PS5

索尼正开发新数据压缩技术:可将游戏文件大小缩小60%
据外媒 Computerbase 报道,索尼 PlayStation 5 首席架构师马克 - 塞尼在 2020 年的“通往 PS5”活动中谈到了被称为“Kraken”的技术,可以将游戏文件大小缩小 60%。

另外,有媒体发现索尼已经开始部分应用这项技术,比如著名的生存游戏《深海迷航》,在 PlayStation 4 上需要占据 14GB 的存储空间,而在 PlayStation 5 上只需要 5GB 空间。还有《控制:终极版》,在 Xbox Series X 上占据 42.5GB 大小的空间,而在 PlayStation 5 上,这款游戏游戏只需要 25.79GB 大小的空间。
微博 微信 uncharted9527 2021-05-22 10:39   45回复
评论
所以说,这个技术也是Only On Playstation吗?
dietrich_sa 2021-05-22 10:45
以目前硬盘容量而言太需要这项技术了
shanyegang888 2021-05-22 10:46
压缩技术应该是任地狱的最强 希望索尼能在努力下
spudsl-hk 2021-05-22 10:59
好活 赶紧把什么战地COD大表哥FF15之流的压缩一下 躺在硬盘里全都是三位数
vita_apple 2021-05-22 11:00
其他这一项应该好好压缩下
dyq9900 2021-05-22 11:08
大表哥这类的体积大是因为为了ps4机械硬盘streaming加载的速度加入了大量的重复冗余数据,ps5版有HDD不需要这些,自然就能瘦身。kraken属于锦上添花吧,比常规的zlib还是好不少。
zermanni 2021-05-22 11:12修改
Kraken,克拉肯还行
lucherchu 2021-05-22 11:15
@spudsl-hk NS不需要4K分辨率和高清建模
lucherchu 2021-05-22 11:17
@spudsl-hk ns那速度 希望给个不压的版本
lingyvjinyang 2021-05-22 11:21
马克-塞尼 难道是马赛克技术?
greeeen06h 2021-05-22 11:22
@spudsl-hk 别是n64生化2开始的 那根本就不是压缩强 是各种材质大缩水造就的
crh-380al 2021-05-22 11:23
这肯定是好事
rrobinvip 2021-05-22 11:27
@dietrich_sa 这项技术需要强大的SSD支援,当然PS5独占啦
lone-wolf2099 2021-05-22 11:55
@lone-wolf2099 跟SSD没关系,这压缩技术不是ps5独占的。这家公司前段时间被epic收购了,这套工具包对UE4开发者也是免费提供了,PC上也能用。
zermanni 2021-05-22 12:05
@zermanni 不是ps5独占为什么就只有ps5的容量降下来了。这技术是索尼开发的又不是epic开发的,怎么可能到ue4工具包里。而且控制用的又不是ue引擎,用的引擎叫北极光吧
jajajazzz6 2021-05-22 12:23
太牛逼嘞,索尼永远的神
eqqeeqee 2021-05-22 12:25
北海巨妖
ryuzaki0 2021-05-22 12:32
虽然很牛逼,但Kraken并不是索尼开发的
@jajajazzz6 因为PS5有专门的Kraken格式的硬件解压器,这个格式如果交给CPU软解会占用很多CPU资源
nathaniel_wu 2021-05-22 12:39修改
对了 这个技术去年3月份被微软水军diss过 11月就 没声了
lingyvjinyang 2021-05-22 12:44
对于认为容量越大游戏越好玩的玩家无
无异于晴天霹雳。
wangerzi 2021-05-22 12:47修改
@jajajazzz6 这压缩技术不是sony开发的,是rad开发的,这公司之前的拳头产品是bink,很多游戏也用过。然后rad前段时间被epic收购了。sony跟rad有深度合作,ps5内置了kraken解压的芯片,所以用这个压缩格式在ps5上是不消耗cpu资源的。pc端游戏要用会额外消耗一些cpu资源,不过其实也不多,比lz4略高一些,最主要的还是pc游戏对减小包体大小的需求没那么大。
kraken是同时包括在ps5开发工具包和ue4工具包里的,这并不冲突,开发ps5游戏就可以使用,用ue4做开发也可以使用。另外跟rad单独购买license也可以使用。
zermanni 2021-05-22 12:59修改
买PS5之前:索尼糊弄傻子吧,825G岂不是得一直玩了删
买PS5之后:只装PS5游戏的话容量根本用不完。。。
yesxin 2021-05-22 13:33
@yesxin 我也是,完全用不完。。估计和个人游戏习惯有关,我一般是彻底打完一款就封盘,很少回头打,也不怎么打联网游戏
elertmd 2021-05-22 13:38
@zermanni 原来不是索尼开发的吗 那今天有关这条消息的不就全都误报了
jajajazzz6 2021-05-22 13:39
cod17不还是快200g了吗,2k21也是100多g,哪儿小了
ms-caroldanvers 2021-05-22 14:07修改
爲什麽標榜了極速讀取的PS5沒有盒子快,是不是這個原因?
