更新:继上午的斎藤俊介之外,SIE的资深制作人本村健太郎今日也在推特上宣布自己今天起从SIE Japan Studio离职。本村健太郎曾负责过《黑云》、《荒野兵器》、《灵魂献祭》、《血源诅咒》、《白骑士物语》、《大众高尔夫》等一系列作品。
在此前SIE曾宣布将在4月1日对SIE Japan Studio除Asobi Team之外的部门进行重组,今天是3月的最后一天,可能还会有更多与总部理念不合的开发者出走。
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《重力异想世界》系列人物设计师、艺术总监斎藤俊介今日宣布离职SIE Japan Studio
在他之前开发《重力异想世界》的主要开发者外山圭一郎、佐藤一信与大倉純也已于去年离职。
SIE Japan Studio将于明日进行重组,仅保留《宇宙机器人无线控制器使用指南》开发团队。
在此前SIE曾宣布将在4月1日对SIE Japan Studio除Asobi Team之外的部门进行重组,今天是3月的最后一天,可能还会有更多与总部理念不合的开发者出走。
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《重力异想世界》系列人物设计师、艺术总监斎藤俊介今日宣布离职SIE Japan Studio
在他之前开发《重力异想世界》的主要开发者外山圭一郎、佐藤一信与大倉純也已于去年离职。
SIE Japan Studio将于明日进行重组,仅保留《宇宙机器人无线控制器使用指南》开发团队。
评论

@spudsl-hk 早就凉了,发售首周就全球暴死。你说它是日呆游戏不符合欧美口味,但日本首周销量也才7W而已。作为索尼第一方3A发作,销量是falcom这种小厂级别。

@sakauenachi 跳楼机器人?

@lone-wolf2099 一代还是2代?psv吗?

@lone-wolf2099 2代白金后我还挺喜欢这游戏的 不过容易昏是真的 有时候鬼畜视角连我个3d眩晕完全免疫的人都感觉有点不舒服

@qiuhongchao123 想多了,首先独立出去的很多名制作人失去了原有大公司给的资源后什么都不是,小岛这种左右逢源,能拉到索尼资源做出死亡搁浅这种完成度的简直是个奇迹;二是这些制作人你说换了公司他是从基层做起呢还是制作人做起,这些出来单干的很多都是近些年没啥大成就的,别家公司也根本不看好吧


@nikezhang 2代啊,就是因为销量大暴死所以直接没了。SIE日本PS4时期的作品除了血源之外,其他销量都不行。反观其他第一方的作品,个个几百万甚至千万的销量。

@lone-wolf2099 但是人家创意好啊,只不过现在是以销量认英雄

@lone-wolf2099 二代本来就是完结篇,如果真暴死也不会有免费DLC了

@nikezhang 所以蓝海和红海不能一概而论,当年创意为王是因为谁都不知道怎么能挣钱。现在都有一套成熟的体系,连老任都不敢再玩wii那套了不也说明了现在游戏行业竞争的残酷吗?

@mono842 全球销量好像50万都没有,免费dlc可能早就做好了类似创轨后来的大更新那种。

@nikezhang 光有创意有啥用,是个人都能搞出一堆点子,难得是点子变现,更难的是忽悠上层让你立项把点子变现,最难的是市场能不能接受你的点子,SIEJ最近10多年最大的问题就是会忽悠上层的人太多,能忽悠市场买你账的人几乎没有


@lone-wolf2099 我是说,本来就没打算一直做下去,而且40W左右也不算亏本

@nikezhang 很正常,销量最后是果,商业公司,最后还是要看果的,叫好不叫座对于商业公司几乎没有什么意义。我很喜欢跳楼妹,索尼独占里面最喜欢的游戏,之一都不用加,但是卖的不好,大部分人都不接受,对于公司而言这个东西就没有什么价值,被砍也是情理之中。

@mono842 亏不亏本不知道,但是肯定也没赚几个钱。堂堂索尼第一方3A大作,全球销量40W,连falcom都不如。falcom自己的双星物语2也是因为销量大暴死之后就没了,虽然也没亏本。

@ikarusfly 所以现在适合微创,完全原创确实风险很大

@chen04027 因为PS3时期JAPAN Studio作品销量不行而欧美第一方增长迅速 这一点到PS4世代也没好转,所以权力就到了欧美那边了

@chen04027 不同地区的销量差异导致公司内部欧美派系的话语权越来越重

@nikezhang 这种创意去做独立游戏可以,但这种体量的不出成绩只有死了,公司不是福利院。

@darktempler_ 其实我感觉从公司经营角度索尼已经挺给sie面子了,到ps5才重组,本身其实siej在ps4中后已经没产出什么效益了


@lone-wolf2099 是啊…所以这样的团队倒了令人惋惜

这游戏世界观、人设真的很棒,但的确不像是第一方的作品,gameplay体验挺一般的,剧情的割裂感就像游戏还没做完似的,如果是独立游戏的体量,开发过程应该会更加顺滑,没上层催着上架,而且还会有媒体帮忙推广,可惜了

@linkang666 +10086 之前看了日本工作室从成立开始20年来的全部作品,在日式游戏巅峰期这个工作室也就旺达与巨像那种级别的作品,销量和欧美第一方一直差了不止一位数

@chen04027 销量决定的呀,日本工作室的作品没有销量,其他游戏在日本销量连总销量的1/10都没有。

@tonymonster760 sie和siej不一样吧

索尼的日本工作室出过好多奇特风格或者玩法的游戏,ps2时代我就很喜欢,比如蚊,幸福模拟器啥啥的,可惜的是没有卖座过。能撑到现在才被解散已经很难得了,毕竟在业界没有商业成绩就是很难存活。企鹅的next工作室定位也有点类似。

@nikezhang 后面那个忘加j了

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