本人于今年3月14号于某宝入手的PS5,当时是4700左右的价格入的港版,算是比较便宜的,刚入手时真的各种不习惯比PS4的交互真的差太多了,ui是简洁,但是简洁带来的就是麻烦,当然现在已经用了快三个月了各种不习惯也慢慢习惯了,但是有一个事是我真的习惯不了而且连打个游戏都是觉得恶心的。
大家都知道PS5不管哪个版本都是叉确定圈取消,当然这也不算问题都是可以习惯的,但是就是因为这个强制统一让我恶心坏了,看我列表也知道现在我大部分都是用ps5玩的PS4游戏,未来至少一两年还是会PS4游戏为主,而且现在的厂商都没有做到统一,真是一个游戏一个样,有的游戏就改了个圈叉其他逻辑都没改,就出现了对话按圈选项又要叉,跟商人对话按圈买东西了又要按叉,地上捡个东西又要圈,一会圈一会叉的很容易就按错,就像PS4版的仁王2,尼尔1等等。又有的游戏更离谱直接就叉圈的操作都对调了就像我们昨晚开坑的秋叶原之旅1,直接圈叉对掉圈变跳跃了把操作逻辑都换了(可能是psp原版就这样,我不知道),还有的游戏是连换都没换(当然没换是最好的),还有没有其他游戏有别的方法我就不知道了。现在真的一个游戏一个样,刚习惯了一个游戏换游戏让你立马变手残,不像以前PS4只要习惯日式和美式两种习惯。
当然可能只是我太敏感了,各位大佬看看就好。
大家都知道PS5不管哪个版本都是叉确定圈取消,当然这也不算问题都是可以习惯的,但是就是因为这个强制统一让我恶心坏了,看我列表也知道现在我大部分都是用ps5玩的PS4游戏,未来至少一两年还是会PS4游戏为主,而且现在的厂商都没有做到统一,真是一个游戏一个样,有的游戏就改了个圈叉其他逻辑都没改,就出现了对话按圈选项又要叉,跟商人对话按圈买东西了又要按叉,地上捡个东西又要圈,一会圈一会叉的很容易就按错,就像PS4版的仁王2,尼尔1等等。又有的游戏更离谱直接就叉圈的操作都对调了就像我们昨晚开坑的秋叶原之旅1,直接圈叉对掉圈变跳跃了把操作逻辑都换了(可能是psp原版就这样,我不知道),还有的游戏是连换都没换(当然没换是最好的),还有没有其他游戏有别的方法我就不知道了。现在真的一个游戏一个样,刚习惯了一个游戏换游戏让你立马变手残,不像以前PS4只要习惯日式和美式两种习惯。
当然可能只是我太敏感了,各位大佬看看就好。
评论
@misaki_riku6 你可能PS4用的亚洲版机器不知道,欧版机用户表示2019年开始就已经根据机器版本而不是游戏版本确定按键了(再说的明白点儿就是日本游戏的欧美版就是一直如此) 之所以有的厂商这样设计我之前也说明了,当然我也不是说这就是错的或是对的,只是说一下厂商这样设计按键的逻辑
系统强令只允许一套逻辑,却不强令老游戏做适配更新,导致 PS4 前期和中期的大量游戏操作体验变差。
我玩的《潜龙谍影V 幻痛》,中文版一直是
=确定,而我的 PS4 又是
=确定,再加上早已适应了 Xbox 版的 A=确定,导致我在 PS 平台只能玩美版游戏......
我玩的《潜龙谍影V 幻痛》,中文版一直是
=确定,而我的 PS4 又是
=确定,再加上早已适应了 Xbox 版的 A=确定,导致我在 PS 平台只能玩美版游戏......
@luanwu1997 那意思就是那时就开始各种乱了?
