在Falcom迎来创办40 周年之际,《Fami通》编辑部对会长加藤正幸和社长近藤季洋进行了一次纪念访谈,讲述Falcom四十年来的风雨之路以及对公司今后的展望,以下为采访要点整理。

1、原本就职于日野汽车公司的加藤正幸在受到同事劝他离职一起创业的鼓动之后决定独立单干,然而没想到同事们无法抛下原本的工作纷纷回到了原职,留下他一人赤手空拳打拼,这些人最终没能成为加藤正幸后来公司的创始成员。

2、在见识到了苹果公司生产的电脑 Apple II 后,加藤正幸决定创办一个计算机商品营销公司,于是就创建了 Falcom。期间他结识了当时身为汽车维修工的木屋善夫,二人把海外进口的游戏按照自己的想法进行删减润色后制成的游戏软体摆放在店内销售。

3、受到上班族时期后辈(后来升为日野汽车会长的市川正和)的提醒,意识到「资金周转」对公司存活和发展的重要性的加藤正幸时刻将这点铭记在心。无论后续公司展开什么业务,他都会事先筹措好足够的资金再开启项目,创造了 Falcom 在经营上从不欠款,也从不亏损的奇迹。

4、受到时代技术条件的限制,当时的游戏对于音乐的制作普遍比较敷衍。这时加藤正幸请来了在杂志上科普音乐知识的高桥俊弥,再加上在公司初露头角的石川三惠子和古代祐三,形成了Falcom风格音乐的雏形。

5、近藤季洋接任社长时,在公司的开发业务,剧本、游戏设计等方面没有接受任何的交接与指导。在最大限度内仅凭自己去完成工作的Falcom传统虽然保证了出品游戏的品质和速度,但相应的也会产生各种限制。目前公司正在考虑广纳贤才和培养新人。

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微博 微信 sakauenachi 2021-03-04 16:27   13回复
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6、《伊苏6》之后,公司内部认为应该改变固有的开发模式,对系统进行改革创新,将系列作品推向新的高度。在由新成员组建的开发团队提出「组队作战」的关键词后,该作的战斗系统也因此得到了全新的改变。

7、尽管《空之轨迹》大受好评,但为了系列作品能够长久持续发展,续作仍然必须做出变革。在角色设计和舞台设定上风格突变的续作《零之轨迹》不仅成功吸引到了更多低年龄层的玩家,也扩大了玩家数量,确立了系列作品在「改变故事舞台后就会更新游戏系统和美术画面」的传统。

8、Falcom游戏海外玩家的数量大大超出了公司的想象,这也成为了Falcom积极发展的动力,今后将会为海外玩家带来更多优秀的游戏

9、近藤季洋表示今后Falco将不忘初心,全力以赴为玩家们制作高水准的游戏,为此也必须迎合时代做出相应的改变。他个人希望如果能在Falcom成立50周年(2031 年)之前完结《轨迹》系列,会是一个很完美的结果,对他自己的职业生涯来说也是一个重要里程碑
sakauenachi 2021-03-04 16:28
好嘛,我40岁还能玩到轨迹,感动
ahabnt 2021-03-04 16:42
我想看轨迹的完结篇,但也想轨迹能出的话一直出下去
rgyyttt 2021-03-04 16:51
不忘初心,那就等卡卡布再次重制版了,他的初心在白发魔女
hnymou 2021-03-04 16:53
英雄传说随便怎么搞了,只要还出伊苏就行。
klyyl 2021-03-04 16:58
有生之年能看到轨迹完结,却看不到伊苏完结我想看御姐玲
ywa1378339332 2021-03-04 17:00
40岁还能玩到轨迹?
lugia901012 2021-03-04 17:08
还能玩10年轨迹。
pxwpxw1 2021-03-04 17:26
共和国出个3部曲 法典国1篇 结社来个2部曲 最后大决战3部曲 应该差不多吧 到了ps6还来个补完篇
huhaosp 2021-03-04 18:43
还有10年就完结了,我等得到
god_help_sakula 2021-03-04 19:24
好嘛,我40岁还能玩到轨迹,感动
jjun0424 2021-03-04 19:33
我一口老血缺点没喷出来,还2031年,还希望,到时候估计眼花了都....
timdunken666 2021-03-05 00:53
被同事劝一起离职创业,最后同事都留原职,就自己单干也太草了
benoit_chen 2021-03-05 01:14
回复不能
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