等一个AC1R加字幕
托朋友在加拿大海淘的Bloodlines终于寄到了。
算是第一次买加版实体游戏吧。本来想整个美版的,可惜在蒙特利尔当地比较难淘到,也不好意思再麻烦朋友了。
离系列全收集又近了一步铁盒是不可能再收了,这辈子都不会收的。
(AC1R发售日,家祭无忘告乃翁)
算是第一次买加版实体游戏吧。本来想整个美版的,可惜在蒙特利尔当地比较难淘到,也不好意思再麻烦朋友了。
离系列全收集又近了一步铁盒是不可能再收了,这辈子都不会收的。
(AC1R发售日,家祭无忘告乃翁)
评论
@c19980920 自我安慰:港中也是双语言封面
@dw--shadow 1.人物养成系统可以拓展,增加一些武器的收集,但主轴尽量和原作一致。
2.收集品简化数量,增加类别。
3.主线任务的刺杀目标之间适度衔接一些其他内容,显得过渡更自然(比如马利克的故事)
4.主线任务的刺杀玩法进行优化。具体的说,改掉原先固定的6大前置任务的模式,在保留部分前置任务作为通关底线要求的同时,通过其他方式来对主线目标“旁敲侧击”,例如通过某个收集品发现线索(就像ACOD的斯巴达军旗)等等等等。玩家在刺杀目标前自行的“踩点”甚至也可以规范化一下。
5.支线任务扩充人物剧情,增加对圣地生活的刻画,对主线叙事进行补充。
6.战斗系统在原版的基础上改进,适当改善锁定问题。
7.地图整体化。其中山区作为连接马西亚夫、大马士革、阿卡、耶路撒冷的区域,有必要展现出其“十字路口”的特色。三大主城光影效果可以适当调整,互相之间有一个过渡区间,原版的割裂感过于强烈。
8.把Bloodlines收录为DLC。
......算了我特么还是早点睡觉吧,梦里啥都有
2.收集品简化数量,增加类别。
3.主线任务的刺杀目标之间适度衔接一些其他内容,显得过渡更自然(比如马利克的故事)
4.主线任务的刺杀玩法进行优化。具体的说,改掉原先固定的6大前置任务的模式,在保留部分前置任务作为通关底线要求的同时,通过其他方式来对主线目标“旁敲侧击”,例如通过某个收集品发现线索(就像ACOD的斯巴达军旗)等等等等。玩家在刺杀目标前自行的“踩点”甚至也可以规范化一下。
5.支线任务扩充人物剧情,增加对圣地生活的刻画,对主线叙事进行补充。
6.战斗系统在原版的基础上改进,适当改善锁定问题。
7.地图整体化。其中山区作为连接马西亚夫、大马士革、阿卡、耶路撒冷的区域,有必要展现出其“十字路口”的特色。三大主城光影效果可以适当调整,互相之间有一个过渡区间,原版的割裂感过于强烈。
8.把Bloodlines收录为DLC。
......算了我特么还是早点睡觉吧,梦里啥都有
@dreamlike-sky 明天来蒙特利尔工作室上班
@dw--shadow 直接高清化作为下一部AC的季票内容赠送,计划通
回复不能