《轨迹》系列最新作《黎之轨迹》本周速报新消息,这次主要介绍了本作的战斗系统与具体操作,与此前相比做出了很大调整,速报要点如下:

场景探索:

·R1加速、R3变更目标
·在靠近敌人的状态下只要未被锁定即可回避战斗

动作战斗:

·〇键攻击
·□键可展开类似导力器的东西
·×键回避,向后打滚或是滑步
·△打开菜单

除了操作角色以外其他成员为自动战斗,一键即可替换操作角色(L1键)。

指令战斗(随时可以切换):

·会提示行动顺序
·继承过去轨迹系列AT战斗的特色要素
·轮到角色行动时可以在战斗区域内自由移动
·仍保留连携与S技
·各键与指令分别对应防御、魔法、战技等行动
·魔法效果范围刷新
·有BOOST、SCLM连携这样的新要素

本作预定于2021年内发售,对应平台未定。
微博 drdeceiver 2021-03-03 14:11   71回复

评论
查看更早的评论
L1、R1、R3、
对应平台未定
懂了,使用DualShock4或者DualSense 游玩 PC、iOS、Android,以及其他平台
wubs12345 2021-03-03 14:29修改
可能是ps平台外加不知道什么平台吧,可能隔一年上个pc ns啥的吧
qiuhongchao123 2021-03-03 14:35
别搞ps5独占就行
fat-o-taku 2021-03-03 14:39
没有图片和视频吗?就纯文字的信息?
god_help_sakula 2021-03-03 14:46
是两种战斗模式随时可以切换?还是部分场景arpg部分场景回合?希望以后别把回合制删掉
sakauenachi 2021-03-03 15:04修改
操作一人其他人自动?这要搞传说那种形式吗?还是FF。。。?总感觉是试水作。。。
mokoujiang 2021-03-03 14:57
@god_help_sakula 这是速报,偷跑出来的,杂志明天才发售
nami_xm 2021-03-03 14:57
既然有动作元素那我铁定会买,一直玩不进去轨迹系列就是因为回合制玩不下去
sakagamitomoyost 2021-03-03 14:59
动作战斗和指令战斗,两种系统?这是方便老玩家不适应,切回传统指令的么?社长可以阿
egstormow 2021-03-03 15:07
@qiuhongchao123 理论上是PS4,PS5暂定。然后云豹汉化并过一年左右移植到PC和NS。
lone-wolf2099 2021-03-03 15:13
@egstormow 速报很多东西不准确,建议等今晚扫图

顺便一提,我不觉得会有两种系统(法老控没那么空搞出两种系统),顶多ff7re那种快捷键设定
schwarz_0413g 2021-03-03 15:23
只要别那么早搞PS5独占或者中文PS5独占,就行,我还不想那么早换PS5...
timdunken666 2021-03-03 15:30
应该还是熟悉的日子发售,不急
mageqb 2021-03-03 15:43
不错啊,我以前一直想着的 动作 回合任意切换的,没想到是黎轨先做了

想过boss关卡设计,这几关回合好打,那几关动作容易。还附带嘴炮系统,动作模式满足一定条件,慢动作选择嘴炮选项,可以动摇某些特别NPC,攻击间隔增加或不会放必死的大招。不以血量为条件,以玩家攻击是否留手(指攻击频率 攻击型buff数量)判定,达成最后嘴炮模式,说服入队。

