评论
@pzw1998 大概率以后就是这样,让玩家自己选择
@wyyu 其实30帧稳定也可以。但是最近玩的几个游戏都不是30.突然30好不适应
@youtmsayagain 这游戏刚进去选画面模式,直接吐了
@mercer_y 游戏内随时调,调完动一下对比就很明显,性能模式真的丝滑,我玩了会反反复复调了几次
@misa_yc 实际玩一下就能看出明显的区别了
@misa_yc 单纯这两张图的对比就足够明显了,不说地板上的阳光和阴影,看右边台子边缘的光线处理,以及那根栏杆的角上对于红色和灰色地板的反射,都可以看出光追的表现力是传统光影远远比不上的。甚至影响了材质和建模精细度的表现,上下图台子边缘的锋利程度看起来明显不一样。
传统光影的计算基于屏幕像素点,先计算哪些光路会到达像素点映射的空间位置,再根据各种公式计算最后的像素值。优点是计算力需求不高,而且可以选择性删除部分光路来提升效率。而光追是真实模拟光线从光源开始的传播路径,到达屏幕像素点的像素值在计算完后已经是个结果了。两种光线渲染方法正好是相反的。光追的优点就是无比真实,但是计算力要求很高。
当然如果是我,我依然选择60帧,可是我的平价ps5在哪里
传统光影的计算基于屏幕像素点,先计算哪些光路会到达像素点映射的空间位置,再根据各种公式计算最后的像素值。优点是计算力需求不高,而且可以选择性删除部分光路来提升效率。而光追是真实模拟光线从光源开始的传播路径,到达屏幕像素点的像素值在计算完后已经是个结果了。两种光线渲染方法正好是相反的。光追的优点就是无比真实,但是计算力要求很高。
当然如果是我,我依然选择60帧,可是我的平价ps5在哪里
我的取向是绝对画面,所以是个游戏都会选30fps模式
就控制来说,RT模式的流畅度体验还不错,28fps这种轻微掉帧和judder均未察觉
流畅的代价就是动态模糊,这个不多说了
(有一点还是得说,普通游戏动态模糊没啥影响,但是这游戏动态模糊配合镜头移动的噪点,观感是真的差劲)
不过这游戏我还是有很多不满意的地方
1:
这满屏幕的噪点和狗牙,我很好奇游戏有没有AA方案
这游戏的情况让我想起了PS3(满屏幕狗牙),以及孤岛危机(镜头移动时大量噪点,但是这游戏更严重,连静态画面都有大量噪点)
前阵子和别人刷DOOM,也是1440p,还没有时间延迟渲染,都没有这么模糊的情况
2:
游戏做的太敷衍,次世代给个中纹理和低AF太过分
还有就是RT模式下,俩主机基本上都能运行在很高的帧数,却强行锁了30fps,浪费了大量性能
这些性能完全可以用来提升画质,但是Remedy并没有这么做(提升画质后激烈场景帧数不足用DRS来弥补)
哦对了,是不是这引擎不支持DRS?
全平台都没这功能
3:希望能加个非RT的4k30fps模式
别的就都很满意了
尤其是这游戏的物理效果,太赞了
PC版RT效果全开,也算是当今全部RT游戏里的标杆之一了
总的来说就是,有N卡的同学建议玩PC版,各方面都很不戳
就控制来说,RT模式的流畅度体验还不错,28fps这种轻微掉帧和judder均未察觉
流畅的代价就是动态模糊,这个不多说了
(有一点还是得说,普通游戏动态模糊没啥影响,但是这游戏动态模糊配合镜头移动的噪点,观感是真的差劲)
不过这游戏我还是有很多不满意的地方
1:
这满屏幕的噪点和狗牙,我很好奇游戏有没有AA方案
这游戏的情况让我想起了PS3(满屏幕狗牙),以及孤岛危机(镜头移动时大量噪点,但是这游戏更严重,连静态画面都有大量噪点)
前阵子和别人刷DOOM,也是1440p,还没有时间延迟渲染,都没有这么模糊的情况
2:
游戏做的太敷衍,次世代给个中纹理和低AF太过分
还有就是RT模式下,俩主机基本上都能运行在很高的帧数,却强行锁了30fps,浪费了大量性能
这些性能完全可以用来提升画质,但是Remedy并没有这么做(提升画质后激烈场景帧数不足用DRS来弥补)
哦对了,是不是这引擎不支持DRS?
