渡神纪虽然学了旷野之息的设计思路,但是阿育还是没改掉他堆内容的老毛病,同样都是几种解谜能力,旷野之息100多个神庙的解谜思路就没几个重样的,渡神纪几十个迷宫一共也就那么四五种解谜套路,找靶子,射箭,找石头,搬石头不断循环往复,一个迷宫的解谜难度的梯度无非就是,找3个靶子射箭、找5个靶子射箭和找7个靶子射箭这种数值区别而已,让你刚玩的时候觉得还有点新鲜感,玩久了就是无限的疲惫。好在这游戏的战斗还是挺爽快的,虽然技能种类比较少,但是变化还算丰富,魁北克搞RPG这套技能树设计还算是有一手,奥德赛的技能设计我也挺喜欢,这也算是支持我玩下去的动力。等DLC打折了再买来试试
再说一句,虽然渡神纪毛病多,但是我个人觉得至少还是比英灵殿强,后悔我英灵殿还是上来就买的黄金版,通关了就卸载了,现在dlc也不知道更新到什么程度了