光追30帧和无光追60帧的取舍真的很难,Control这游戏光追和无光追差距还是挺大的,真是怀念主机没有画质选项的年代,免得纠结,没记错是ps4pro开始会提供性能和画质选项的吧?
微博 微信 youtmsayagain 2021-02-06 20:01   63回复

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pc
qjs1994 2021-02-06 20:05
必然是帧数,画面并不能让游戏变好玩,
wyyu 2021-02-06 20:06
当年就是为了方便买主机,以后要是主机也要调整画面那真要疯了
pzw1998 2021-02-06 20:06
别多点选择都是好,肯定60优于30画面。如果有得选,switch我会把mhr所有树木光影调到最低,砍怪
bjloveandv 2021-02-06 20:13
@pzw1998 大概率以后就是这样,让玩家自己选择
youtmsayagain 2021-02-06 20:17
@wyyu 其实30帧稳定也可以。但是最近玩的几个游戏都不是30.突然30好不适应
youtmsayagain 2021-02-06 20:18
@youtmsayagain 这游戏刚进去选画面模式,直接吐了
wyyu 2021-02-06 20:21
追一下也就这样了,帧数是第一位,这不是个看风景的游戏
ms-caroldanvers 2021-02-06 20:33
我也觉得挺难取舍,这游戏又是那种光效比较丰富的,我估计之后会选光追,毕竟ps4上十几二十来帧也玩过来了
mercer_y 2021-02-06 20:44修改
取舍的话我选60帧
destiny-hl 2021-02-06 20:48
是没有1080p光追的选项吧,希望加上
yagami_yang 2021-02-06 20:53
@mercer_y 游戏内随时调,调完动一下对比就很明显,性能模式真的丝滑,我玩了会反反复复调了几次
youtmsayagain 2021-02-06 20:57
不反對能選畫質幀數畢竟能讓玩家選擇是好事吧
ryuzaki0 2021-02-06 21:00
这游戏打架本来没什么玩的 主要是设定和场景 不选画面模式太浪费了
lingyvjinyang 2021-02-06 21:00
所以上面还是下面有光追?
steins1101 2021-02-06 21:40
60帧啊,心情更愉悦
lugia901012 2021-02-06 21:52
让玩家选其实是好事
spudsl-hk 2021-02-06 21:57
原来我眼拙,这是啥区别?多了太阳光和影子?
misa_yc 2021-02-06 21:59
@misa_yc 实际玩一下就能看出明显的区别了
luanwu1997 2021-02-06 22:05
我也同意60帧基础,在这之上画面能多好就多好。
soraswl 2021-02-06 22:30
我优先画质,毕竟是被8帧看门狗锻炼出来的人,30帧问题不大
lucherchu 2021-02-07 00:03
反正都白了一遍了,完全版就开光追辅助模式速推了,60帧也救不了这游戏蛋疼的战斗
whxuxiaoqiang 2021-02-07 00:08
@misa_yc 单纯这两张图的对比就足够明显了,不说地板上的阳光和阴影,看右边台子边缘的光线处理,以及那根栏杆的角上对于红色和灰色地板的反射,都可以看出光追的表现力是传统光影远远比不上的。甚至影响了材质和建模精细度的表现,上下图台子边缘的锋利程度看起来明显不一样。
传统光影的计算基于屏幕像素点,先计算哪些光路会到达像素点映射的空间位置,再根据各种公式计算最后的像素值。优点是计算力需求不高,而且可以选择性删除部分光路来提升效率。而光追是真实模拟光线从光源开始的传播路径,到达屏幕像素点的像素值在计算完后已经是个结果了。两种光线渲染方法正好是相反的。光追的优点就是无比真实,但是计算力要求很高。
当然如果是我,我依然选择60帧,可是我的平价ps5在哪里
god_help_sakula 2021-02-07 00:09
我的取向是绝对画面,所以是个游戏都会选30fps模式

就控制来说,RT模式的流畅度体验还不错,28fps这种轻微掉帧和judder均未察觉
流畅的代价就是动态模糊,这个不多说了
(有一点还是得说,普通游戏动态模糊没啥影响,但是这游戏动态模糊配合镜头移动的噪点,观感是真的差劲)

