牛,一篇帖子能让国内游戏媒体消化上一周
以下是我今早上闲着没事随便翻译(机翻+润色)的一个片段,因为正好和因主转的内容有重合之处,所以就发一下吧,大学所学专业的洁癖使我更倾向于阅读一手资料
提问:为什么索尼放弃了第一方支持?在PS3/4上有这么多的游戏,可能已经得到了体面的移植,这在当时是十分震撼的(例如虚幻3游戏),但真正显示它的能力的游戏数量是相当少的。
回答:投资回报率不高。市场渗透率很弱。虽然他们一开始认真努力做游戏,但当这些数据没有改善时,他们就停止了投资。
PS3的销量比Vita高约4:1,PS4的销量比Vita高约5:1。作为一个Vita的粉丝,这很糟糕,但索尼作为一个企业,瞄准的是销售潜力较大的领域,把Vita留给第三方合作伙伴的话,他们仍然在每一次销售中赚钱,所以在Vita的大部分生命周期中,他们基本上乐于接受它作为被动收入。
提问:你对他们多早意识到(Vita投资回报率低)这一点有什么见解吗?我一直认为索尼第一方Vita游戏的发布时间表真的很奇怪。几乎所有的Vita第一方和第二方游戏都是在推出后一两年内发布的。以游戏开发所需的时间来看(即使是移动平台),我很诧异为何这些游戏没有更多的计划在2015年左右发布。似乎他们真的在推出后的几个月内就放弃了,我们只是在2014年后vita发行量枯竭之前没有注意到这一动向。
回答:早在2012-2013年,他们就持怀疑态度,当他们试图用2000型和PSTV扭转局面(这是半心半意的IMO)没有成功时,从我的角度来看,他们才完全默认。
追问:他们应该有什么不同的做法?
追答:放弃专有的存储卡,允许账户切换,在游戏上投入更多的资金(无论是第一方还是通过第三方合作),在他们的产品线中更突出地宣传Vita。不要把Vita TV作为一个独立的项目--把这个功能建在2000型上。
或者,更普遍地听取社区的意见。我不认为这些批评在所有这些事情发生时是秘密的,尽管可能还没有意识到全部的严重性(即当时的游戏荒没有那么糟糕)。
提问:Vita固件被泄露至今已近5年。索尼是否打算针对修改固件的用户进行ban机?他们有能力检测修改固件或异常活动吗?
回答:他们有很好的检测功能,特别是当你在玩一款没有授权的游戏时。他们也可以检测你正在运行的应用程序的名称。换句话说,是的,他们知道那些人是谁。
他们是否会做任何事情是另一个问题。如果他们禁止你的帐户,你可以创建一个新的。如果他们禁止你的机器,你可以买一个新的。他们认为这就像一个无休止的循环,只是对自己资源的浪费。不过,我们也不能预测未来会发生什么
提问:检查无使用凭证的游戏用什么手段?他们是否能够检查卡槽被占用以及里面有什么游戏?比方说,我把一个游戏从卡槽备份到我的vita上。那会有什么痕迹吗?
回答:恐怕我不知道具体的细节,或许大概世界上只有少数人知道。
提问:在最初的型号中没有用户可访问的存储空间,而在后来的型号中只有1GB,这背后的原因是什么?为什么在感到这是对潜在用户的阻碍后,他们还继续使用专有存储卡?
回答:1 GB的决定主要是因为IIRC的补丁。下载独立游戏和其他东西的能力只是一个很好的附加用途。
专有存储卡是为了阻止黑客。很难表达2011年的黑客事件对索尼文化的影响有多大。
提问:我是前PSP开发人员。你说这个是什么意思?PSP也有专有内存(虽然你可以在其他设备中使用)。PSP的很多攻击载体都是因为固件有旧的库,可以读取TIFF等危险格式。一张内存卡如何解决这个问题?
不说Vita,从开发和消费者的角度来看,PSP本身也是一个巨大的烂摊子,即使没有黑客攻击。
回答:我不知道这个问题的答案,这只是他们对我的解释。有可能这是对专业知识不高的人做的简化说明,也有可能他们只是为了平息当时的一些对黑客的恐惧。
提问:你个人认为索尼对待vita最大的败笔是什么?你觉得他们做得好的地方是什么?
回答:我认为他们创造了一个非常好的掌机,但令人不解的削减了一些功能。在游戏机推出时,他们只提供了部分内存权限,一直到后期的生命周期才开放给开发人员。出于对黑客的恐惧,他们采用了专用内存卡。也从未使用1000型上的神秘接口。
我觉得他们对Vita的发展缺乏远见,他们只关注令人失望的销售数字。无论如何,它本可以成为一款领先时代5-6年的Switch,但最后他们决定或多或少的加速vita的失败,而不是加倍的努力
提问:你知道是否有计划推出Vita 2之类的产品来和Switch竞争吗?
回答:据我所知,没有。研发部在我任期结束的时候主要是在研究PS5和PSVR2,他们只有这么多人做这么多事情。