@dw--shadow 1.人物养成系统可以拓展,增加一些武器的收集,但主轴尽量和原作一致。
2.收集品简化数量,增加类别。
3.主线任务的刺杀目标之间适度衔接一些其他内容,显得过渡更自然(比如马利克的故事)
4.主线任务的刺杀玩法进行优化。具体的说,改掉原先固定的6大前置任务的模式,在保留部分前置任务作为通关底线要求的同时,通过其他方式来对主线目标“旁敲侧击”,例如通过某个收集品发现线索(就像ACOD的斯巴达军旗)等等等等。玩家在刺杀目标前自行的“踩点”甚至也可以规范化一下。
5.支线任务扩充人物剧情,增加对圣地生活的刻画,对主线叙事进行补充。
6.战斗系统在原版的基础上改进,适当改善锁定问题。
7.地图整体化。其中山区作为连接马西亚夫、大马士革、阿卡、耶路撒冷的区域,有必要展现出其“十字路口”的特色。三大主城光影效果可以适当调整,互相之间有一个过渡区间,原版的割裂感过于强烈。
8.把Bloodlines收录为DLC。
......算了我特么还是早点睡觉吧,梦里啥都有