不过这游戏我还是有很多不满意的地方
1:
这满屏幕的噪点和狗牙,我很好奇游戏有没有AA方案

这游戏的情况让我想起了PS3(满屏幕狗牙),以及孤岛危机(镜头移动时大量噪点,但是这游戏更严重,连静态画面都有大量噪点)

前阵子和别人刷DOOM,也是1440p,还没有时间延迟渲染,都没有这么模糊的情况

2:
游戏做的太敷衍,次世代给个中纹理和低AF太过分

还有就是RT模式下,俩主机基本上都能运行在很高的帧数,却强行锁了30fps,浪费了大量性能
这些性能完全可以用来提升画质,但是Remedy并没有这么做(提升画质后激烈场景帧数不足用DRS来弥补)

哦对了,是不是这引擎不支持DRS?
全平台都没这功能

3:希望能加个非RT的4k30fps模式





别的就都很满意了
尤其是这游戏的物理效果,太赞了
PC版RT效果全开,也算是当今全部RT游戏里的标杆之一了

总的来说就是,有N卡的同学建议玩PC版,各方面都很不戳
aonogoken 2021-02-07 02:15修改
我宁愿游戏好玩、画面哪怕fc、马赛克我都能玩下去
ywa1378339332 2021-02-07 00:51
我个人偏向是:游戏好玩第一,60帧第二,画面第三
windriviera 2021-02-07 01:41
Control的摇杆响应曲线设计的很奇怪,灵敏度调高之后,30fps的感觉特别容易晕,最后还是选了60fps模式。
DF其实测过了,照片模式的时候会暂时解除帧率限制,光追模式其实也可以经常性保持40fps以上,但是波动幅度很大,所以制作组还是锁了30fps。目前光追模式分辨率是1440p,不知道制作组之后会不会出一个1080p 60fps光追模式。
nathaniel_wu 2021-02-07 02:28修改
3070全特效加光追最高可以70-80帧,DLSS一开直接120帧起飞
lone-wolf2099 2021-02-07 07:57
看风景的时候搁下画质模式,其余时候还是60丝滑
lkaynka 2021-02-07 08:10
DF之前测试的通过调用照片模式解锁光追模式帧率进行评测的视频,我认为静止画面的帧率并不足以代表实际游玩时的帧率并且那个视频还看的很有疑问的,英语听力不太行,没太听懂,为啥XSX上限更高但是在高负载环境下两主机却只差1帧,而不是和低负载环境一样差10帧,CPU限制?但PS5的CPU也比之XSX差吧。两主机在光追质量上的不同也很让我在意,虽说ALEX说两主机画面设置完全一致
luanwu1997 2021-02-07 08:47修改
对我来说,游戏好玩最重要,60帧和光追都是可有可无的东西。
不过二选一的话,我还是选60帧。
zhnn666 2021-02-07 08:50
@luanwu1997 
那个差1帧的场景,可能是在哪里遇到瓶颈了
在那个场景非常不吃CU,两倍于PS5 CU的6800xt也是一个帧数(虽然PC RT反射分辨率更高,但是考虑到6800xt默频性能是PS5的两倍,有这个表现也很不正常)


