无内鬼

#索尼前员工:公司早在四五年前就想停掉PSV#

索尼最近公布了即将关闭PS3、PSP和PSV商店的消息。一位前索尼员工在国外论坛的问答帖中介绍称索尼早在2016/17年就已经计划让PSV寿终正寝了。


这位前索尼员工选择的是匿名状态,但其供职经历是经过论坛模块验证过的。论坛帖子里所述的所有内容都没有经过官方确认,但其大部分内容并没有引发玩家的质疑。

帖子里写道:“索尼将PSV视作是一次失败。它没有达到任何销量目标,作为盈利性业务也是一个最差的反面典型。如果将其视作小规模被动收入的话,他们还是满意的,但是在固件不行了之后,他们也就钉上了棺材板。公司内部有一些很有分量的PSV支持者,特别是在日本公司里,但是在索尼过去十年遭遇的文化大战里,他们只能接受一句‘早就告诉过你了’。”

“一个有趣的事实:PSP其实已经计划要上奖杯系统了,但是在固件不行之后,索尼立刻弃之如敝履。”

有用户询问索尼为何有放弃玩家喜爱IP的习惯,帖子解释道因为这些IP在商业层面上表现不行。

他们总结道:“索尼是一门生意,他们最关心的是怎么能挣钱,而不是怎么能挣感情。”


By:3dm
PS:有兴趣得dalao点这儿看原文

理性讨论,请勿吵架
微博 微信 c3inhere 2021-04-12 13:16   33回复

评论
其他内容暂且不提,感觉可信度有60%。其次


:“索尼将PSV视作是一次失败。它没有达到任何销量目标,作为盈利性业务也是一个最差的反面典型。如果将其视作小规模被动收入的话,他们还是满意的,但是在固件不行了之后,他们也就钉上了棺材板。

这真的不是yygq手机部门吗。。。
c3inhere 2021-04-12 13:17
koikoiyo 2021-04-12 13:19
牛,一篇帖子能让国内游戏媒体消化上一周以下是我今早上闲着没事随便翻译(机翻+润色)的一个片段,因为正好和因主转的内容有重合之处,所以就发一下吧,大学所学专业的洁癖使我更倾向于阅读一手资料

提问:为什么索尼放弃了第一方支持?在PS3/4上有这么多的游戏,可能已经得到了体面的移植,这在当时是十分震撼的(例如虚幻3游戏),但真正显示它的能力的游戏数量是相当少的。
回答:投资回报率不高。市场渗透率很弱。虽然他们一开始认真努力做游戏,但当这些数据没有改善时,他们就停止了投资。
PS3的销量比Vita高约4:1,PS4的销量比Vita高约5:1。作为一个Vita的粉丝,这很糟糕,但索尼作为一个企业,瞄准的是销售潜力较大的领域,把Vita留给第三方合作伙伴的话,他们仍然在每一次销售中赚钱,所以在Vita的大部分生命周期中,他们基本上乐于接受它作为被动收入。