全平台都没这功能
3:希望能加个非RT的4k30fps模式
别的就都很满意了
尤其是这游戏的物理效果,太赞了
PC版RT效果全开,也算是当今全部RT游戏里的标杆之一了
总的来说就是,有N卡的同学建议玩PC版,各方面都很不戳
Control的摇杆响应曲线设计的很奇怪,灵敏度调高之后,30fps的感觉特别容易晕,最后还是选了60fps模式。
DF其实测过了,照片模式的时候会暂时解除帧率限制,光追模式其实也可以经常性保持40fps以上,但是波动幅度很大,所以制作组还是锁了30fps。目前光追模式分辨率是1440p,不知道制作组之后会不会出一个1080p 60fps光追模式。
DF其实测过了,照片模式的时候会暂时解除帧率限制,光追模式其实也可以经常性保持40fps以上,但是波动幅度很大,所以制作组还是锁了30fps。目前光追模式分辨率是1440p,不知道制作组之后会不会出一个1080p 60fps光追模式。
DF之前测试的通过调用照片模式解锁光追模式帧率进行评测的视频,我认为静止画面的帧率并不足以代表实际游玩时的帧率并且那个视频还看的很有疑问的,英语听力不太行,没太听懂,为啥XSX上限更高但是在高负载环境下两主机却只差1帧,而不是和低负载环境一样差10帧,CPU限制?但PS5的CPU也比之XSX差吧。两主机在光追质量上的不同也很让我在意,虽说ALEX说两主机画面设置完全一致
@luanwu1997
那个差1帧的场景,可能是在哪里遇到瓶颈了
在那个场景非常不吃CU,两倍于PS5 CU的6800xt也是一个帧数(虽然PC RT反射分辨率更高,但是考虑到6800xt默频性能是PS5的两倍,有这个表现也很不正常)
至于图上,我感觉可能是bug或者误差?
不过SeriesX的CU多,RT性能更强是应该的
那个差1帧的场景,可能是在哪里遇到瓶颈了
在那个场景非常不吃CU,两倍于PS5 CU的6800xt也是一个帧数(虽然PC RT反射分辨率更高,但是考虑到6800xt默频性能是PS5的两倍,有这个表现也很不正常)
至于图上,我感觉可能是bug或者误差?
不过SeriesX的CU多,RT性能更强是应该的
@nathaniel_wu 这游戏对于摇杆的使用本身就有问题。UI界面给摇杆留的死区几乎找不到,用这个游戏的UI甚至能测试摇杆漂移程度hhhhh,很轻微的都能发现
@god_help_sakula 你说完之后我才一一去看了下,确实是有区别你不说的话我这99K钛合金狗眼真只注意到了地上的影子和阳光。从来对画质不太敏感,帧数真的重要啊,前阵子通了3ds的DQ8后,想再通一遍NDS的DQ9,发现真的像幻灯片,让人难受。
@aonogoken 这游戏电脑电脑不用dsll都卡,我是10400+2070,gpu开光追吃满40~70fps,1080p。
@lycoris0099 其实差距挺大的,我用ps5截图发给小号,PS app上存到手机又上传发出压缩很多
@luanwu1997 有人(Lance McDonald)在评论区补充,照片模式下的CPU利用率是远低于实际游玩时的,所以确实是不能拿来参考
@wy-max 光栅已经到头了,再优化始终有瑕疵
其实还是要看游戏对光追的运用。啃臭这种有无光追可以说画面是两个游戏,包括2077也是。战地V那种只有某些细节地方才能看出有光追的就没多大意义肯定选高帧数。30帧和60帧对于游戏体验来说也是两个游戏,而且啃臭是TPS射击帧数带来的游戏体验更明显。
我会选60,就好比现在玩ps1 ps2游戏,我不会抱怨它的画质,因为玩的是游戏体验,任何游戏都是一个封闭的空间,进去后就会自动接受它的美术风格,最低画质玩完GTA5的人对剧情和世界观的感慨和领悟不会比3080玩完的人浅薄。
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