开放世界让R星做就够了,你没钱的话做的连育碧还不如。
破晓传说制作人富泽佑介接受IGN采访时表示,本作一度想做成开放世界游戏,甚至做了个demo,但为了更好的让玩家享受游戏流程,则改成了半开放半线性的玩法模式。
评论
@rebel_hsiao 哈哈哈,说的好像之前的传说不是一大堆无聊的支线、漫山遍野的找人和捡垃圾一样,对传说来说开不开放大概就是减少换区黑屏读盘这点差距了,当然更大的可能是传说组连做个欧美一般水平开放世界的能力都没有
@dystopiaground1 传说系列支线存在感很低的吧。。。我玩了三作基本都没怎么关注支线。而且每个支线也都有一定内容,无不无聊不说但也不是开放世界填充物那种级别的。
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