提问:你对他们多早意识到(Vita投资回报率低)这一点有什么见解吗?我一直认为索尼第一方Vita游戏的发布时间表真的很奇怪。几乎所有的Vita第一方和第二方游戏都是在推出后一两年内发布的。以游戏开发所需的时间来看(即使是移动平台),我很诧异为何这些游戏没有更多的计划在2015年左右发布。似乎他们真的在推出后的几个月内就放弃了,我们只是在2014年后vita发行量枯竭之前没有注意到这一动向。
回答:早在2012-2013年,他们就持怀疑态度,当他们试图用2000型和PSTV扭转局面(这是半心半意的IMO)没有成功时,从我的角度来看,他们才完全默认。
追问:他们应该有什么不同的做法?
追答:放弃专有的存储卡,允许账户切换,在游戏上投入更多的资金(无论是第一方还是通过第三方合作),在他们的产品线中更突出地宣传Vita。不要把Vita TV作为一个独立的项目--把这个功能建在2000型上。
或者,更普遍地听取社区的意见。我不认为这些批评在所有这些事情发生时是秘密的,尽管可能还没有意识到全部的严重性(即当时的游戏荒没有那么糟糕)。
提问:Vita固件被泄露至今已近5年。索尼是否打算针对修改固件的用户进行ban机?他们有能力检测修改固件或异常活动吗?
回答:他们有很好的检测功能,特别是当你在玩一款没有授权的游戏时。他们也可以检测你正在运行的应用程序的名称。换句话说,是的,他们知道那些人是谁。
他们是否会做任何事情是另一个问题。如果他们禁止你的帐户,你可以创建一个新的。如果他们禁止你的机器,你可以买一个新的。他们认为这就像一个无休止的循环,只是对自己资源的浪费。不过,我们也不能预测未来会发生什么
提问:检查无使用凭证的游戏用什么手段?他们是否能够检查卡槽被占用以及里面有什么游戏?比方说,我把一个游戏从卡槽备份到我的vita上。那会有什么痕迹吗?
回答:恐怕我不知道具体的细节,或许大概世界上只有少数人知道。
提问:在最初的型号中没有用户可访问的存储空间,而在后来的型号中只有1GB,这背后的原因是什么?为什么在感到这是对潜在用户的阻碍后,他们还继续使用专有存储卡?
回答:1 GB的决定主要是因为IIRC的补丁。下载独立游戏和其他东西的能力只是一个很好的附加用途。
专有存储卡是为了阻止黑客。很难表达2011年的黑客事件对索尼文化的影响有多大。
提问:我是前PSP开发人员。你说这个是什么意思?PSP也有专有内存(虽然你可以在其他设备中使用)。PSP的很多攻击载体都是因为固件有旧的库,可以读取TIFF等危险格式。一张内存卡如何解决这个问题?
不说Vita,从开发和消费者的角度来看,PSP本身也是一个巨大的烂摊子,即使没有黑客攻击。
回答:我不知道这个问题的答案,这只是他们对我的解释。有可能这是对专业知识不高的人做的简化说明,也有可能他们只是为了平息当时的一些对黑客的恐惧。
提问:你个人认为索尼对待vita最大的败笔是什么?你觉得他们做得好的地方是什么?
回答:我认为他们创造了一个非常好的掌机,但令人不解的削减了一些功能。在游戏机推出时,他们只提供了部分内存权限,一直到后期的生命周期才开放给开发人员。出于对黑客的恐惧,他们采用了专用内存卡。也从未使用1000型上的神秘接口。
我觉得他们对Vita的发展缺乏远见,他们只关注令人失望的销售数字。无论如何,它本可以成为一款领先时代5-6年的Switch,但最后他们决定或多或少的加速vita的失败,而不是加倍的努力
提问:你知道是否有计划推出Vita 2之类的产品来和Switch竞争吗?
回答:据我所知,没有。研发部在我任期结束的时候主要是在研究PS5和PSVR2,他们只有这么多人做这么多事情。
luanwu1997 2021-04-12 14:24修改
@koikoiyo 加上了
c3inhere 2021-04-12 13:24
“虽然他们一开始认真努力做游戏,但当这些数据没有改善时,他们就停止了投资”这个确实是。并不是我没有去尝试过努力,但是当你努力过发现还是那样后,那为什么还要继续努力呢。
我1000万投资做了一个游戏,虽然挣到了感情,但是亏本200万。因此续作我也只有800万开发。800万出来的东西没1000万的好,最后还被喷为什么越做越烂,销量更低继续亏本。
lone-wolf2099 2021-04-12 13:45
追答:放弃专有的存储卡,允许账户切换,在游戏上投入更多的资金(无论是第一方还是通过第三方合作),在他们的产品线中更突出地宣传Vita。不要把Vita TV作为一个独立的项目--把这个功能建在2000型上。
或者,更普遍地听取社区的意见。我不认为这些批评在所有这些事情发生时是秘密的,尽管可能还没有意识到全部的严重性(即当时的游戏荒没有那么糟糕)。

这个意见我也赞成,我自己就拥有港日美三个服的账号,因为无法切换账号,其中两个号几乎没买过psv的数字游戏,如果可以切换账户无形之中是可以增加很多销量的,毕竟打折时看到想玩的都会买下来,即使买了后完全没时间玩也会买,但是无法切换账号,外服很多游戏看到打折也只能看看,只能说索尼帮我省钱了
knb-black-yoshi 2021-04-12 14:02
@knb-black-yoshi 确实。
c3inhere 2021-04-12 14:18
这种破事。果然6年前的游戏发售的现象是这样的原因,只能感觉到。。作孽
summer_1_breeze 2021-04-12 14:28
感觉今年即将PSV商城关闭之际看到这些内部人员的对话,也算是安慰了
很实际的想法,SONY内部也是有不同的看法,PSV可以被允许走到今天不错了
hnymou 2021-04-12 14:53修改
跟以前讨论的差不多,索尼这态度早就看出来了,我们洗地的时候都说什么被智能机冲击了之类的,直到现在被ns打了脸,索尼高层也都是些大聪明
psv的很多地方索尼就没想好好搞,账号切换这么遭人诟病的东西都没解决,我以前的观点就是psv受到ps4的挤压,那在公司内部这个情况比销售层面更严重,ps4和ps3的收益导致了决策层面对psv的轻视,和ns截然不同的一点就在这里,老任是背水一战,索尼却有ps4这个后路。
想想就气啊,后面放任不管,还拖了后腿的状态,靠着第三方的苟延残喘都混了一千多万,这怎么能说没市场,索尼这份短视,也加速了ps系在日本的衰落速度,以后路不好走了,只有ps5了
silveryliner 2021-04-12 14:57
@silveryliner 最近拿起来玩,真的觉得很多政策鲨了v一半
c3inhere 2021-04-12 14:58
@silveryliner 确实,小V如果好好扶持,完全可以扶起来,当时还没有NS,手游也没有现在这么猖狂,小V的性能在当时也是数一数二,打好牌完全有可能霸占市场甚至走到推出PSV2也说不定,只能说索尼抱着ps4轻视了psv的重要性才会失去掌机的大市场,把整个市场拱手给了老任
knb-black-yoshi 2021-04-12 15:05
轻视PSV也是因为欧美玩掌机的氛围没有日本那么浓,尤其是在美国那边掌权后更是如此
dystopiaground1 2021-04-12 15:20
@knb-black-yoshi 索尼做好电影级体验就行了,游戏性•交给老任吧,索尼在这方面还真不如老任天才。在索尼眼里小v就是丐版的ps4,做啥都束手束脚,根本不会去发挥掌机的优势。
sean_hyneman 2021-04-12 15:28修改
psv初版思路其实是跟ns一样的 那个1000的神秘接口和超大电源接口在开发机上都已经证实就是输出到显示设备的一部分

