DQ12都要上虚幻5引擎了,能看出开发DQ11时被虚幻4给坑惨了(大雾),所以对虚幻的技术积累反倒提高了,所以这回直接上虚幻5倒也不错,另一方面来看,SE对虚幻引擎的接受程度越来越高了,DQ11、KH3、FF7RE等作品都上的虚幻4,而自社引以为傲的夜光引擎到现在都只有夜光工作室自己能上手用,太丢人了退群吧。
微博 微信 nami_xm 2021-05-27 16:50   38回复
评论
虚幻现在厉害啊,昨天那个demo看起来属实牛逼
strbro 2021-05-27 16:59
问下消息来源
kokiqaq 2021-05-27 17:00
DQ11已经是观感最好的卡通虚幻4了,SE对虚幻4的理解的确甩其他跟风用的一票日厂一大截,再看看万代南梦宫那群虚幻4罐头
kila_gyc 2021-05-27 17:02
@kokiqaq  Square Enix 表示, 《勇者斗恶龙12 被选中的命运之火》将使用虚幻引擎 5 制作,同时 SE 也发布了招聘启事,招募相应的人才参与本作的制作。
nami_xm 2021-05-27 17:02
@kokiqaq 

不如发一张官方图
luanwu1997 2021-05-27 17:04修改
@kila_gyc 不能再认同,我看见地雷社和万代流水线对UE4的运用,让我一度认为这引擎做日式游戏是不是就这b样了,直到我看了FF7RE的效果,真的完全不是一个画风
nami_xm 2021-05-27 17:04
@nami_xm 感谢
kokiqaq 2021-05-27 17:05
任何引擎都是工具关键看人,骰子家自己的寒霜已经快改的自己都快用不好了
sheeploveu 2021-05-27 17:22
@sheeploveu 寒霜航空名不虚传
nami_xm 2021-05-27 17:23
@nami_xm 引擎全看使用的人和优化,同样是unity引擎,侠客风云传和天际线就是完全是俩极端
tonymonster760 2021-05-27 17:29
SE没记错以前在CEDEC上、交流会上之类有聊过,他们属于经过几个游戏的开发把UE4一通大改,改成了完全适合自己需求的样子,基本上是Customized UE4。
虽说用UE4基本都得改,除了谁用得好以外,也确实看谁改得好(回想了一下之前两个公司都是UE4,确实改得好的使用上、效果上就更好些)
有一说一,UE4的用户体验比我现在用的好得不知道多少(效率另说)
jinye_miyu 2021-05-27 17:34修改
@jinye_miyu 感谢科普,原来经过调教后的UE4已经是SE的形状了
nami_xm 2021-05-27 17:41
@nami_xm 兄弟,你不对劲
buyaochiwo 2021-05-27 17:51
@nami_xm 刚翻到个UE4日本官网公开的SE在19年的Seminar上的资料,一大堆PPT,各种分享,什么战略、自动化、特效、workflow啥的。
另外,其实SE的Game AI在日本也算是头部,他们出的这方面的书好像都比较经典。(为什么好像?因为我也是听说,虽然买了,但并没看
jinye_miyu 2021-05-27 18:01
@jinye_miyu 2年前有看过腾讯天美项目组分享的最终幻想15的AI访谈,应该就是你这本书
nami_xm 2021-05-27 20:00
国民RPG没理由不上NS吧,那虚幻5带的动么,要不就是加强版NS石锤了?
xenosoul999 2021-05-27 20:49
DQ12都换最新引擎UE5了、FF16是不是也能顺便...
hsu01a 2021-05-27 21:34
光荣:柔软引擎请求出战
vita_apple 2021-05-27 21:50
@xenosoul999 虚幻这种商用引擎的向下兼容很强的,没啥问题
nami_xm 2021-05-27 22:03
@hsu01a FF14的引擎吉田能用到老
nami_xm 2021-05-27 22:04
@vita_apple 这才是引领行业的伟大创造
dw--shadow 2021-05-27 22:15
等一个dq12S
bassphone 2021-05-28 00:08
猴年马月?se出了名的拉垮,别到时候做了一半又换引擎
shyboy7226568 2021-05-28 08:29
夜光引擎有成品游戏推出过没
aikikalaskamaido 2021-05-28 08:42
@aikikalaskamaido 最终幻想15
williamf123 2021-05-28 08:52
@aikikalaskamaido 以及预定PS5限时独占的Project Athia
nami_xm 2021-05-28 09:08
比较佩服卡表,把自家引擎养得越来越好
assbee_nishino 2021-05-28 10:57
@assbee_nishino 确实,一个RE引擎养活了旗下的3个大IP,泛用性好兼容性好画面还强。日厂自研引擎扛把子了
nami_xm 2021-05-28 11:05
SE一开始做虚幻,肯定对引擎的性能需要消化的,真没觉得DQ11被虚幻4坑了,反倒觉得DQ11S这波操作太败坏好感了!
lijian0169 2021-05-28 11:07
那么会有dq12s吗
lingyvjinyang 2021-05-28 11:12
@lijian0169 DQ11被虚幻4坑了就是指的虚幻4对NS的兼容情况啦,一直等到虚幻4出了新补丁后NS版才算开发完成,也就有了所谓的DQ11S,这点SE太偷懒了,DQ11S的PS版和Xbox版直接基于NS版去拉伸上架,所以才没法单独售卖补丁要单独去卖一份
nami_xm 2021-05-28 11:24
@lingyvjinyang 不好说不好说,万一UE5又对NS的兼容相性不太好,就会有DQ12S了
nami_xm 2021-05-28 11:25
@nami_xm 昨天推上看到一个日本人把自己UE4制作中的项目(未优化),直接换到UE5在编辑器模式跑了一下,结果就是UE4编辑器下跑卡成个位帧数,UE5编辑器下直接无比顺滑。

原推文
jinye_miyu 2021-05-28 12:06修改
@jinye_miyu 我刚刚看了一下效果真是不错,未优化都能有这个流畅度,重大利好独立项目
nami_xm 2021-05-28 13:10
@nami_xm 我觉得最恶心的是你弄个类似分发的效果也行啊,就是买过DQ11的可以免费下载11S实体版也可以下载对应的版本然后认证光盘玩啊,还得重新买。
lijian0169 2021-05-28 13:14
看epic官方虚幻5引擎演示,那个效果大多数有些也很难做到吧
swc123s 2021-05-30 01:10
@lijian0169 我觉得最恶心的是,我只想要个单卖的语音dlc包都没有,不过11画质还是比11s强的,不是为了语音不考虑s
tangxiaotun 2021-06-01 15:34
@tangxiaotun 我没玩11S不过没想到这么惨啊,11S居然比11差
lijian0169 2021-06-01 15:40
回复不能
T