CY之前演示了那个打龙? 的游戏不是还没做完么。。
话说我还挺没搞懂CY居然这么重用他 闪乱虽然在一众卖肉游戏里面算是素质最好的那一批 但脱离了福利游戏圈子也就泯然众人矣了
Cy那么多单机项目,现在就产出一个碧蓝幻想vs吧,5.6年只出了一部。内部问题挺大的
是我记错了还是什么。我怎么记得2年前说高木去cy后做3A的觉醒计划去了,怎么这会儿又开始做这个了?我还特意看了一下19年的访谈。内容如下:
在正式离开Marvelous加入Cygames之后,《闪乱神乐》系列制作人高木谦一郎目前正在担任Cygames的主机游戏系部门主管。在最新一期FAMI通杂志中,高木谦一郎介绍了自己目前的工作。
目前高木谦一郎所加入的Cygames游戏主机部门是在2019年4月1日正式成立的,当时他就成为了部门的主管。目前Cygames的主机部门正在开发多款游戏,其中就包括《碧蓝幻想:Relink》、《碧蓝幻想Versus》以及《觉醒计划(Project Awakening)》,其中他将担任《觉醒计划》的制作人一职。目前游戏主机部门还很小,只有10名成员。同时不同于原本给人的“爆乳制作人”印象,目前高木谦一郎所参与的很多项目都是全年龄向作品,并且Cygames已经开始研究次世代主机以及内部使用的专用游戏开发引擎,公司对此的投入非常大。
20年的访谈:
我们也听说过《觉醒计划》本身,而Takaki-san提到,其目标是致力于成为世界上最好的AAA游戏之一。现在的视觉质量比去年在PlayStation Lineup Tour上展示的要好,并且可以在PS4上实时运行。
他每天与Project Awakening的开发人员讨论,他觉得他们可以实现伟大的成就,包括图形。尽管无意排除PS4,但该团队也期待下一代硬件。由于团队试图达到的实际游戏效果会大大推动游戏的发展,因此,认真考虑在PS4上可以实现的目标非常重要。
尽管他无法谈论设置和角色,但Takaki-san提到他可以自信地说游戏发布时视觉效果将达到最佳状态。至于游戏体验,团队正在努力工作,以创造出前所未有的感觉。
开发人员正在考虑那些涉及可以改变的体验的系统。即使在同一场景中,您也可以根据扮演的角色来体验不同的事物。他们希望这成为游戏的重点之一。他们还针对新一代游戏,人工智能可以在其中学习并改变其行为模式。
Takaki解释说,成为一家可能制作出最好游戏的公司的理念不仅仅是Cygames的创意。他们有认真努力的记录,因此他相信“唤醒计划”将是惊人的。话虽如此,开发团队将花一些时间谨慎地完成它。
话虽如此,高木先生还认为,让游戏玩家等待太久是不好的,因此,必须同时考虑质量和时间表来确定发布日期。重要的是没有一年没有发布任何游戏,目标是定期提供游戏。
不看好,relink最新演示技术水平还是很欠缺的……