所以说,这个技术也是Only On Playstation吗?
索尼正开发新数据压缩技术:可将游戏文件大小缩小60%
据外媒 Computerbase 报道,索尼 PlayStation 5 首席架构师马克 - 塞尼在 2020 年的“通往 PS5”活动中谈到了被称为“Kraken”的技术,可以将游戏文件大小缩小 60%。
另外,有媒体发现索尼已经开始部分应用这项技术,比如著名的生存游戏《深海迷航》,在 PlayStation 4 上需要占据 14GB 的存储空间,而在 PlayStation 5 上只需要 5GB 空间。还有《控制:终极版》,在 Xbox Series X 上占据 42.5GB 大小的空间,而在 PlayStation 5 上,这款游戏游戏只需要 25.79GB 大小的空间。
据外媒 Computerbase 报道,索尼 PlayStation 5 首席架构师马克 - 塞尼在 2020 年的“通往 PS5”活动中谈到了被称为“Kraken”的技术,可以将游戏文件大小缩小 60%。
另外,有媒体发现索尼已经开始部分应用这项技术,比如著名的生存游戏《深海迷航》,在 PlayStation 4 上需要占据 14GB 的存储空间,而在 PlayStation 5 上只需要 5GB 空间。还有《控制:终极版》,在 Xbox Series X 上占据 42.5GB 大小的空间,而在 PlayStation 5 上,这款游戏游戏只需要 25.79GB 大小的空间。
评论
@spudsl-hk NS不需要4K分辨率和高清建模
@spudsl-hk ns那速度 希望给个不压的版本
@spudsl-hk 别是n64生化2开始的 那根本就不是压缩强 是各种材质大缩水造就的
@dietrich_sa 这项技术需要强大的SSD支援,当然PS5独占啦
@lone-wolf2099 跟SSD没关系,这压缩技术不是ps5独占的。这家公司前段时间被epic收购了,这套工具包对UE4开发者也是免费提供了,PC上也能用。
@zermanni 不是ps5独占为什么就只有ps5的容量降下来了。这技术是索尼开发的又不是epic开发的,怎么可能到ue4工具包里。而且控制用的又不是ue引擎,用的引擎叫北极光吧
虽然很牛逼,但Kraken并不是索尼开发的
@jajajazzz6 因为PS5有专门的Kraken格式的硬件解压器,这个格式如果交给CPU软解会占用很多CPU资源
@jajajazzz6 因为PS5有专门的Kraken格式的硬件解压器,这个格式如果交给CPU软解会占用很多CPU资源
@jajajazzz6 这压缩技术不是sony开发的,是rad开发的,这公司之前的拳头产品是bink,很多游戏也用过。然后rad前段时间被epic收购了。sony跟rad有深度合作,ps5内置了kraken解压的芯片,所以用这个压缩格式在ps5上是不消耗cpu资源的。pc端游戏要用会额外消耗一些cpu资源,不过其实也不多,比lz4略高一些,最主要的还是pc游戏对减小包体大小的需求没那么大。
kraken是同时包括在ps5开发工具包和ue4工具包里的,这并不冲突,开发ps5游戏就可以使用,用ue4做开发也可以使用。另外跟rad单独购买license也可以使用。
kraken是同时包括在ps5开发工具包和ue4工具包里的,这并不冲突,开发ps5游戏就可以使用,用ue4做开发也可以使用。另外跟rad单独购买license也可以使用。
@yesxin 我也是,完全用不完。。估计和个人游戏习惯有关,我一般是彻底打完一款就封盘,很少回头打,也不怎么打联网游戏
@zermanni 原来不是索尼开发的吗 那今天有关这条消息的不就全都误报了
@hi-namo 极速读取主要看厂商优化水平,不针对优化对xbox和pc就没优势,比如生化8那一看就是针对优化了,连加载页面都没有
@yesxin 玩完就删,不压缩也根本用不完
@ms-caroldanvers 索尼本世代招牌的所有技术,dualsense,ssd,kraken都有一个很重要的命门:厂商愿意支持你,和索尼关系不好的厂商的话体验可能会远不如对家。其他几家还好,我觉得本世代之内都不太可能看到育碧做dualsense支持了。。。。
@yesxin 建议多来几个COD
@ms-caroldanvers COD17是因为T组优化能力3组最弱
@hi-namo 现在感觉都不提了,向下兼容游戏基本都被XSX吊打,这就是理论速度比Xbox快2倍的定制SSD
@dw--shadow ps4用你想读半小时吗
@lucherchu 纹理这些压缩可以变的很小的 视频和音频才是压不了多少
@lingyvjinyang ns读取慢cpu才是关键吧
@crh-380al 生化2你加了内存卡后分辨率完全高过ps除了cg和音频弱其他都强过ps
@lingyvjinyang ns读取慢cpu才是关键吧
@crh-380al 生化2你加了内存卡后分辨率完全高过ps除了cg和音频弱其他都强过ps
@aikikalaskamaido 所以这是个反直觉的技术演进,大游戏可以选择压缩瘦身,相反那些小游戏可以反其道而行,放弃压缩,跳过解压时间,提升加载速度,很多JRPG画面拉跨,贴图分辨率也渣渣,但容量一点也不小,所以对于他们而言,放弃压缩/解压也是一种优化,只是有点反直觉,把容量党都给骗了而已
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