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《勇者斗恶龙3&4》首席程序内藤宽最近在YouTube的个人频道上介绍了一些和游戏原作有关的趣事,并介绍了一些DQ4会心秘技以及DQ3&DQ4游戏标题界面背后的故事。
【DQ4会心秘技】
在DQ4里,如果逃跑失败8次的话,之后的攻击就会一直会心,是一个被玩家广泛利用在最终BOSS战中的秘技。这个BUG是因为在开发时候容量捉襟见肘,所以程序里写的计数器会用在不同的地方。由于开发时希望在逃跑第4次的时候能够绝对逃走,所以对逃跑次数进行计数的时候没有考虑过成功逃跑4次的情况。但在BOSS战中逃跑时绝对失败的,所以到了第8次失败的时候计数器的数据会溢出,在二进制下是1000,正好是使用随机咒文帕尔彭特时会出现会心一击的Flag(图2)。
【DQ3没有标题界面的原因】
DQ3没有标题界面是因为容量实在是不够了(标题界面占用的容量比想象中要大),甚至还有些时候发现了BUG,但却没有容量去修。最后的解决方案是在漆黑的背景加上普通的白色标题。一开始是打算用平假名的どらごんくえすと3来代用的。但平假名实在太怪,最后采用了英文名DRAGON QUESET Ⅲ。
【DQ4标题界面背后的故事】
因为DQ3没有标题界面,所以在做DQ4的时候还是希望能把游戏LOGO加进去。在开始的时候有一个大号的数字Ⅰ和大号的数字Ⅴ缩小之后组成了标题数字Ⅳ,但其实FC本身是没有放大缩小的功能的,全是独立的画面帧。而FC的另一个问题是在切换整个屏幕的画面的时候,必须要将整个画面转黑之后才能切换到另一帧,业界当时也有比拼哪家能够以最快的速度切换的竞赛。
DQ4之所以能达成这样的演出效果其实是在写程序的时候将程序写到RAM里,这样读取的速度会比从ROM里读快25%,切换帧的速度也更快。DQ4的标题界面能有这样的演出效果,全靠这一技巧(图三动图见评论)。
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drdeceiver
2021-05-19 14:24 9回复
评论
drdeceiver
2021-05-19 14:25
那个时代容量带来的开发限制太多,造成的各种问题也多,但是有些BUG反而成了秘籍,吞食天地2那些招武将,复制bug啥的都是这类
koikoiyo
2021-05-19 14:58
容量不够做标题界面了2333
ryoukey
2021-05-19 15:22修改
喷了,我不知道dq4还有这个,最终BOSS我都是练级硬打的。后来还打了鸡蛋兄弟?
wiedzzmin
2021-05-19 15:40
逃跑虽可耻但是有用
akb48fans
2021-05-19 17:08
[DOGE
yinhun123
2021-05-19 20:33
第一部通关的DQ就是DQ4
yinhun123
2021-05-19 20:33
以前的某些游戏开发商:性能限制跟不上我们的设计构想了,但是没关系,只要巧妙地利用这里还有那里,仍然有办法做出超越时代的画面效果!
现在的某些游戏开发商:呜呜呜你这个PS4的性能不够用的啦……呜呜呜只能砍帧数和分辨率了……呜呜呜狗牙也是没办法啊……呜呜呜优化是什么人家没听说过
cheyenne_algol
2021-05-19 22:08
@akb48fans
今天不能提这个
soraswl
2021-05-19 23:07
回复不能
drdeceiver
贵宾 Lv.1
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