年货工作室
是下半年不折不扣的黑马
shangshandaye 2021-01-29 17:55
@milnofluegeln 盈利模式都不一样
azathoth_qwq 2021-01-29 18:18
2020最实至名归的黑马(我觉得)
rinmaki_nepnep 2021-01-29 18:33修改
@vita_apple 主要是 这个主角的性格 实在是太 大空直美了
xiebazhi110_zy 2021-01-29 18:53
@qingyyy 种田这个玩法在网上引发了一定的话题,这个影响比较大。加上游戏本身素质也过硬,慕名而来和跟风的在体验之后口碑依然能保持住。香草的游戏除了美工之外其实玩法上没有什么过人之处,细节还有各种各样的小问题,实在撑不起那么广的用户反馈。至于FALCOM,十几二十万就是他现在的极限水平,没啥可说的。

当然种田卖成这个样子我估计开发组成员自己也已经惊奇得夜不能寐了233


这段是收到回复以后加的:
我那句对香草“玩法上没有什么过人之处”的说法可能引起了误会,我是想表达香草的作品在内容玩法上都是核心玩家非常熟悉的东西,没有什么令人新奇的地方,至于香草的几个动作游戏在细节上“各种各样的小问题”,那些都是建立在相比之下种田的动作部分更符合我的期望的基础上的,表达我个人倾向的说辞,况且动作部分的好坏其实也不是这次讨论的重点所在。
这种对个人感受及倾向的表达可能冒犯到了一部分香草的FANS,我表示抱歉。
关于FALCOM,我也是一路从卡卡布三部曲走过来的,虽然伊苏那边眼下还算是在正常发挥,但ED这边一套闪轨组合拳实在是把我的耐心悉数耗尽……所以原谅我实在是不想继续夸FALCOM了。
kcy2 2021-01-29 22:00修改
@kcy2 我是没想到引来个猛踩香草社和falcom的,我观点只是现在游戏销量要靠额外的流量,比如工作室靠大腿出圈,单论素质,没有过人之处的falcom和香草社也比种田高几档的
qingyyy 2021-01-29 19:55
@qingyyy 我没有要踩谁的意思,你说的都对。
kcy2 2021-01-29 21:12
@kcy2 别理他了,虽然三个公司的我都有玩,客观讲香草和法老控不具备出圈的能力。。
anysky126 2021-01-29 21:19
wacca不够好玩啊marvelous
naoyukinora 2021-01-29 21:32
@anysky126 你和他顶着一样的头像我看了半分钟才发现不是一个人OTZ
kcy2 2021-01-29 21:32
@kcy2 我也经常发现有的评论不像我的风格,看了半分钟才发现不是我写的
anysky126 2021-01-29 21:36
@anysky126 出圈靠的是营销,有时候是一些游戏之外的东西,我玩过比这三件家烂的多的一个游戏,那破玩意好评如潮一百多万的销量,这根本不是能力问题,而这两家的能力是绝对足够的
qingyyy 2021-01-29 22:47
@kcy2 就游戏论游戏,falcom让很多老粉失望我是知道的,但至少还有最后一点态度,比如伊苏9,流程长度、音乐、敌人种类、场景规模、技能、可控人物,这些都是可以和种田对比的,都要丰富很多,游戏的素质不该只由销量定义,知道这里有不少人盼着falcom死,我最喜欢的也不是轨迹,而是双星,falcom是火不起来,双星是死的最惨的,我也不知道为什么,但我觉得它并不差
qingyyy 2021-01-29 22:57
MMV啥时候点头,跟香草社把胧村正复刻一下啊
persona_echo 2021-01-29 23:12
TX又赚死了
wyyu 2021-01-29 23:28
@qingyyy 因为卖不好因为没人买
azathoth_qwq 2021-01-29 23:34
反正去年游戏很多大卖都是靠吹靠推靠IP靠空档期
真正有函内好玩好看良心的应该只有对马岛了
hnymou 2021-01-30 08:25
@hnymou 但是销量推不上去,项目不赚钱,那这游戏就要考虑是不是要砍了。双星物语卖的不好现在falcom连提都不提,闪轨卖好了制作速度都提上来了。所以对于游戏公司来说,最终还是要看销量(利润)说话的
sakauenachi 2021-01-30 08:38
老实说我是m社忠实粉丝,女武神驱动,闪乱神乐,神田川,ia,fate无双都买了,基本上m社就是大宝石社和地雷社,p3b什么的半斤八两,不过这次种地能有那么高的销量还是争了口气了
tq04aebzxc 2021-01-30 12:15
奇怪,卖了85万分,除下来每份销售额是 rmb 1700,实际是怎么算的....
largeorsmall007 2021-01-30 18:27
@largeorsmall007 噢,懂了,除开种田还有其他的业务收入,这里只列出了种田的数据
largeorsmall007 2021-01-30 18:31
回复不能
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