地平线

《地平线:西部禁域》IGN采访:仅仅水下探索是不够的
Guerrilla Games上周首次推出了《地平线:西部禁域》的第一个 PS5 游戏画面演示,并揭示了有关探索和战斗的新细节。IGN近期也就《地平线:西部禁域》的细节与游戏玩法对游戏总监 Mathijs de Jonge 和编剧 Benjamin McCaw 进行了采访。

· 攀登更加自由
前作的攀爬的过程是相当有限的,玩家只有一条明确的路径可以探索。新作中除了在定居点,你可以爬到任何地方。

· 地图更大但也更多样化
比《地平线:零之曙光》更大的开放世界,内容密度也将增加,确保玩家能够在地图上做更多事情,通过讲述小故事让内容更吸引人。探索才是真正的主题,但是仅仅是展示水下探索是不够的。我们想要确保它与你在自然世界的上空所看到的一样美丽。

· 人类的战斗更有战术性
前作中机器敌人需要许多不同的策略才能消灭,但在整个大陆上对抗人类敌人的方式基本上是相同的。新作正试图改变这一点,在 State of Play 的演示中就证明了这一点。
微博 微信 uncharted9527 2021-06-03 23:47   8回复
评论
必然是要打造索尼的荒野之息 估计某个石头后面藏着个机械呀哈哈。挺好,也没放弃目前买不到ps5的玩家。希望今年圣诞节,不然都被任天堂抢了可不行。
dukestormtrooper 2021-06-03 23:56
探索感做好,讲一个有意思的故事,我就很满意了。
imba_xiaoy 2021-06-04 00:29
我其实一直觉得,一代就是ubi的那种公式沙盒是我的问题吗
qiuhongchao123 2021-06-04 00:30
我讨厌水下探索,任何游戏都是
xishuwa 2021-06-04 00:34
@qiuhongchao123 其实对沙盒类无感的人看不同的沙盒都差不多,但如果是给个舞台就能自娱自乐的玩家,那么每个沙盒游戏都是与众不同的因为有趣的内容多来几次就没意思了,可如果满地图都塞满了新鲜有趣的东西,游戏成本就太高了,地平线其实也就是这种游戏,1代杀机械兽杀人,找素材开信号塔兽什么的,确实都是基本一样的要素,二代恐怕也差不太多,顶多就是多一点新的功能,武器,技能和机械兽,还有另一种风格的地图罢了
shawn1220881847 2021-06-04 01:08
@qiuhongchao123 不是 但是对于新玩家来说吸引人的是画面和设定 不是玩法 我只能说第一部对扩展玩家人群有很大作用
dukestormtrooper 2021-06-04 01:09
@qiuhongchao123 育碧会卡等级也没用机械兽 sony一方沙盒优点就是玩的舒服 你不在意支线是不会卡你的
lingyvjinyang 2021-06-04 01:12
@lingyvjinyang 确实,简单难度手撕雷霆牙
@dukestormtrooper 没错,ubi的这种游戏销量不是一般的高
@shawn1220881847 可能确实精雕细琢的游戏太费劲了
qiuhongchao123 2021-06-04 01:18
回复不能
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