续作可以继承前作存档,前作被嘴炮的NPC,作为续作真结局的条件。不然就只有二周目可以真结局。
dw--shadow 2021-03-03 16:20修改
一时间说不出像啥的系统
kila_gyc 2021-03-03 16:10
能不能互换啊,所有普通攻击的游戏按着都很累,其实我一直以为大家都默认arpg/act主流操作是攻击…………
megurined 2021-03-03 16:20修改
@kila_gyc 动作战斗看起来类似FF7RE,指令战斗又类似DQ11,目前就是不知道是一个系统两者合一还是两个系统可以自己选择。
lone-wolf2099 2021-03-03 16:39
终于不会打轨迹睡着了
steins1101 2021-03-03 19:04
看描述怎么感觉挺笨重的
enter-yin 2021-03-03 19:21
suwakohoro 2021-03-03 20:46修改
这建模真是丝毫看不出哪里有进步的地方
rgyyttt 2021-03-03 20:58
没觉得画质有提升
kyjiajia 2021-03-03 21:04
怎么在上面不是右面
kanji21 2021-03-03 21:08
图来了!找了半天亮点,还是只有人物建模上,平衡卡通和真实的感觉还可以,场景建模感觉还不如之前的PE法老控你是不是拿伊苏9引擎改了一下就说是新自研引擎唬粉丝阿
kila_gyc 2021-03-03 21:15
感觉像vc
ishtartohsakarin 2021-03-03 21:17
希望轨迹能一直保留回合制,但估计这作试水,如果即时战斗反响不错的话后续就渐渐取消回合制了
fatangle_yu 2021-03-03 21:19
逐渐传说化吗
saki_tsuki 2021-03-03 21:25
@ishtartohsakarin 其实是光明之刃精神续作
kila_gyc 2021-03-03 21:34
为啥对应平台未定,这有啥需要遮遮掩掩?不会是ps5独占吧?总有点不详的预感,希望是我想多了。
zumhimmelaufsehe 2021-03-03 22:07修改
PS5独占不是蛮好的嘛 ,PS5缺的就是日呆
wyyu 2021-03-03 22:19
从此萌新玩家更难分清《英雄传说》《热情传说》《破晓传说》之间的关系了
heyoutui 2021-03-03 23:15
@wyyu 你这是要法老控死么?就PS5的装机量,怎么保黑字?
smiling0308 2021-03-03 23:39
该作是双系统,回合战斗和即时战斗,图没有补全
the-hawk-lx 2021-03-03 23:46
纳尼?竟然还可以翻滚和滑步?阴却思挺
icebinoa 2021-03-04 00:08
原本的战斗模式挺好的呀… 一定要搞传说那样吗?
hellomomoka 2021-03-04 00:09
@zumhimmelaufsehe 怎么可能是PS5独占,游戏很早就开发了,轨迹有两个组。闪4后就开始开发,然后因为中间有个空档期没游戏发售就新人组做了创轨。新引擎也是给PS4打造的。目前未定应该是考虑PS5上是单独出个针对PS5机能有所强化的版本还是PS5兼容玩PS4。
lone-wolf2099 2021-03-04 00:11
到时候又是攻击/取消;回避/确认,也太反人类了
sgearjp 2021-03-04 00:17
这画面感觉ns可能没戏了?
xyzdomice 2021-03-04 02:06
不就是伊苏那一套吗。
rebel_hsiao 2021-03-04 02:42
@timdunken666 PS5版能不能同步都成问题……
jx1980_0gai 2021-03-04 07:27
图看着怎么觉得像莱莎的战斗模式多过像ff7
anameforliang 2021-03-04 08:16修改
@suwakohoro 这个女主不错,我喜欢
lcctvgame 2021-03-04 08:24
ys+轨迹!法老控我的超人
shyboy7226568 2021-03-04 09:04
@smiling0308 这样子就可以立刻完结了,不是嘛
wyyu 2021-03-04 09:30
画面可以了、看看隔壁DP复刻
l00qant 2021-03-04 09:35
我有点看不懂,到底是像北欧女神一样的站桩按键,还是像FF7那种带有一定动作要素的
xiebazhi110_zy 2021-03-04 09:44
