关于不喜欢太空题材且讨厌肉鸡玩法的我入了死亡回归Returnal这件事

这游戏宣传的时候就不喜欢,实在没游戏玩就入了。
体验实在一言难尽

太空部分:全程阴间的太空氛围,压抑的很难受,孤独,恐惧,神秘扑面而来(尤其那个小屋,弱化版P.T)。然而这样的氛围贯穿了全程(至少我玩到的部分是),完全没有给玩家放松地方,任何恐怖片和恐怖游戏起码都有个安全屋把,非常适合真正M。

肉鸽部分:作为一个肉鸽居然几乎没有成长系统(拿到永久道具,确实会解锁一些宝箱地区,但也就仅此而已),与其说是肉鸽,更像是一些游戏的一命无存档的真实难度,作为玩法部分的随机内容也说不上多4种武器,一些buff技能,说实话我5小时就腻了。

剧情貌似很神秘没打通不是很懂,但是一点也不吸引我继续下去。

总结:我以后还是不要买自己不喜欢的类型作死了,这游戏让原来就不喜欢太空和肉鸽的人,更讨厌这两元素了。。
微博 微信 elertmd 2021-06-03 16:56   28回复
评论
肉鸽部分:作为一个肉鸽居然几乎没有继承系统


还好没给玩家们重新roll个血量,不然不得被骂死啊。
tilerphy 2021-06-03 17:00修改
@tilerphy 我的表述不是很对- -,我指的是那些可以成长的部分,例如死亡细胞 小骨等,不是可以解锁一些永久使用的设施么(还是说我的理解不对,这才是真正的肉鸽,那些都是假的?)
elertmd 2021-06-03 17:02修改
@elertmd 如果用肉鸽神教原教旨来批判的话,那些都不是正统,全都扔到roguelite。
但其实大可不必,玩的下去就玩,玩不下去就扔。
玩游戏不要关注那些标签,就专注游戏本身,能在精神或者物质上有所得,就可以了。

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是不是roguelike,不影响体验游戏内容。
tilerphy 2021-06-03 17:05修改
@tilerphy 我到希望他能够roll血量(万一来个999不是起飞)
elertmd 2021-06-03 17:05
@elertmd 哈哈哈,不行的,roguelike因为起源于DND,所以属性点的总和是有上限的,也就是说,如果血量超高,其他的属性就会超低。
另外roguelike死亡清空所有,重roll各种东西的特性也起源于DND规则,相当于冒险失败,重来一局,所以死亡后什么都没有了。
tilerphy 2021-06-03 17:07
@elertmd 害,其实这些东西都属于原教旨主义范畴的,或者说叫标签主义。
打游戏,主要是游戏能不能对的上你的电波,玩的爽,玩的进去,对你来说就是好游戏,不管它啥类型。
反之,对你来说这游戏就不行,实体果断卖掉,数字直接封存,不浪费时间。
tilerphy 2021-06-03 17:09
肉鸽是啥意思 是每把都要从0开始的那种游戏就是肉鸽吗
vita_apple 2021-06-03 17:09
@tilerphy 啊这。。
elertmd 2021-06-03 17:11
@vita_apple 啥呀,其实就是历史的局限性。
当时的人想不到、做不到今天人们接触的游戏的系统,于是就做出了那时候能做到能想到的游戏系统。
可能对上了一群人的电波,恰好这群人里有极端原教旨主义分子,于是就成就了一个相对排他的游戏类型标签。

@elertmd 我说的是真心话,正经的。把时间用在自己喜欢的游戏上,能获得更多的快乐。
tilerphy 2021-06-03 17:15修改
@vita_apple 应该是把,我也不是很懂
elertmd 2021-06-03 17:14
@tilerphy 其实我只是说下玩这游戏体会顺带发发牢骚,有同意的朋友发下赞同,不同意的朋友喷我两句也是可以的。大可不必如此认真变成讨论人生哲理。
elertmd 2021-06-03 17:19
为什么要为难完自己,然后再来为难大家
topqrh 2021-06-03 17:21
@elertmd 也不算特别认真人生哲理
tilerphy 2021-06-03 17:33
@tilerphy 我看懂你和楼主的对话了 但回我的看了半天没看懂
vita_apple 2021-06-03 17:34
@vita_apple 哈哈哈,就是说没必要在意游戏类型归属,那是个贴标签的过程,不如专注游戏内容。
tilerphy 2021-06-03 17:42
RogueLike和RogueLite不一样的地方就在于有没有继承吧
fred_sanity 2021-06-03 17:43
其实还是有的,玩多了武器特质就能解锁了,另外怪物的应对方法也会慢慢掌握
lucherchu 2021-06-03 17:52
@vita_apple 他想说的就是这就是一群从街机年代走来的游戏老炮制作者充满了自我满足的实验性作品。因为他们经历的年代就是只有一币通关和其他的街机游戏陪着的,没经历过街机游戏时代体验不到爽点很正常(我也体验不到)
虽然游戏品类发展史和其他任何创作一样都是螺旋上升的,数十年前流行的游戏类型和玩法突然复活借尸还魂成为某个时代的主流也很正常,但是这游戏显然不是发扬光大了街机游戏精华的实验性作品,只能说有些东西会被淘汰是有原因的
felixus0911 2021-06-03 18:09修改
这名字,老轻小说作家了
conansherlock 2021-06-03 18:09
@tilerphy @felixus0911 大概懂了
但很多人还是会提到这个词 所以我只是想问肉鸽到底是不是这意思
vita_apple 2021-06-03 18:20
又一个被肉哥lite毒害的“年轻”玩家
tonymonster760 2021-06-03 18:22
真的不要勉强自己玩不喜欢的游戏啊,会加重厌恶感的
sasafunie 2021-06-04 10:50
建议多买点好吃的
luoxiaoxi 2021-06-04 10:56
@exreylin 非常喜欢玩Rogue的我打开以撒后几分钟就被我卸载隐藏了,只能说我觉得品质和地位不配
lucherchu 2021-06-04 11:08
饥荒以撒盗贼遗产我都玩不下去
kswmxd2007 2021-06-04 21:21
不要强迫自己玩自己不喜欢的游戏。
不过这游戏我玩得挺爽的,清空装备就清空吧,反正每次都是rush到boss门口看武器,有熟练度保底也保证打得过。
主要是奖杯bug实在让我难受,不能设置存档点可以,但好歹弄几个存档栏给我个开新档的机会啊
rrobinvip 2021-06-04 21:52
回复不能
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