这也太早了……
评论
@sasafunie 应该是看厂商用不用
@sasafunie 我记得是EPIC的技术来着,查了一下,说是【当《深海迷航》登陆PS4时,它的安装文件+更新补丁约有14GB,但PS5版《深海迷航》只有3.5GB,比PS4版减少了70% 以上。
另外,PS5版《控制:终极版》是首批采用Kraken压缩技术的游戏之一,文件大小为25GB,比次世代Xbox文件大小(42GB)减少了40%。
这得益于PS5的固态硬盘采用了新的压缩技术——Oodle Kraken,大大提高了数据压缩。硬盘能以5.5 GB/秒的速度传输未压缩数据,远超PS4水平。】。
根据描述来看,显然是一种厂商可选的技术,换句话说,厂商也可以选择不用。
另外,PS5版《控制:终极版》是首批采用Kraken压缩技术的游戏之一,文件大小为25GB,比次世代Xbox文件大小(42GB)减少了40%。
这得益于PS5的固态硬盘采用了新的压缩技术——Oodle Kraken,大大提高了数据压缩。硬盘能以5.5 GB/秒的速度传输未压缩数据,远超PS4水平。】。
根据描述来看,显然是一种厂商可选的技术,换句话说,厂商也可以选择不用。
@zero-baoye Sony自己的技術,不是epic的
它这 PS5 版,确实比 PS4 版小了。
不过这估计是因为 SSD 不需要一份资源放好几个位置了。
虽然任何无损压缩算法,都有可能出现压缩后体积反而比原先大的情况,但这种为游戏特化的压缩在压缩游戏的时候应该不太可能出现这种情况,应该都能压缩相当大的体积。
不过这估计是因为 SSD 不需要一份资源放好几个位置了。
虽然任何无损压缩算法,都有可能出现压缩后体积反而比原先大的情况,但这种为游戏特化的压缩在压缩游戏的时候应该不太可能出现这种情况,应该都能压缩相当大的体积。
@supermeng1984 这技术叫Oodle Kraken,是RAD Game Tools的产品,而RAD的母公司就是EPIC,被EPIC收购了。
@adsaracai 放假?不存在的,该做Day1补丁了
@zero-baoye 好的,謝謝你
回复不能