siejp已经断气了
原SIE JAPAN Studio 执行制作人兼外部制作部长「山本正美」今天通过推特报告自己已于2月28日从SIE JAPAN Studio离职,加上在SME任职时间,他已在索尼集团工作了25年,辛苦了。
评论
@jxljk 上pc其实也是合理了,现在开发成本这么高,别搞到之前独占的IP同步上pc就好了
@gaoxiaoquan01 对,限时独占都可以,同步上PC就彻底没买主机的欲望
@qiuhongchao123 难道 之前的siej能产出ff7一样的日式游戏吗
@lingyvjinyang 做不出来,但是能做出一些起码是一流水平的游戏吧
真·美帝良心索
这才是真正的美帝良心企业,什么联想之流的都是渣渣
不过u1s1索尼比起任天堂,骨子里的经营逻辑跟微软更为相似,一方的工作室大多都是砸钱买买买来的,而不是那种从零培养的,一路走来平台也是大量依赖第三方撑门面,一方阵容相比显得不是那么具有决定性,而且索尼也全面放弃了在日本很受欢迎的掌机生态,另外从pro开始,到PS5和X1X那硕大的体积和分量,又不是美国人均大house有几十寸的4K8K大彩电,或者BigBang里那种大沙发的公寓那就算很一般了,但依旧面积很大,可是在寸土寸金的日本东京蜗居肥宅家里那就是格格不入,这一点微软反而比索尼强点,毕竟可以选择低分辨率但体积上有优势的xss,分辨率不是问题,都住火柴盒的肥宅,哪来的空间放4K大彩电
这才是真正的美帝良心企业,什么联想之流的都是渣渣

不过u1s1索尼比起任天堂,骨子里的经营逻辑跟微软更为相似,一方的工作室大多都是砸钱买买买来的,而不是那种从零培养的,一路走来平台也是大量依赖第三方撑门面,一方阵容相比显得不是那么具有决定性,而且索尼也全面放弃了在日本很受欢迎的掌机生态,另外从pro开始,到PS5和X1X那硕大的体积和分量,又不是美国人均大house有几十寸的4K8K大彩电,或者BigBang里那种大沙发的公寓那就算很一般了,但依旧面积很大,可是在寸土寸金的日本东京蜗居肥宅家里那就是格格不入,这一点微软反而比索尼强点,毕竟可以选择低分辨率但体积上有优势的xss,分辨率不是问题,都住火柴盒的肥宅,哪来的空间放4K大彩电
@parry555 预定一下明日份的
@conanedogawa4869 然而现实仍然是盒子在日本的销量毫无起色
@luanwu1997 微软的东西就别想了,日本人不喜欢,就算它出掌机也没用,这一点有个叫红酒汤姆一世的up主出视频总结过了,当年也不是没出过力,主机做的再小也没用,反而是索尼如果肯出一个小型的,会在日本更好卖一点
@conanedogawa4869 对,索尼就算有对马岛这种极度亲日的游戏,也没能带动PS4销量。游戏日本本土销量也没多少。而任地狱那边,随便出个大IP游戏轻松带动主机销量。
@kila_gyc 勇者别嚣张在PSV,PS4,手机也有
@lone-wolf2099 其实也不少了,卖了四十万,比起其他3A好的不是一点半点,是战神4的三倍,神海4的两倍。
@zero-baoye 欧美3A游戏在11区市场真的很有限,战神在11区销量甚至没卖过国内(国内首周光淘宝实体就10万了,后续也一直在榜单长卖)
@zero-baoye 但是和全球来比,一个500万级别的游戏1/10不到。隔壁任地狱随便一个大IP游戏就是百万级别。这还是极度亲日的游戏了。
反观国内,一个亲中的游戏比如全战三国,国内销量占比就非常高,差不多能贡献总销量的一半,所以人家会重视中国市场。falcom也是,中文销量占比也很高,所以人家也会重视中文地区,各种活动也来国内举办。
对马岛给别人感觉就是,我拿出了我的诚意去亲近你们的市场,但是你们给我的反馈不行,那我也不会再重视你们了。就像bio自从翡翠帝国后再也不亲中文市场一样。
反观国内,一个亲中的游戏比如全战三国,国内销量占比就非常高,差不多能贡献总销量的一半,所以人家会重视中国市场。falcom也是,中文销量占比也很高,所以人家也会重视中文地区,各种活动也来国内举办。
对马岛给别人感觉就是,我拿出了我的诚意去亲近你们的市场,但是你们给我的反馈不行,那我也不会再重视你们了。就像bio自从翡翠帝国后再也不亲中文市场一样。
@hsinchieh Japan Studio因为并不是解散而是以ASOBI team为核心进行重组
@lone-wolf2099 那也没办法,日本3A就这市场,自家的3A幻痛累计销量也才五十万,除了FF之外这就是本世代3A游戏在日本市场的最高销量了,这还是个日厂游戏。把这个销量看作上限的话,对马岛的销量真是非常不错了,COD作为最受日本欢迎的欧美射击对战游戏在日本市场上的销量也不过就只有三十多万,这就已经是最高销量了。我不信他们做对马岛的时候没有考察过日本市场的情况,如果他们还是认为只要个做日本背景的游戏(作为对比,虽然不是3A,仁王首周7W5,仁王2首周9W1)就能轻轻松松超过幻痛这个上限达到FF这个程度(说到底被誉为国民RPG的FF在本世代发售的两部游戏也不过首周不到八十万,累计堪堪一百万的地步,FF15日本市场只占九分之一,FF7R只占六分之一)甚至更高的话,那我也只能说他们市场预估能力实在太差了。
@lone-wolf2099 對馬島除了歷史背景外,根本感覺不到很親日,玩法、系統都只是老外那一套東西,遊戲性也沒多好,沒什麼值得研究的東西,但索尼給了6年去做,相對日本工作室根本沒這資源。任天堂現在霸榜的遊戲,全是社交和合家歡類型的、和靠著自己以前大量吉祥物而成的,而索尼只顧著一大堆電影遊戲,還大部分是單人打打殺殺,有多殘忍做多殘忍,有小朋友在根本不會玩,這些遊戲重玩也沒多少意思,最重要的是現在索尼的遊戲根本沒考慮可以一起玩這種可能性
@felixus0911 挖不了的,因为机因贴3天后会自动下沉无法顶贴
@lingyvjinyang 精灵黄昏,荒野兵器
@conanedogawa4869 lg壁纸电视,你值得拥有
@zero-baoye 但是任地狱的3A却可以轻松卖上百万。PS4这边也就DQ11能算国民了,销量高还能带动硬件销量。仁王那首周销量连falcom都不如。
@supermeng1984 索系游戏太孤独。绝大部分都是单人。。反而还不如x盒子系,至少很多游戏都是有合作模式甚至分屏模式,和任系合家欢那根没得比。。
@akiha-toyama 如果这俩算例子的话解散也挺好 以后搞合作就好了 虽然容易搞出恶魂这种
回复不能




辛苦了
90j贼贵,我比较担心电视柜放了电视后台子上还放不放得下PS5




