ATLUS今日公开了一组游戏销量数据:

《真女神转生3 NOCTURNE 高清版》日本·亚洲地区累计销量突破25万份。
《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》(P5S)全球累计销量突破130万份。

为纪念,两作的PS4/Switch版现已在日服各商店开启黄金周促销活动,港服目前仅《P5S》打折。 ​​​​
微博 drdeceiver 2021-04-28 10:39   26回复

评论
真的不算高……
ubisoft3708 2021-04-28 10:39
@ubisoft3708 这还不算高
parry555 2021-04-28 10:40
@parry555 p5原版320w吧。。。这粉丝向续作连一半人都没留下了 而且还上了pc和ns
jajajazzz6 2021-04-28 10:46修改
80OFF交个朋友
lucherchu 2021-04-28 10:46
真女3算卖的不错了
xenosoul999 2021-04-28 10:48
可喜可贺,快赶上原版的销量了
topqrh 2021-04-28 10:56
@jajajazzz6 你不能这么算,本身也不是正统的续作,无双类的销量中算不低的了。P5R日本本土也才几十万,这次P5S欧美版上上个月才在欧美发售,这130万估计很多都是这两个月增加的
parry555 2021-04-28 11:19修改
@parry555 这盛世之盛况我以为破千万
ubisoft3708 2021-04-28 11:20修改
persona天下第一 下次记得上pc
shangshandaye 2021-04-28 12:21
@parry555 无双类?玩过都不会这么说…
oshima_yukosan 2021-04-28 13:52
@oshima_yukosan 说个无双类刺激到P5爱好者了?
parry555 2021-04-28 14:13
@parry555 还真不能看个画面就觉得是无双类啊,像DQH也一样,整天有人说无双类,真的是硬核得抓头
misa_yc 2021-04-28 14:29
@misa_yc 请问“无双”的定义是?必须标题叫无双的才能是无双,对吧~~
parry555 2021-04-28 14:35
@parry555 那还真不好意思,我是无双爱好者,就玩过P5S,就是因为有人说这是无双类游戏,然而玩过一点也不无双,披着无双皮都算不上,无双定义官方给的就是一骑当千爽快动作游戏,这P5S怎么也算不上
oshima_yukosan 2021-04-28 15:18修改
@oshima_yukosan 算我会错意了,这里说声抱歉
parry555 2021-04-28 15:23
@parry555 当然不一定有官方定义,其实总体也就是按游戏难度来分,你说的标题加无双好像也没错。
无双类我的理解就是割草,就算开修罗难度,刷刷神武器和属性,也还是照样割草,因为敌人AI基本为0,我方判定极高,在高爽快感和高难度中侧重前者。
有点难度的,我觉得就不该归入无双。P5S和DQH都一样,当无双来打的话分分钟被小怪虐死,回复道具基本不掉,蓝量也限制得很死,没太多回复手段。总之就是个正常的3DACT,你玩忍龙,总不会说他是无双类吧。同样的还有鬼武者、鬼泣、战神等,在难度和爽快感之间平衡。
再难点的,就是受难系列了,血源、魂、对马岛、仁王,高爽快感和高难度中侧重后者。这类型我这中老年人基本出门走几步就死,毫无游戏体验。
misa_yc 2021-04-28 16:19修改
@misa_yc 按你们这逻辑,三国无双2猛将传也不是无双了……无双的核心是一骑当千,和难度有什么关系……
jx1980_0gai 2021-04-28 16:29
@misa_yc 这只能证明国内玩家,尤其是比较靠后接触主机的玩家,对“无双”二字的偏见太深厚了,当然,这也是光荣自己的原因导致。游戏难不难和无不无双没有任何关系,不是说一个动作游戏做得简单就叫无双。
parry555 2021-04-28 16:54
标题没无双的那几个确实一点都不爽.....p5s这种四不像打弱点有啥好玩的.....
bifu002 2021-04-28 17:00
@jx1980_0gai 按一骑当千的说法,大部分ACT都是无双,哪个不是一个主角砍成群小兵
misa_yc 2021-04-28 18:19
@parry555 我也不知道是从什么时候冒出来一个无双类这个词出来的,带无双的所有系列几乎都是简单割草。从无双4开始就是大幅降低难度提高割草爽快度,就目前的情况我觉得没什么毛病,无双类=割草,现在就是这么个刻板印象。
misa_yc 2021-04-28 18:23
@misa_yc 但你举例的DQH跟P5S还不一样,是标准无双格式游戏,只是加入了DQ要素不叫无双而已
parry555 2021-04-28 18:39
@parry555 可能你技术强,这俩游戏,我分分钟开局就暴毙,你还能当无双玩千人斩
misa_yc 2021-04-28 19:14
@misa_yc 无双的核心可不是只有ACT,还有大量的SLG要素……早期的无双,拿秘武时最大的挑战往往不是战斗,而是战略
jx1980_0gai 2021-04-28 19:29
@jx1980_0gai 无非就是在xx前击败xx,几分钟内击败xx,使xx条件达成(达成条件击败也就是击败xx),,地图又是开放的,哪里封路也是击败xx就开....这有啥战略可言,我虽然没有每作都玩,但早期的3代4代3猛将4猛将,大蛇无双,大蛇无双2,大蛇无双3,我都是全武器全道具收集,从来没什么战略感。后期的作品就是割草性质实在重复性太高,三国5678我也没太大兴致玩了。
misa_yc 2021-04-28 20:43修改
无双又不是指难度,高难度割艹也一样有暴毙的风险,那它就不是无双了?
rinmaki_nepnep 2021-04-30 08:33修改
回复不能
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