以后作品看来有希望NS同步?(省去买PS5的钱了)
【Falcom 近藤季洋×日本一 新川宗平对谈】速报公布了在本周杂志中刊载的日本Falcom社长近藤季洋与日本一Software社长新川宗平的对谈采访。其中在提到《闪轨4》的移植时,近藤社长个人是希望能够同时推出Switch版的但Falcom这家公司的规模并不足以做到这一点,对于他们来说还是专注于原创,移植就交给合作伙伴来帮忙。
与近藤社长私交很好的新川社长则提到从最初与近藤社长见面的时候就想做Falcom的游戏(移植),只恨Falcom已经和SIE等公司先合作了所以不得不忍着。
目前近藤社长最希望移植到Switch的游戏是《零之轨迹》和《那由多之轨迹》,希望能交给其他的厂商来负责。此前负责移植的云豹娱乐的负责人(陈云云)在SIE的时候就一直在和Falcom合作,所以云豹娱乐在提出移植合作的时候Falcom也非常爽快的答应了。
与近藤社长私交很好的新川社长则提到从最初与近藤社长见面的时候就想做Falcom的游戏(移植),只恨Falcom已经和SIE等公司先合作了所以不得不忍着。
目前近藤社长最希望移植到Switch的游戏是《零之轨迹》和《那由多之轨迹》,希望能交给其他的厂商来负责。此前负责移植的云豹娱乐的负责人(陈云云)在SIE的时候就一直在和Falcom合作,所以云豹娱乐在提出移植合作的时候Falcom也非常爽快的答应了。
评论
光移植的话,竞争力肯定不如云豹,云豹汉化+移植。尤其是汉化这块,轨迹这种大文本量游戏,要做到尽可能同步而且质量合格一般小公司做不到。而云豹因为和索尼SIE合作可以在那边找人帮忙这点也是很大的优势。创轨ED显示索尼SIE的汉化人员好像二三十个。
@sakauenachi 不会,社长不都说了公司规模只能专注一个平台的开发(以前是PC,现在是PS)。其他的都是代理负责移植。这种方式不可能同步,同步的只有自己同时开发。
@lone-wolf2099
有想法就是好事,说不定以后合作伙伴就从ps5变成ns了?
有想法就是好事,说不定以后合作伙伴就从ps5变成ns了?
@sakauenachi 并不会。1·falcom的新引擎是为PS4打造的,并不是ns,以后还是PS为主。2·去NS那边汉化也会遇到问题,云豹毕竟要从SIE借人,创轨汉化就借了二三十个。索尼也不会傻到让自己的人去汉化别人平台的游戏。
@hnymou 日本一更强一点吧,毕竟是有能力跨国发行和本地化的公司,在美国欧洲也都有分公司,游戏开发也可以从一开始就制作多平台版本。
@zero-baoye 看来是这样的,不过我感觉从品牌游戏质量来说falcom确实好不少
主要是日本一在PS2和PS3,PSP,PSV,PS4表现不错,falcom一直以来PC和PSP,PSV,PS4发展挺好
主要是日本一在PS2和PS3,PSP,PSV,PS4表现不错,falcom一直以来PC和PSP,PSV,PS4发展挺好
@elietowa 日本一美国分部最近的移植都还行,闪轨3PC和NS美版优化都不错的
@elietowa 臭名昭著的伊苏8PC版
@lone-wolf2099 刚在PC上通关伊苏8,感觉和PS4版区别不大,帧数也还行,是更新修复了么?
@lone-wolf2099 NS版伊苏8更烂(虽然我不知道PC版烂到什么程度),闪三倒是好了很多
@chriswang1981 现在玩的话已经修复了。就是高清材质包人物中间有道缝。但不装高清材质包也就相当PS4而已,所以问题不大
@chriswang1981 首发时候steam评价为多半差评,BUG超多。
回复不能






现在来说日厂确实在关注平台动向,玩家也应该紧跟其后
