战国无双1当初出来时可以说唯一的缺点就是满级后无法再增加能力值和技能点的十分不好用的能力成长系统了,随后的猛将传解决了这个问题,画面也明亮许多。
封面人物真田幸村在当时已经是给足了戏份,3个结局,设计的相当用心的大阪夏之阵。相比之下德川一方就略显惨淡,本多忠胜大众脸,家康特殊建模但不可用,德川方只有服部半藏撑场面。但是他和女忍作为无双史上第一次引入二段跳的人物,也是专门设计了忍道和潜入关卡,在当时对于玩惯了三国无双3的玩家们来说已经十足惊艳。再加上首创任务系统和系列少见的能力成长系统,总而言之,即便是现在也是十分推荐游玩的

顺带一提,三位天下人只有信长可用,秀吉和家康特殊建模但不可用,同样情况的还有今川义元和浅井长政(本愿寺其实也可以算但是他那个建模太像大众脸

而且这个人现在已经不出来了),后来秀吉和义元在猛将传可用了。这种传统也一直延续了下来(虽然现在的特殊建模只是稍作改动,识别度不高)
1代的选角还是更多的考虑了传奇性和故事性,大阪夏之阵开无双的幸村,忍者半藏和女忍,狙击手杂贺孙市,大盗石川五右卫门,拥有11个结局的阿国等等。为一个优秀的系列开了个好头,在这里说声生日快乐
@trombeelzam 你说的这个特性三国无双2、3、4都有,也算是当时的时代特点了。而且并不是断连回血而是蓄力回血,只要反应快是能打断的