@misaki_riku6 自适应说实话ps3做的最好,管你tmd美版欧版亚版日版除了少数游戏ox其他统一跟着机器版本走。入ps4的时候我就不明白为啥会是跟着游戏版本走了,贼蛋疼,所以5统一的时候我觉得还是好的。
一直用的美版ps4pro,玩亚版的游戏基本按键都很混乱,能理解你的感受,以前玩炼金工坊的时候按
存档,进入系统存档界面的时候又变成
确定,没看清楚把一个比较重要的存档给覆盖了,白玩2个小时。
还有不得不说一下怪物猎人世界过度到冰原的时候,之前世界按键跟着亚洲版本走用的是
确定,到冰原的时候又给改成跟着ps4主机版本走
确定了,当时真折磨疯了,太多误操作。
现在也磨出对两套按键都能比较熟悉的操作了,感觉解决办法只有慢慢习惯,又加重了游戏的学习成本。
存档,进入系统存档界面的时候又变成
确定,没看清楚把一个比较重要的存档给覆盖了,白玩2个小时。
还有不得不说一下怪物猎人世界过度到冰原的时候,之前世界按键跟着亚洲版本走用的是
确定,到冰原的时候又给改成跟着ps4主机版本走
确定了,当时真折磨疯了,太多误操作。现在也磨出对两套按键都能比较熟悉的操作了,感觉解决办法只有慢慢习惯,又加重了游戏的学习成本。
@yzy0640 是难受的,主要是日式游戏都有这样就算了,一游戏一个样,怎么习惯。
@akb48fans 让玩家自己选是最正确的,因为玩家自己可以做到统一,但是厂商不可能给你统一,当然让玩家自己统一不知道技术上有没有问题。
@vita_apple 是啊,这么多游戏都是叉跳,你突然一个圈来跳,我很难受啊,但是我也不知道psp原版是怎么样的,不敢多说。
@akb48fans 卧槽,EA居然成了厂商之鉴
@misaki_riku6 PSP的我记得是X跳 PSV和PS4的2我记得好像也是用X跳
@vita_apple 那就是为了改叉确定圈取消这个设定直接把圈叉的操作逻辑对调了。
@vita_apple 那就是为了改叉确定圈取消这个设定直接把圈叉的操作逻辑对调了。
@misaki_riku6 我觉得渡神纪也是你说的这个原理。
@chenji802 系统对调我能接受,游戏里确认取消我也能接受,但是创轨游戏里攻击移动都换掉的,我只能直接改键了,按照原来的来我经常按错,完全适应不了
不过无所谓了,闪轨一套以后再回味也拿NS玩不会再拿PS玩了
不过无所谓了,闪轨一套以后再回味也拿NS玩不会再拿PS玩了
@sakauenachi 应该只是创轨改了,之前的轨迹好像没改,我一开始也不能接受这个来着,改确认取消还能接受就是这个确实不能忍,但只能习惯了…只能说法老控脑子有病改ox的攻击和移动干啥…导致我现在在5上肝创轨没啥动力,要不是我ps4不是pro我还真想在4上接着打完
@misaki_riku6 4700不是光驱版吧
@wonyoung-rabbit
最低的时候是这个价格
最低的时候是这个价格
@lucherchu 最近准备买数字版 没有低于4600的 有也是要加税的 最便宜的时候多少啊
@destiny-hl 虽然没玩渡神级纪,但是一个欧美游戏加上PS5版本的居然都不统一就离谱。
@xuebai 对的,恶魂我玩了一下,直接把我打了这么多魂的操作给搞啥,你叉确定倒无所谓,为什么把翻滚也改啊。
@sakauenachi 对的,我不反对叉确定圈取消,问题现在因为索尼的这个机制搞的有的游戏操作都变了。
只要不是几个游戏一起玩其实还好,打开一个游戏玩一会就习惯了,两种键位都能习惯,不养成惯性思维就是最好的适应。不过最离谱的还是今年刚出的尼尔人工生命。。。玩过的都懂,游戏内部都能自我混乱键位,看不懂游戏设计师脑回路
@wonyoung-rabbit
港版光驱4650吧?
港版光驱4650吧?
@altria_ix
没有吧?如果只是圈叉这种小问题彼岸游境都比人工生命严重多了
没有吧?如果只是圈叉这种小问题彼岸游境都比人工生命严重多了
@lucherchu 数字 光驱都5300以上
@altria_ix 刚白完尼尔1深有同感,刚习惯这个圈叉换了秋叶原之旅立马懵了。
@wonyoung-rabbit 我买的时候4700多,光驱港版,但是那家店被上个月的事给打了。
@misaki_riku6 淘宝上少了很多卖家 所以价格居高不下吧
@wonyoung-rabbit 我是已经买了所以也没关注最近的价格,不是大佬们都说国行出了其他版本js就不敢卖那么贵了嘛。
@misaki_riku6 不懂我也就这个星期才开始看价格的 因为pro已经挂卖掉了 反正快到618了 到时候看看吧
@wonyoung-rabbit 我比楼主早两天,4600出头光驱港版现货,还让老板发的最新批次,印象中刚买完价格就回升了,刚好在最低谷买的,运气比较好
@edw-kenway502 618如果4300左右数字我就买了 应该有可能吧
@m678hk0078 是的,我不管你叉确定还是圈确定,只要给我统一我都觉得没问题。
回复不能




我比较接受不来的是长按ps键的逻辑改了,搞得我关机总是长按没反应,奖杯总览变麻烦了,关个游戏也多了几步
但是经常切换确实难受
因为圈叉的问题差点朋友间大打出手(伊苏起源几个小时心血白费)

普通攻击、
开大招特殊技。还是这套最舒服