hi-namo 2021-05-22 14:08
我还是觉得压缩技术,还是任天堂最厉害,容量小内容过于丰富
ywa1378339332 2021-05-22 14:57
@hi-namo 极速读取主要看厂商优化水平,不针对优化对xbox和pc就没优势,比如生化8那一看就是针对优化了,连加载页面都没有
conanedogawa4869 2021-05-22 15:03
@yesxin 玩完就删,不压缩也根本用不完
lone-wolf2099 2021-05-22 15:35
@ms-caroldanvers 索尼本世代招牌的所有技术,dualsense,ssd,kraken都有一个很重要的命门:厂商愿意支持你,和索尼关系不好的厂商的话体验可能会远不如对家。其他几家还好,我觉得本世代之内都不太可能看到育碧做dualsense支持了。。。。
yesxin 2021-05-22 16:49
怪不得,原神的PS5端比PS4端要小大概40%明明PS5的贴图精度还提高了,还以为有啥阉割呢。
dairomu 2021-05-22 17:05修改
@yesxin 建议多来几个COD
lucherchu 2021-05-22 17:12
@ms-caroldanvers COD17是因为T组优化能力3组最弱
lucherchu 2021-05-22 17:13
@hi-namo 现在感觉都不提了,向下兼容游戏基本都被XSX吊打,这就是理论速度比Xbox快2倍的定制SSD
lucherchu 2021-05-22 17:14
PS4能使用吗?这司马的cod16容量
dw--shadow 2021-05-22 18:12修改
@dw--shadow ps4用你想读半小时吗
spudsl-hk 2021-05-22 18:15
@lucherchu 纹理这些压缩可以变的很小的 视频和音频才是压不了多少
@lingyvjinyang ns读取慢cpu才是关键吧
@crh-380al 生化2你加了内存卡后分辨率完全高过ps除了cg和音频弱其他都强过ps
spudsl-hk 2021-05-22 18:19
确实,原神PS5版容量比PS4版小
hazukidcchn 2021-05-22 18:22
对于我这种不想用移动硬盘的 这技术太好了
bao-mylord 2021-05-22 21:58
这个非常实用了,都是白一个删一个,碰上游戏容量大的装不了几个游戏
wangbinwei 2021-05-23 00:48
有些人反而觉得容量大说明游戏画面好,内容多,才可能更好玩。记得每次有大作上市,如果容量小了点就有人开始怀疑游戏缩水
aikikalaskamaido 2021-05-23 12:08
@aikikalaskamaido 所以这是个反直觉的技术演进,大游戏可以选择压缩瘦身,相反那些小游戏可以反其道而行,放弃压缩,跳过解压时间,提升加载速度,很多JRPG画面拉跨,贴图分辨率也渣渣,但容量一点也不小,所以对于他们而言,放弃压缩/解压也是一种优化,只是有点反直觉,把容量党都给骗了而已
conanedogawa4869 2021-05-23 12:21修改
想起了杀手3的体积,包含了全三季也才60G左右,第二季反而要100多G。
imperialjensen 2021-05-23 17:15
如果ps5只出狗头社游戏,研不研究这种技术也没什么意义……
angel0zeroh 2021-05-23 17:21
什么叫研究...都已经用上了,硬盘就是根据这个压缩方式订制的。
这也能叫新闻?
zlan19 2021-05-23 17:40
回复不能
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