psvtv在主板上几乎和psv一样 甚至psvtv与psv游戏差别就是软屏蔽

但奇怪的是 初版psv最终并没有拿出这套显示设备 最终到了2000 psv和psvtv直接分离了

有一种说法 由于ps3的问题 导致资源必须全力保ps4胜 ,可能内部不允许出现个类似ns的psv出现 因为这本身对ps4就是一种分散消费力和资源的威胁 由于姨夫的坚持 psv才能以掌机身份继续存活 这也是为什么psv1000初始有点奇怪
yes_rpg 2021-04-12 15:29
@yes_rpg 说得太对了 哎 可怜的小v
feipang2 2021-04-12 15:59
问题了,手机部门什么砍掉、半死不活的、每天财政是填墙
ywa1378339332 2021-04-12 17:30
发布会上宣传的合金装备4并没有移植,当初以为掌上PS3结果最多勉强运行个PS2游戏,首先PSV售价也不便宜,再者单独为它做大作投入不低售价又与主机一致大家又不卖账,第三方移植靠索尼的软件技术应该也不容易,还得开发商自己花大价钱优化,极品17掌机虽然和主机玩法一致但寒碜的画面高昂的售价以及那可怜的装机量,又是亏本生意。PS4发布后基本就死了。
bigboss60wx 2021-04-12 17:44
@ywa1378339332 
这个我觉得是 sony舍不得砍 想卖掉,但一直半死不活 没人愿意买..
你看之前的笔记本部门 就有人愿意买,sony缺钱的时候就把它卖了,手机部门估计一直没人愿意买.. 所以就一直挂着..
lovenao2006_zy 2021-04-12 18:09
最近每天睡前玩会NS还是很投入开心的,看看NS的销量也知道,掌机需求在这十年以及短期未来还是不可替代的。索尼最近频繁断尾确实路走窄了,有些部门业务火不火是一回事,有和没有是另一回事。
gymepc 2021-04-12 18:15
所以sony掌机不需要打赢老任
shangshandaye 2021-04-12 18:32
ns装机量高原因不就是合家欢乐,交互性强。psv哪来几个联机合家欢乐的游戏,老是想当然,索尼当时就算继续坚守psv,也不见得能出成绩。
murasakieve 2021-04-12 18:54
psv游戏确实比psp差远了
chensy_ 2021-04-12 19:29
一切为了money,对于商业sony确实没毛病。
phantomsj 2021-04-12 20:14
公司的失败让消费者买单
wz5wz 2021-04-12 22:08
@c3inhere 什么叫固件
nikezhang 2021-04-12 22:21修改
PSV上面的好游戏数量不够多,但是质量并不低,然后这台机器非常好用,也极为便携,失败了真是可惜。
ikarusfly 2021-04-12 22:48
机器是好机器,拿来玩4399不错,能上个GTA都不至于
bjloveandv 2021-04-12 22:51
@dystopiaground1 那为啥ns可以在美国卖的火?
nikezhang 2021-04-12 23:29
@nikezhang 估计是破解吧
spudsl-hk 2021-04-12 23:32
我就记得当年身边所有对游戏机甚至单机游戏有所了解的小伙伴都对PSV期待到爆棚,毕竟psp这个名字太如雷贯耳了
然后出来之后没听到过几个PSV的好消息
再然后没多久就只剩宝石和海啸的梗了
主要还是前两年太拉了,虽然有好游戏,但没出什么能够代表机器形象的游戏(有潜力的全扑街了),mh还跑3ds上去了
定位也不太准,你说它能跑大3a吧,上面的大3a一个不如一个,你说能不能给它点独立游戏吧,索尼又有点看不上,不上不下的,最后以尴尬收场
硬件上PSV真的优秀,但还是可惜了
strbro 2021-04-13 02:11
不希望我支持正版的一台游戏机最后被官方倒逼着要去开黑商店了!
弹劾请愿任意门:https://www.change.org/p/sony-remove-jim-ryan-as-ceo-of-playstation?signed=true
jiaozongsiling 2021-04-18 11:05
回复不能
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