至于图上,我感觉可能是bug或者误差?
不过SeriesX的CU多,RT性能更强是应该的
aonogoken 2021-02-07 09:01修改
没什么难取舍的,关闭光追就好了。
光追技术以目前的技术力和表现力来讲,根本没用。
有些时候光追还会增加虚假程度。
tilerphy 2021-02-07 09:11修改
必须是光追,太香了
fred_sanity 2021-02-07 09:11
性能模式服务游玩体验,画面模式截图和游戏取材,我是这么觉得的
snakeczr 2021-02-07 09:13
@nathaniel_wu 这游戏对于摇杆的使用本身就有问题。UI界面给摇杆留的死区几乎找不到,用这个游戏的UI甚至能测试摇杆漂移程度hhhhh,很轻微的都能发现
tilerphy 2021-02-07 09:14
然而60帧比光追带来得提升更大。
xywinds 2021-02-07 09:40
选光追吧,真的效果很明显
jason7starboy 2021-02-07 10:02
想要1080p60帧光追
edw-kenway502 2021-02-07 10:06
我直接XGP玩PC版控制了,电脑可以,免得纠结
zsjakira 2021-02-07 10:29
60
dexter_morgan-k 2021-02-07 10:43
@god_help_sakula 你说完之后我才一一去看了下,确实是有区别你不说的话我这99K钛合金狗眼真只注意到了地上的影子和阳光。从来对画质不太敏感,帧数真的重要啊,前阵子通了3ds的DQ8后,想再通一遍NDS的DQ9,发现真的像幻灯片,让人难受
misa_yc 2021-02-07 11:32
单看阳光的话其实没啥感觉,但是对比栏杆材质的话就是两个游戏了
lycoris0099 2021-02-07 12:10
开光追完了一会儿,发现一点都不习惯。画面要素太多了,失去了这游戏原来性冷淡风格的美感和神秘感
lenovolyf 2021-02-07 12:16
@aonogoken 这游戏电脑电脑不用dsll都卡,我是10400+2070,gpu开光追吃满40~70fps,1080p。
akiha-toyama 2021-02-07 12:17
@lycoris0099 其实差距挺大的,我用ps5截图发给小号,PS app上存到手机又上传发出压缩很多
youtmsayagain 2021-02-07 12:23
@akiha-toyama 
是的,所以必须是RTX显卡
aonogoken 2021-02-07 15:24
关键是有了光追,这些厂商就不好好做预渲染了,把这一部分的工作量转移给消费者,就很恶心
naughtiestcat 2021-02-07 16:47
显卡骗局就是光追和dlss,不好好发展光栅性能,就知道搞偏门,被揭发就发信警告。
wy-max 2021-02-07 19:02
@luanwu1997 有人(Lance McDonald)在评论区补充,照片模式下的CPU利用率是远低于实际游玩时的,所以确实是不能拿来参考
gamezc541 2021-02-07 19:38
60帧,想都不用想
sxka2018 2021-02-07 19:47
本来是想用某些人非常瞧不起的most powerful machine玩这个游戏的,不过索尼既然这么给面子给了会免,那我还是去买一台ps5吧。
zumhimmelaufsehe 2021-02-07 20:10
这难受劲的。要玩家取舍画面参数,那我还不如买块显卡上PC呢
futexlocker 2021-02-07 20:14
可是我没有PS5,其实这游戏用2080以下的显卡玩光追也不是太舒服
donghuangtaiyi 2021-02-07 20:47
没对比就没伤害,不知道画面对比是啥样,根本就不会注意到开光追这里还会出窗户倒影。
ichillmennbe 2021-02-07 20:49
@wy-max 光栅已经到头了,再优化始终有瑕疵
akiha-toyama 2021-02-07 21:05
我很爱60帧,但是在control这里确实纠结了……
感觉不开光追会失去很多体验
lolling_chris 2021-02-08 11:55
对这种在游戏过程中不会去注意细节的画面无感绝大部分游戏能选60的话都是60帧优选
rinmaki_nepnep 2021-02-08 13:14修改
选的60 切到30太难受了
followyoon 2021-02-08 14:51
画面真好,但是我选稳定60帧
anameforliang 2021-02-08 17:30
1080P的光追60帧多好,其实离远一点区别不大
chenmd110907 2021-02-09 12:01
其实还是要看游戏对光追的运用。啃臭这种有无光追可以说画面是两个游戏,包括2077也是。战地V那种只有某些细节地方才能看出有光追的就没多大意义肯定选高帧数。30帧和60帧对于游戏体验来说也是两个游戏,而且啃臭是TPS射击帧数带来的游戏体验更明显。
lone-wolf2099 2021-02-09 15:16
我会选60,就好比现在玩ps1 ps2游戏,我不会抱怨它的画质,因为玩的是游戏体验,任何游戏都是一个封闭的空间,进去后就会自动接受它的美术风格,最低画质玩完GTA5的人对剧情和世界观的感慨和领悟不会比3080玩完的人浅薄。
tohnoseika 2021-02-09 15:44
回复不能
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