真三国无双5、刺客信条、源氏物语、波斯王子4
有玩家发现索尼在去年 11 月提交了一项专利,旨在通过模拟游戏进程,自动为原本不支持奖杯功能的老游戏添加奖杯。
该专利描述了如何由“客户端设备”触发模拟进程,并检测玩家是否满足解锁一个或多个奖杯的要求,以按进度将这些奖杯反馈给玩家。该专利专门针对原本不支持奖杯功能的老游戏,让开发人员省下对老游戏进行修改的额外时间和资金。
PlayStation 最早于 2008 年推出了奖杯系统,但直到 2009 年 1 月 1 日才要求所有登陆 PlayStation 平台的游戏都需要包含奖杯。在 PS3 早期,总共有 275 款游戏没有奖杯,更早的 PS1、PS2 游戏当然更是没有奖杯了。索尼表示:“为了增强游戏体验,最好能够为玩老游戏的玩家提供奖杯”。
专利没有提及该技术是否可以用于其他情况下,比如解锁因为 Bug 而没有弹出的奖杯。不过,因多人服务器关闭导致无法解锁的奖杯不受该技术影响,这样看来玩家无论如何都无法拿到部分奖杯了。
该专利描述了如何由“客户端设备”触发模拟进程,并检测玩家是否满足解锁一个或多个奖杯的要求,以按进度将这些奖杯反馈给玩家。该专利专门针对原本不支持奖杯功能的老游戏,让开发人员省下对老游戏进行修改的额外时间和资金。
PlayStation 最早于 2008 年推出了奖杯系统,但直到 2009 年 1 月 1 日才要求所有登陆 PlayStation 平台的游戏都需要包含奖杯。在 PS3 早期,总共有 275 款游戏没有奖杯,更早的 PS1、PS2 游戏当然更是没有奖杯了。索尼表示:“为了增强游戏体验,最好能够为玩老游戏的玩家提供奖杯”。
专利没有提及该技术是否可以用于其他情况下,比如解锁因为 Bug 而没有弹出的奖杯。不过,因多人服务器关闭导致无法解锁的奖杯不受该技术影响,这样看来玩家无论如何都无法拿到部分奖杯了。
评论
这个 trophy 难道是现有的、一般意义上的“奖杯”?
我觉得要么是 PSN 奖杯系统从底层做到大改革,要么是依附于现有奖杯系统添加一个“玩家里程碑记录”功能,就是“游玩时间统计”和“奖杯达成条件进度追踪”这种功能的高级扩充。
我觉得要么是 PSN 奖杯系统从底层做到大改革,要么是依附于现有奖杯系统添加一个“玩家里程碑记录”功能,就是“游玩时间统计”和“奖杯达成条件进度追踪”这种功能的高级扩充。
@hnymou 之前就普及过了,奖杯这东西开发商完全看心情,人家纯粹当个任务弄的,毕竟奖杯党那点比例根本不会影响什么销量的
这个专利记得早些年就有了,难道又升级了,之前PS4美服的PS2游戏就这么实现奖杯的
原理就是靠检测内置模拟器的内存状态去判断是否满足奖杯要求,这么做就不用修改游戏本身数据。
类似于现在民间的的 怀旧游戏成就系统retroachievements的实现方式
原理就是靠检测内置模拟器的内存状态去判断是否满足奖杯要求,这么做就不用修改游戏本身数据。
类似于现在民间的的 怀旧游戏成就系统retroachievements的实现方式
@sakauenachi 热衷打奖杯的应该只有几万人吧
反正游戏的系统功能在提升是有意义的,感觉这些更倾向于记录统计玩家的游戏数据到是不错
反正游戏的系统功能在提升是有意义的,感觉这些更倾向于记录统计玩家的游戏数据到是不错
@hnymou sb枭雄的成就,我PC成就都完成了路上也留意了还是花了1个多小时才撞完,太弱智了
@hnymou 直观感觉比例是非常低,贴吧偶尔出现奖杯相关贴,回复都是各种意义党。要是居然还玩奖杯神作,那更是不可理喻的鄙视链底层。那些不进入任何网络社群的玩家打杯比例只会更低。
@veokoco 1代有杯?
