@qidashi2008 @sakauenachi 所谓核心玩家自然是指数量较少那一类了
当然奖杯玩家≠唯一的核心玩家,只是这一类玩法,也不能代表说不打奖杯就是轻度玩家没有认真玩过这个游戏
这个观念我还是认可的

只能说奖杯也是官方制作并有意在提倡参与的一种高难度游戏挑战
那么既然肯以此为目标去玩游戏的玩家,首先就是比较核心的那类玩家群体了(对比的是可能买了不玩,不通关)
但我觉得还要从各方面综合去判断,关注到某个游戏本身的体验程度(这种体验度在没有奖杯的游戏里也是重要的)
当然某个玩家游戏的数量(需要真的玩过,而不是像我

)也能够代表他对游戏的资深了解程度
这里哪怕是一个游戏也能体现出玩家对某类游戏的关注度和了解,例如你们都玩过白金了国产最新游戏轩辕剑7
所以我也认为奖杯不是唯一的判定标准,但确是官方提供的玩家之间竞争,游戏参与度,资深程度的评判标准之一
归根到底不是什么国际比赛,还是一种社交式名片形象的展示。通过奖杯可以容易了解彼此,找到志同道合的朋友
过去除了简单的沟通了解玩家彼此,很难清楚对方喜欢什么游戏,以前只有网络游戏能够看出来(对方信息,装备)
如今没有奖杯的任天堂平台会根据游戏时间来展示最近玩过多久哪些游戏,也是一种提供玩家更好交流的参考方式
另外这种奖杯或成就或游戏时间现在都是面向全球各自平台用户公开的信息,第三方网站也是抓取的官方公开数据
咱们也不能局限于中国地区简单的去考虑对比,站内不少玩家都有与各国玩家交流的情况
这时候比起生疏或障碍的语言问题,游戏奖杯名片可以一目了然彼此是什么样的玩家,是否有游戏方面的联机需求
想象下如果完全没有P9,PSNP更早时候PS3和PSV那会时候,就算国内玩家之间也只能根据游戏奖杯情况来寻找伙伴
可以说社交网站论坛能够更好地促使这一类玩家聚集在一起社交互助,所以各国都有大量各种领域的论坛社区
但在没有这种平台的场合玩家的奖杯就是自己游戏身份的名片了,可以说是很好的展示自我游戏喜好的方式