双系统是好事,反响好的话回合制应该就没了,看来又一个日式回合制RPG要没有了。。闪轨这几作冗长无趣的回合制严重拖慢了游戏时间,确实也应该改改了,但是感觉换成动作模式战斗速度会提升很多,怕不是整体游戏时长要减半。
我也不报什么期望,能和伊苏差不多我就满意了。
aozaki_shin 2021-03-04 10:19
这不就是FF7re或者伊苏那一套吗
tarran_1989 2021-03-04 10:21
第一眼以为是黎爷带着亚丽莎老婆
ppx123 2021-03-04 11:35
还是想继续玩回合制
eulsscepter 2021-03-04 11:35
这个女主看动作就能猜出来是什么性格
whxuxiaoqiang 2021-03-04 11:57
falcom研究所已经更新社长访谈。目前关键点,确认为两套战斗系统,动作和指令回合,可无缝切换。城市的室内室外场景合一,不再进商店要黑屏切地图。
希望陈总那边给力也争取中文同步吧,两套系统多周目可玩性也高。
lone-wolf2099 2021-03-04 12:21
还是想玩战旗回合制
yqf97 2021-03-04 12:34
不知道ps5是否首发,如果首发今年9月前我必买一台ps5来体验高配版
我仔细想想,我的主机基本都是为了玩轨迹买的,为了闪轨2买了psv,为了闪轨3买了ps4(当然其他jrpg也玩了不少,只能说ps4不亏,psv巨亏
samuel_v_c 2021-03-04 13:39
我只想说第二张图有点像...异度之刃2
zhuoyu_ps 2021-03-04 13:39
@samuel_v_c 有没有PS5版还暂定呢首发肯定是PS4版,毕竟PS5亚洲地区目前装机量太小,值不值得单独出个PS5高配版还是个问题
lone-wolf2099 2021-03-04 13:50
千万别是ff13那套系统就行、那套系统镜头和操作处理不好的话、玩起来就是噩梦
ywa1378339332 2021-03-04 17:09修改
只要不打牌消消乐,怎么样都可以
lugia901012 2021-03-04 17:06
@mokoujiang 这不就是伊苏吗…
erolinly 2021-03-04 17:25
还有at要素
战场女武神?
acg19940506 2021-03-04 18:37
还是很拉呱
kal_my 2021-03-05 08:43
希望登录全平台
zyy48 2021-03-05 09:35
@acg19940506 空之轨迹就有AT要素了……就是那个战斗顺序
wubs12345 2021-03-05 11:22修改
这作是无缝进物的地图设计,那么帧数肯定没有以前舒服了,目测PS4浮动30帧,动态分辨率...
kila_gyc 2021-03-05 11:35
所以说还可以像以前一样回合制嘛?
exumzhuo 2021-03-05 11:46
@wubs12345 所以说是不是加入动作要素的act不就变成光明之心战场女武神那样的战略游戏了么?
acg19940506 2021-03-05 15:48
@kila_gyc 得看新引擎给不给力,自研引擎一般会对游戏有底层的优化,比别家引擎优化好一点。
god_help_sakula 2021-03-05 23:08
这几张实机截图给我带来的感觉很奇特。。。
第一张(本帖第二张图)刚出来的时候,法老控新引擎就这?这UI设计是什么鬼?这道路设计,这穿模也太法老控了。
等到晚上第二第三张图(本帖第三、第四张)出来的时候,哦这光影效果和粒子效果还行,这UI还可以啊,这个战斗系统怎么和某些游戏很像?
等到5号下午看电击直播预告的网页放出来的截图(本帖最后三张)的时候,我竟然接受这个画面了,甚至觉得这画面还不错?

明明是同一个引擎啊?怎么会这样?还是说这个画面是越看越顺眼的类型。。。

现在我的疑问是,动作模式和指令模式怎样做到的无缝切换?两个模式的数值平衡如何保证?不然按照常理来说,两个战斗系统是撕裂的关系,怎样处理我还挺感兴趣的。。。。
schwarz_0413g 2021-03-06 01:04修改
这还能平台未定?不就是老样子首发ps4?
rinmaki_nepnep 2021-03-06 07:57
@god_help_sakula 我觉得还是不要期待法老控发挥超越大厂,参考如龙组龙引擎。伊苏9伪无缝那个惨烈的帧数,这还是光影比PE引擎特效少很多的老引擎
kila_gyc 2021-03-06 14:41
就是ff7那套被 没问题 反正我剧情党 你falcom就整成互动电影模式 我也爱
换了新引擎这个人物建模终于看着舒服多了 符合时代了
jjun0424 2021-03-07 18:00
回复不能
T