p9逐渐贴吧化
刚刚白金了这会免作品,怎么说呢……美术还行,剩下就……
收集类奖杯太无聊了,虽是白金神作。收集前的通关流程也不舒服。解密单调,而且有些地方为了迷而迷。同一面墙壁,精灵搁那儿就是上不来。一定要整个新的精灵。和精灵的互动也不多。经常要整新的精灵解密,基本就记住luna,剩下的互动太少太少。流程短,经常换精灵,导致精灵就是通关工具,没啥感觉。把精灵数量减少到3只,让精灵学习某些能力。收集图鉴后增加精灵能力。让精灵更多地协同解密。固定数量,从头到尾陪伴通关,增进玩家和精灵互动感就会好点了。
整体甚至不如流程极短的艾迪芬奇的记忆。那玩意儿的阴间故事还整得蛮有带入感的,玩的时候感觉挺阴间的。
玩的是日版,日语语音,一开始还想调,想想算了,反正很快就通关白金的。以为会有点违和感,但是玩起来,这日语感觉还行。被人欺负,之后仇将恩报,开口闭口就是朋友,然后大家就和解了,舍命相救。3,4个小时后通关下水道,最后还被欺负。回到城里净化小boss,大家就成朋友了。期间就隔了一刻钟的流程。之前我还被抓住,结果复活点是从垃圾桶里爬出来。尼玛?管这种玩意儿叫朋友?自己童年惨可以欺负人?一股子火影的气息,就是回忆短了点,还不够惨。(我不知道英语原版是啥 日语有没有大量意译)
除此之外还有环保的主题。大白天的RGB,我的PS4性能瞬间提升了1000%
收集类奖杯太无聊了,虽是白金神作。收集前的通关流程也不舒服。解密单调,而且有些地方为了迷而迷。同一面墙壁,精灵搁那儿就是上不来。一定要整个新的精灵。和精灵的互动也不多。经常要整新的精灵解密,基本就记住luna,剩下的互动太少太少。流程短,经常换精灵,导致精灵就是通关工具,没啥感觉。把精灵数量减少到3只,让精灵学习某些能力。收集图鉴后增加精灵能力。让精灵更多地协同解密。固定数量,从头到尾陪伴通关,增进玩家和精灵互动感就会好点了。
整体甚至不如流程极短的艾迪芬奇的记忆。那玩意儿的阴间故事还整得蛮有带入感的,玩的时候感觉挺阴间的。
玩的是日版,日语语音,一开始还想调,想想算了,反正很快就通关白金的。以为会有点违和感,但是玩起来,这日语感觉还行。被人欺负,之后仇将恩报,开口闭口就是朋友,然后大家就和解了,舍命相救。3,4个小时后通关下水道,最后还被欺负。回到城里净化小boss,大家就成朋友了。期间就隔了一刻钟的流程。之前我还被抓住,结果复活点是从垃圾桶里爬出来。尼玛?管这种玩意儿叫朋友?自己童年惨可以欺负人?一股子火影的气息,就是回忆短了点,还不够惨。(我不知道英语原版是啥 日语有没有大量意译)
除此之外还有环保的主题。大白天的RGB,我的PS4性能瞬间提升了1000%
评论
@ahabnt 《壁中精灵》
@elertmd 同意,发点游戏感想没啥,情感帖是真的烦。
@writer130riotous 那不是很正常,毕竟现在社会节奏越来越快,人的压力越来越大,偶尔有空免费玩个游戏,还不能有感而发一下,精神上的压力也无法释放不是嘛,
@saki_tsuki 那玩意儿就故事讲的挺不错的,挺有亮点的。但是好玩儿是没觉得,游戏内交互不多。玩一遍后,就算二周目也没啥整活儿的东西。但是游戏内交互设计很好地辅助了游戏的叙事,故事更阴间了。什么操控秋千把人飞出去,绝了
@youtmsayagain 白金不用,100%才需要
回复不能