@qidashi2008 看了下隔壁某饼几个热门游戏,玩家数基本都是p9的5,6倍,但是白金用户数缺没比p9高多少,有的游戏白金玩家甚至还没p9高(创轨13650对2591;白金数967对1245),这还没算某饼完全不管修改的基础上
@qidashi2008 @sakauenachi 所谓核心玩家自然是指数量较少那一类了
当然奖杯玩家≠唯一的核心玩家,只是这一类玩法,也不能代表说不打奖杯就是轻度玩家没有认真玩过这个游戏
这个观念我还是认可的只能说奖杯也是官方制作并有意在提倡参与的一种高难度游戏挑战
那么既然肯以此为目标去玩游戏的玩家,首先就是比较核心的那类玩家群体了(对比的是可能买了不玩,不通关)
但我觉得还要从各方面综合去判断,关注到某个游戏本身的体验程度(这种体验度在没有奖杯的游戏里也是重要的)
当然某个玩家游戏的数量(需要真的玩过,而不是像我)也能够代表他对游戏的资深了解程度
这里哪怕是一个游戏也能体现出玩家对某类游戏的关注度和了解,例如你们都玩过白金了国产最新游戏轩辕剑7
所以我也认为奖杯不是唯一的判定标准,但确是官方提供的玩家之间竞争,游戏参与度,资深程度的评判标准之一
归根到底不是什么国际比赛,还是一种社交式名片形象的展示。通过奖杯可以容易了解彼此,找到志同道合的朋友
过去除了简单的沟通了解玩家彼此,很难清楚对方喜欢什么游戏,以前只有网络游戏能够看出来(对方信息,装备)
如今没有奖杯的任天堂平台会根据游戏时间来展示最近玩过多久哪些游戏,也是一种提供玩家更好交流的参考方式
另外这种奖杯或成就或游戏时间现在都是面向全球各自平台用户公开的信息,第三方网站也是抓取的官方公开数据
咱们也不能局限于中国地区简单的去考虑对比,站内不少玩家都有与各国玩家交流的情况
这时候比起生疏或障碍的语言问题,游戏奖杯名片可以一目了然彼此是什么样的玩家,是否有游戏方面的联机需求
想象下如果完全没有P9,PSNP更早时候PS3和PSV那会时候,就算国内玩家之间也只能根据游戏奖杯情况来寻找伙伴
可以说社交网站论坛能够更好地促使这一类玩家聚集在一起社交互助,所以各国都有大量各种领域的论坛社区
但在没有这种平台的场合玩家的奖杯就是自己游戏身份的名片了,可以说是很好的展示自我游戏喜好的方式
当然奖杯玩家≠唯一的核心玩家,只是这一类玩法,也不能代表说不打奖杯就是轻度玩家没有认真玩过这个游戏
这个观念我还是认可的只能说奖杯也是官方制作并有意在提倡参与的一种高难度游戏挑战
那么既然肯以此为目标去玩游戏的玩家,首先就是比较核心的那类玩家群体了(对比的是可能买了不玩,不通关)
但我觉得还要从各方面综合去判断,关注到某个游戏本身的体验程度(这种体验度在没有奖杯的游戏里也是重要的)
当然某个玩家游戏的数量(需要真的玩过,而不是像我)也能够代表他对游戏的资深了解程度
这里哪怕是一个游戏也能体现出玩家对某类游戏的关注度和了解,例如你们都玩过白金了国产最新游戏轩辕剑7
所以我也认为奖杯不是唯一的判定标准,但确是官方提供的玩家之间竞争,游戏参与度,资深程度的评判标准之一
归根到底不是什么国际比赛,还是一种社交式名片形象的展示。通过奖杯可以容易了解彼此,找到志同道合的朋友
过去除了简单的沟通了解玩家彼此,很难清楚对方喜欢什么游戏,以前只有网络游戏能够看出来(对方信息,装备)
如今没有奖杯的任天堂平台会根据游戏时间来展示最近玩过多久哪些游戏,也是一种提供玩家更好交流的参考方式
另外这种奖杯或成就或游戏时间现在都是面向全球各自平台用户公开的信息,第三方网站也是抓取的官方公开数据
咱们也不能局限于中国地区简单的去考虑对比,站内不少玩家都有与各国玩家交流的情况
这时候比起生疏或障碍的语言问题,游戏奖杯名片可以一目了然彼此是什么样的玩家,是否有游戏方面的联机需求
想象下如果完全没有P9,PSNP更早时候PS3和PSV那会时候,就算国内玩家之间也只能根据游戏奖杯情况来寻找伙伴
可以说社交网站论坛能够更好地促使这一类玩家聚集在一起社交互助,所以各国都有大量各种领域的论坛社区
但在没有这种平台的场合玩家的奖杯就是自己游戏身份的名片了,可以说是很好的展示自我游戏喜好的方式
@fyjan 那些小道消息没有官方证实吧。。。这两天一直看有人说这个,其实来源只有一个国外网站,很有可能是造谣。
@hnymou 刺客枭雄有被伤到
@hnymou 嗯,奖杯对于所谓什么都玩的“电子游戏爱好者”是意义最大的。主要还是很多人并没有这个需求,只玩GTA只玩怪猎那种玩家并不需要了解其他人的游玩范围,找特定的社群就可以了。
比如我在Steam就不会关心其他好友的成就、游玩记录,也不会去“Steam贴吧”之类泛泛的PC游戏社群,而是选择常玩游戏(Paradox系列)的小社群。
比如我在Steam就不会关心其他好友的成就、游玩记录,也不会去“Steam贴吧”之类泛泛的PC游戏社群,而是选择常玩游戏(Paradox系列)的小社群。
@qidashi2008 这段话是我尽力去理解奖杯系统说的,其实奖杯确实有很多有建设性质的玩家互动功能
这种游戏之外的数据记录今后应该会继续发展起来,IOS也开始有成就系统了,但肯定都不如PS和XB这两边重视
是的其实像咱们这样好的坏的,喜欢不喜欢的,甚至都不知道什么游戏都去玩是很少一类玩家
过去没有奖杯,现在其他平台恐怕也不会这样去选购游戏。有利有弊,我觉得也算是这个时代特色了
这种游戏之外的数据记录今后应该会继续发展起来,IOS也开始有成就系统了,但肯定都不如PS和XB这两边重视
是的其实像咱们这样好的坏的,喜欢不喜欢的,甚至都不知道什么游戏都去玩是很少一类玩家
过去没有奖杯,现在其他平台恐怕也不会这样去选购游戏。有利有弊,我觉得也算是这个时代特色了
@hnymou ios不是开始有,是以前就有后来边缘化了这次ios14又重回大众视野而已
回复不能